《戰場女武神4》製作人訪談 遊戲世界、角色、設定情報首曝
https://www.steamxo.com/2017/11/21/83010/
SEGA昨日正式公佈《戰場女武神》系列最新作《戰場女武神4(Valkyria Chronicles 4)》
著實讓粉絲們驚喜不已,而今天PlayStation Blog發表了一篇
對遊戲製作人Kei Mikami的專訪,揭露了更多有關這部備受期待遊戲的新情報。
https://i.imgur.com/y10TScp.jpg
《戰場女武神4》製作人訪談 遊戲世界、角色、設定情報首曝
Q:《戰場女武神4》是從什麼時候開始啟動開發的?
Kei Mikami:
《戰場女武神4》項目正式啟動已經是兩年之前了,
如果算上監督山下先生的前期策劃,那時間就更長了。
Q:是什麼讓你決定回到《戰場女武神4》的世界?
Kei Mikami:
我們的目標是將《戰場女武神》這個品牌推向全世界。由於這個系列的上一部正傳作品
還是2011年的《戰場女武神3》,因此我們希望這一部能夠吸引到全球範圍內的更多玩家。
我們的設想是回歸系列的本源,結合系列其他遊戲所吸取到的經驗,
《戰場女武神4》將會是一部集系列大成之作。
我們從《戰場女武神》PS4重製版時就開始《戰場女武神4》的基礎性工作,
那時我們就希望玩家能夠在現世代主機上體驗到《戰場女武神》系列最純粹的遊戲機制。
《戰場女武神4》製作人訪談 遊戲世界、角色、設定情報首曝
Q:《戰場女武神4》的劇情、角色和設定是怎樣構思的?
Kei Mikami:
《戰場女武神2》和《戰場女武神3》時代PSP在日本的保有量非常大,
因此這兩部當時都是作為PSP獨占遊戲發售,遊戲設定當然也主要是迎合了日本玩家的喜好
,比如校園環境、幻想風的特別行動小隊等等。而這一次,
我們希望回到初代硬朗的軍事主題,因此我們不會再把主角作成擁有特殊能力的超級戰士
,反而會是哪種日常會碰到的普通人。
我們通過研究瞭解大量二戰的隊的資料收集了所需的參考資料,
我們找到了永遠不會失去希望的戰士。
或許因為年輕讓他們始終樂觀,
但當夢想被冰冷的現實擊碎,只有直面現實勇往直前。這些都深深地影響了製作團隊。
《戰場女武神4》製作人訪談 遊戲世界、角色、設定情報首曝
Q:《戰場女武神4》與系列中其他正傳作品有什麼不一樣的地方?
Kei Mikami:
初代《戰場女武神》的背景主要設定在一座小城鎮,而這一次《戰場女武神4》的世界
將急劇擴張,全方位展示第二次歐洲大戰的史詩,我們根據東部前線重塑了一段歷史,
並希望玩家能夠體驗一場不同的歐洲戰爭。
那麼這場戰爭對其他大陸會產生什麼樣的影響?Gallia人將會面對什麼樣的未來呢?
在《戰場女武神4》中你將會找到答案。
《戰場女武神4》製作人訪談 遊戲世界、角色、設定情報首曝
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Q:此次《戰場女武神4》的Canvas繪圖系統有什麼改進嗎?
Kei Mikami:
全新的硬件體系讓我們能夠實現更華麗的視覺效果,為了增強Canvas的手繪水彩風格,
我們加深了陰影讓色彩更加鮮明。另外我們還增加了實時環境特效,比如雪中留下的腳印
,以及人物周圍波動的熱空氣,讓遊戲更有代入感。
以上就是此次PlayStation Blog對Kei Mikami的訪談,
《戰場女武神4》計畫於2018年登陸PS4、Xbox One和Switch