Fw: [閒聊] 哪一類遊戲難度曲線大家比較接受呢?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-12-05 01:16:57
1.一開始爆難 後期難度暴跌
比較輕微的像是P5(HADR)
城堡超難隨便一個判官秒整隊 大後期義經八艘跳出來難度直接死亡
所有主線BOSS在八艘跳前面都是垃圾 會跳就好
不過八艘很後面才拿到 所以還好
比較嚴重如尼爾
HARD起手前中期一擊死模式
小怪碰到瀕死 王碰到即死 打王傷害像抓癢 難度直逼忍外超忍
後期可以撐一下後補血便宜+無CD 直接進無敵模式
只看難度像是不同的遊戲
2.前期超難 中期難度暴跌 後期又超級難
比如血源詛咒
前期到雅南三傻都算難 中間到奶媽隨便打隨便過
後期DLC+主線隱王跟金盃4層後難度又爆升
3.難度隨進度線性增加 但是整體沒有特別簡單
黑暗靈魂3
主線前期普普 中後期幾個王慢慢變強 DLC再把王強化到非常難的等級
MH系列
村下 村上 集會上 G 超特許
因循漸進 到超特許難到簡直不是人打的
4.前中期超簡單 最後才小難
像DQ11
前中期放給AI打都不太會死
後期難度突然強化 不練等要想一下組合才打得贏
5.重頭到尾都超難
忍者外傳1~2
6.重頭到尾都沒有難度
各種割草無雙
好奇哪一類難度設計大家覺得比較喜歡呢
個人是覺得3.
最差是6.
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2016-12-05 01:11:00
PS時期的古墓奇兵算哪種
作者: Israfil (贖罪聖音)   2016-12-05 01:11:00
有一種是 難度不隨劇情先後而定 而是平時簡單關鍵時刻變難 這種難度要設計得花心思 但個人覺得這樣很棒
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2016-12-05 01:12:00
主線劇情難度平易近人 支線充滿挑戰性需要想策略處理
作者: david2735280 (大雄)   2016-12-05 01:12:00
田中難度算哪種
作者: hao1992 (瑪弟)   2016-12-05 01:13:00
寶可夢這種可以等級碾壓的又算那種?
作者: hoshiakari (愛文)   2016-12-05 01:14:00
淦我就是M辣!
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-05 01:15:00
寶可夢算是重頭到尾都很簡單吧 不算爬塔的話
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2016-12-05 01:15:00
PM比較像我講的 要輾過去可以 要鑽研也能很難
作者: hao1992 (瑪弟)   2016-12-05 01:16:00
也是XD
作者: sx4152 (呵呵)   2017-12-05 01:27:00
1吧 喜歡越玩越簡單
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-12-05 01:36:00
HADR
作者: briankch (小牛今年總冠軍)   2017-12-05 01:52:00
1有變強的感覺不錯, 4輕鬆玩也很好
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-12-05 01:59:00
我喜歡3,4,5應該說遊戲後期你要有讓玩家碾壓敵人的爽感同時該時期也必須存在幾隻特別有挑戰性的敵人。
作者: n0029480300 (NicK)   2017-12-05 02:03:00
3
作者: jeffou1112 (打倒美帝主義)   2017-12-05 02:12:00
最喜歡三國志系列 公孫康的夢魘
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-05 06:12:00
難一個字要說實在不足難有分懲罰性的難, 還有合理公平可以克服的難就是要搞你,你只能用HP和大量的蝦按才能過的,難卻討厭你和BOSS是一個競爭,雖然困難但都給你合理的方式破解這種才能撐長久,黑暗靈魂1和3剛好是個對比3代那種敵人愈來愈快無敵時間愈來愈長的設計,懲罰性成份愈來愈重,只好一直強化主角的性能,個人就不太愛在曲線之前,設計方式個人覺得重要一點
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-12-05 06:50:00
1的感覺最糟 像是練了一身技巧卻毫無用武之地變強的感覺應該要放在最終難關之後 不是最終本身很好打
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-12-05 08:19:00
3跟5吧 喜歡難度慢慢提高或是本身很高XD
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2017-12-05 09:10:00
有時候滿難評估難度曲線的 因為自己技巧也變好
作者: bowaveradio (Chris)   2017-12-05 09:15:00
從頭?重頭?
