[心得] The Evil Within -邪靈入侵- 普通破關

作者: xenoyuri (異聞錄)   2017-08-02 14:03:20
因為2代的OP太美,所以找了1代先來玩看看,
不過整個1代讓我覺得......
有點失望OTL
說是心得可能比較接近抱怨。
懶得貼圖,
第一輪普通難度17小時半破關、死亡剛好100次,除非真的有人想看人權圖我再挖來貼。
文章無劇情雷,
正確來說對於只玩了本篇沒打算玩DLC的人而言,這劇情就算全文件蒐集也沒有辦法完全釐
清故事首尾究竟是發生了什麼事......
整體而言這是個壓迫感很強的恐怖遊戲,
不過壓迫感的來源不是突發性的嚇人演出,而是求生壓迫感。
遊戲中有太多初見殺跟擺明整人的關卡設計,
擺明整人的部分就是我覺得全遊戲壓力最大的地方:
1.初見保險箱頭的毒霧限時戰
2.二見貞子的找開關追逐戰
整個遊戲初見殺的程度讓人覺得相當煩躁,中後期我的玩法為了省彈藥(這人有點強迫症)
多是先讓主角跑一段探路後,自殺回到CHECK POINT再潛行一路背刺過去,這種玩法個人覺
得相當破壞遊戲體驗。
本身同時也是靈魂系列的玩家,
靈魂系列,尤其是惡魔靈魂跟黑魂1也都有不少惡意的陷阱,但是那些陷阱如果觀察得夠
仔細是能夠迴避的,例如說藏在轉角或門邊的怪、地上的奇妙突起物,更不用說常常會有
好心的玩家在地上留言要大家注意陷阱。
邪靈的陷阱看的到的不一定會死,看不到的各個致命,甚至會出現根本沒搞清楚當下就死
掉的情況。
而且這遊戲HARD(NIGHTMARE)難度幾乎已經不是在拼技巧,而是在賽運氣了。
類型接近的LOU(最後生還者)我玩最難難度要稍微凹,但還不至於過不了,也不需要大量堆
屍。但是邪靈的HARD問題已經不是彈藥不足,而是一個失誤就得整個重來。
拿我打到火氣大的第6章來說,整個章節多是跟同伴一起力戰群魔,單就喬瑟夫開門我擋怪
的部分,死了近一個小時才過,
剛開始我必須得玩全無失誤的先在5-10秒內幹掉最前面的兩隻,然後利用下一波的空檔撿
彈藥、做閃光箭、把1個油桶踢到窗邊看人進來引爆、另一個油桶引怪後引爆、第三第四波
直接兩發閃光箭下去撐到開門。
進第二階段則是進場前回滿血、做滿閃光跟爆炸箭,近場先在喬瑟夫身邊佈好爆炸陷阱以
防怪靠近他,怪少直接散彈倒地接火柴、等到怪多就只能閃光箭連放,之中只要被摸到半
血以下幾乎等於重來,整個第二階段後期三、四波跟本只能靠賽,過程中只要ㄧ個怪靠近
喬瑟夫就完了,等著被怪海過去。
就算是LOU最難難度控艾莉守城清怪的關卡我也沒卡上ㄧ個小時,
更不用說HARD我有看攻略、小鑰匙全撿所以角色強度跟彈藥是夠的,但面對這種完全無法
靠經驗的關卡打得非常不愉快,所以第6章過完就想封片=_=
整體關卡包含怪物設計只有噁爛,沒有美感。
保險箱頭擺明致敬SH(沉默之丘)的三角頭,但是沒有像SH的護士或者不成人型的怪物那樣
,擁有扭曲的美。
謎題也多是圍繞屍體、鮮血、大腦皮質等等雖然很獵奇,但沒有任何會讓玩家特別留下記
憶點的設計。
都已經是夢中世界了,造夢的最終BOSS好宰也是個貴族出身高學歷的知識份子,可是整整
15個關卡,夢境的作用只是讓遊戲設計者方便拼接內容,沒有什麼心裡學影射的設計,也
沒有會讓人掉SAN值的演出,實在很浪費這個背景設定。
針對於獵奇的美感設計,個人推薦美劇雙面人魔(Hannibal 漢尼拔),不論劇情,劇中很多
屍體死法跟佈置都設計的非常美,個人喜歡肩胛骨天使、人體提琴跟人肉調色盤,因為圖
很獵奇有興趣的請自己去找w
劇情部份實在不想提,
不是看不懂但漏洞太多,敘述不夠具體但又非走血源那種克蘇魯式,給玩家大剛剩下自己
去挖或是意會的方式,對於沒有玩DLC的玩家而言訊息太少。
蝙蝠俠阿卡漢騎士本篇故事敘述完整,DLC就是讓玩家玩到本篇只能淺嘗甜頭的大少、紅羅
賓等等角色。但邪靈這種僅中上水準的遊戲,沒興趣就根本不會想買DLC了|||
看在今年底PS4沒什麼其它想玩的遊戲,
邪靈2應該還是會買吧,而且主題變成救女兒會比較有動力。
希望在故事敘述跟關卡美感的部份能夠有所進步,
全都噁爛的話那就只是打起來比較不爽跟比較恐怖的的BIO了......
