Re: [問題] 想問血源詛咒與尼爾的遊戲體驗&操作

作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2017-09-30 03:27:51
兩種其實是不同風格的
但如果是真正喜歡動作遊戲的人
肯定會喜歡比較血源吧。
藉由觀察敵人的動作
以順暢的操作方式 把只會單調行動的角色(翻滾 前砍之類)
操作得像是大師一般
千鈞一髮的閃避時機 讓BOSS的攻擊碰都碰不到你
更強的是摸透敵人的攻擊模式 再給予致命反擊
如此簡單的幾個動作互相搭配
好像變成了高層級的對決一般.
真的打中了 扣血也毫不吝嗇 被打中也一樣.
利用一些動作的配合 居然打贏了看似可怕又巨大的BOSS
無論前面死了多少次 最後總算是打贏了 還無傷!
這種成就感真是舒服到無可比擬.
尼爾比較不一樣
他注重的是場面的華麗 音樂的壯闊
遊玩內容則跟難度有非常大的關係.
不用選very hard
選hard就已經接近修羅的等級了
但選normal又會顯得異常無趣
更遑論那接近內掛的easy難度.
而機體的酷炫程度更是讓人目不暇給
連段、閃避的動作行雲流水
打擊感也是非常的好.
但是大部分的BOSS根本只有扣血跟不扣血而已
無論你是重攻擊 輕攻擊 橫砍 斜劈 突刺 拳風 上挑連砍
搭配的再帥 永遠只是拿來打小怪.
BOSS每隻不是整天霸體就是大得可以
華麗的動作不斷重複會給人有種疲乏感
「可...可以快點結束戰鬥嗎?」
而面對的戰鬥不是惡意縮小範圍
就是滿滿的彈幕讓你腦袋充血
到最後變成了隨時注意身上水到底有沒有帶夠的遊戲.
不過再強調一次
尼爾音樂跟場面絕對是一流中的一流
真要把尼爾玩得有挑戰性而又不失遊戲性
1.調hard難度 用自己的能力去閃
2.不要刻意刷等、刷晶片
3.除了序章跟一些只能用輔助機打的王
其餘盡量近身 拚水也可以 講求刺激.
端看你喜歡吃外觀樸實 但滋味感人的熊貓麻婆豆腐
還是青睞著外觀貌美 但味道卻輸了一截的豆腐三重奏
兩個都 非常好玩!
作者: ginji0419 (櫻花蝦仙貝武士)   2017-09-30 04:18:00
推推~最近也是血源白金後轉戰尼爾!此文特有感(>ω<)
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2017-09-30 04:47:00
尼爾打擊感算好?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-30 07:20:00
當然要吃黃金開口笑!
作者: DAILEO (地獄的門禁時間到啦)   2017-09-30 07:48:00
以前很愛魔物獵人的我對於戰鬥方面真的是比較喜歡血源,很期待明年的高清獵人啊
作者: sb119 (小黑)   2017-09-30 08:25:00
尼爾波長不對,就快轉手吧。過來人的小建議
作者: wengo   2017-09-30 08:42:00
血源你描述的很好,半血火狗我死到後面看出牠的攻擊模式,牠甩一下頭我R2抽一鞭,慢慢抽死牠,真的可以無傷過
作者: lancesan (lancesan)   2017-09-30 11:08:00
血源某幾把武器動作其實很複雜 跟黑魂差很多 血源我玩一年多 黑魂一個月賣掉只是你要R1到底破ng7也是可以的 研究招式是樂趣不是必須
作者: Anasiyas (迷糊貓)   2017-09-30 13:39:00
鋼鐵打鋼鐵就那種打擊感啊,又不是打肉體做成打肉的感覺我才會想吐槽這甚麼爛打擊感
作者: qw30404224 (κ℅)   2017-09-30 13:50:00
鏘鏘鏘 是蠻不錯
作者: vans24 (Vans)   2017-09-30 13:51:00
尼爾最大的缺點是彈幕射擊太多吧,其餘都不錯
作者: dieorrun (Tide)   2017-09-30 13:54:00
彈幕是這系列的特色之一 要說缺點有點偏頗
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-30 14:05:00
尼爾就彈幕遊戲 超多彈幕日本人可能對彈幕有奇怪的偏執
作者: HANDSOMEKAI (帥凱)   2017-09-30 14:41:00
講的我好想吃豆腐...
作者: skock04251 (skockbaga)   2017-09-30 15:25:00
你可以玩尼爾的鬥技場
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2017-09-30 15:57:00
先打過黑魂之後去打尼爾真的有這種感覺
作者: people010203 (寡人)   2017-09-30 17:45:00
豆腐三重奏不是輸在創新嗎?

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