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2017-12-05 09:24:00
在這邊用從頭才是正確的從是接近from 重是接近re
作者: cvs1234 (Wen)   2017-12-05 09:46:00
忍外12到後期難度也有明顯下降,反倒是初期沒啥資源時只能靠基本功最難
作者: likekaito (賴毛)   2017-12-05 10:04:00
玩過黑魂123 3的曲線做得很好 適合推坑!
作者: ailio (Ailio)   2017-12-05 10:32:00
我覺得要難度隨時可調才好玩,年紀大了對常爆死的遊戲很沒耐心 XDD,我可以接受調難度就拿不到獎盃的設定 哈尼爾後期真的太簡單不予置評,但尼爾的難度選項設定跟新手auto我覺得這種模式不錯
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 10:35:00
可選難度跟二輪以後應該要分開討論,只比所有的normal難度跟第一輪
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2017-12-05 10:36:00
如果加入一些機制 比如讓後期太常用的大招 有比較高的機率讓boss"識破" 傷害減半 這樣會不會比較好?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-12-05 11:10:00
有些遊戲的迴避機制是樓上那樣
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-12-05 11:13:00
不管怎樣,輕鬆模式一定要存在,買了玩不下去感覺很差血源剛破然後接DLC簡直有種逼人棄坑的意圖
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2017-12-05 11:16:00
其實喜歡農game的我覺得暗黑三那種難度就很好 感覺得到成長 怪難度成長也還可以 血源我就覺得太技術本位 農了裝還是不行
作者: NKB285 (說書人)   2017-12-05 11:19:00
大招限定施放次數 如何 (酒神)
作者: SILVERSELENE (clover)   2017-12-05 11:22:00
從頭...
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 11:50:00
還是技術本位好,不然一堆只會農又跑出來裝B的(地圖炮)
作者: sten6053 (安安史提芬)   2017-12-05 12:20:00
光是古達老師就讓我看了三十幾次的讀取畫面了
作者: qw30404224 (κ℅)   2017-12-05 12:37:00
尼爾吧 覺得難度跟等級成反比的設定不太好而且那個序章已經不是難度了 是自虐...
作者: ailio (Ailio)   2017-12-05 12:46:00
尼爾最虐不是為了屁屁跟動作而玩最後發現都是正太跟射擊嗎
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2017-12-05 14:02:00
尼爾我DLC都沒打完 拿完衣服就收片了 後面一直跳跳跳拿個隱藏要素也不是打怪 都在跳高跳遠
作者: xavierhiroki (Morrissey)   2017-12-05 14:25:00
Dynamic difficulty Resi4 http://bit.ly/dgdbresi4
作者: bor1771 (老柏)   2017-12-05 17:09:00
難到逼你課金的算哪種?
作者: cloud7515 (殿)   2017-12-05 17:34:00
尼爾成就可以花錢買所以沒差
作者: Ilovemama   2017-12-05 18:09:00
仁王絕對是難度最白爛的
作者: menchian (新台幣救地球)   2017-12-05 18:51:00
從頭
作者: tunami (@__@?)   2017-12-05 19:38:00
推可以調整難度,地平線都有劇情模式了,哈哈哈
作者: epiloguex (艾皮羅格X)   2017-12-05 20:12:00
FF15 的火山跳跳迷宮 不能存檔下花六個小時一次攻破整個崩潰
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-05 20:32:00
手遊算哪種
作者: starforest (æ³¢~)   2017-12-06 00:09:00
好奇問地平線算是哪一種?
作者: wujulian (龍)   2017-12-06 07:43:00
地平線先難後易
作者: e986520 (湯姆)   2017-12-06 23:14:00
作者: Sangheili (浣熊)   2017-12-07 10:34:00
黑魂3的難度設定真的很棒 前期難度會讓人想努力挑戰 不會有過於惡意的難 而且就算玩到大後期也不會因為等級壓制太過於割草然而血源就…那個DLC的第一隻王…難度也跳太大了 更別說半血金盃這種只調整血量來無腦增加難度的方式…至於 尼爾 自動人形 的難度設定…根本是智缺 奇怪了 白金工作室怎麼不把貝姊的那套難度系統拿來用…
作者: plice (咖啡館之歌)   2017-12-07 23:21:00
6啊 無腦舒壓超好

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