作者: sniperex168   2017-08-02 14:24:00
推一下邪靈入侵心得,個人覺得超好玩
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-08-02 14:28:00
為什麼總是有人嫌難又堅持要玩hard啊?
作者: justicem (MAC)   2017-08-02 14:30:00
原PO不是嫌難而是嫌設計不佳,2F看得懂?
作者: SGBA (SGBA)   2017-08-02 14:31:00
開門那邊我玩難也是小卡一下 但沒這麼誇張吧?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-08-02 14:32:00
可是我看他的問題難度調低就能解決啊
作者: masamaya (masa)   2017-08-02 14:40:00
常看到這片店家特價2000日幣(台幣550左右)還是不想買看過一次實況實在是嚇死了,拒絕 ><"
作者: biox3416 (XXX)   2017-08-02 14:41:00
看不到的各種致命…能舉個例子嗎?完全沒印象有這種陷阱然後玩高難度是賽運氣不認同…可以看看別人的遊玩影片甚至是參考speedrun部分的打法 對玩高難度很有幫助
作者: SGBA (SGBA)   2017-08-02 14:45:00
陷阱都是資源阿 看到是開心XD
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-08-02 14:50:00
沒注意到有說已破過普通難度 我先道歉XD
作者: faang (昉)   2017-08-02 14:56:00
只破普通難度就評論 會有人來嗆你先破過最難的再說吧
作者: Giovani (Giovani)   2017-08-02 15:06:00
劇情真的不太行 人物背景還要靠一堆零碎文件推想
作者: gamixxxx (維)   2017-08-02 15:26:00
就當作bio來玩就好,我覺得用機關壓人有點歡樂
作者: abreakheart (友情無價)   2017-08-02 15:44:00
遊戲中有個陷阱非常惡意,忘記是哪一關下水道的必經之路放了一個捕獸夾,在水裡根本看不到,記得是高難度模式才有的設置,而且還是快到check point的地方XD
作者: patrickleeee (派脆)   2017-08-02 15:49:00
這遊戲有浮動難度的設定嗎?像RE4那樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-02 16:24:00
一代的難度是建立在那狗屎般的操縱性還有一堆煩人的陷阱
作者: sniperex168   2017-08-02 17:49:00
這遊戲高難度要仔細觀察敵人跟路線,AKUMA很好玩又有挑戰性,不過也要很有耐心
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-08-02 18:00:00
不要自以為是靈魂玩家就等於武功蓋世,世界很大
作者: andy1816 (修斯特)   2017-08-02 18:11:00
巴哈有個玩akumu同時挑戰四小內通關+無腦汁+0死真的很猛
作者: wind1729 (開心兔)   2017-08-02 18:13:00
讓我想起TLOU第一次打巨無霸那邊死後出的那三隻害我重打三次,整個賭爛,身上剛好沒火焰瓶打超級久還有最後一個紀錄點那邊有夠長玩絕地一直重來卡了好幾小時,最後快開到門還被陰,真夠陰險
作者: biox3416 (XXX)   2017-08-02 22:56:00
我是想指出很多人高難度過關無礙阿w而不是像你說的"賽運氣"也沒叫你要照別人玩法玩 只是說過不了可以參考看看
作者: sceleton (sceleton)   2017-08-03 08:16:00
完全同意你的心得,推
作者: s86600123 (joe胖)   2017-08-03 10:09:00
兩大缺點 啟動機關很難,場景轉換沒有連續性導致劇情太破碎。玩完了也不記得,好像是個作夢遊戲

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