[心得] 創世小玩家心得分享

作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-07-21 07:07:34
首先,我要先跟大家說,創世小玩家(本作)是一款對我來說比黑暗靈魂(黑魂)還難的遊戲
,既然都拿來比較了,想當然一定有我的理由,我們從缺點開始。
1.不知道在哪裡
兩作都一樣,會不知道下一個目標在哪裡,但黑魂能走的地方去掉隱藏的地方其實蠻明顯
的,本作任務會給指示,有人想說會比較簡單,但是,突然要我去挖我在這張地圖根本沒
看到過的材料我是要怎麼找?尤其是這遊戲就是一張給你幾張開放式地圖,然後能看的地
圖不是全局地圖,很痛苦。
2.戰鬥困難
黑魂戰鬥困難還可以用迴避操作的方法慢慢磨,每一次都會有進步的感覺,本作給你的是
看起來砍得到卻砍不到的距離,加上怪物被打中會退一點點,所以你要邊走邊砍,然後你
碰到怪物還會扣血,沒有迴避動作,且有高低差打不到的問題,怪物很多還會遠距離攻擊
,跟黑魂一樣會追蹤的那種,所以我真心覺得比黑魂難。
尤其在第四章,還有小王會無限招怪的(不確定,一開始叫兩隻後,我死掉時是五隻,打
到理智斷線先來打心得),然後怪物只要讓他看的到你,就會一直追追追,比仁王的自動
歸位還要難甩掉,真心覺得比血黑仁還難(三款我都自己跑過一輪了)。
3.跟小智一樣的重新開始
每換一章,所有東西就要重新開始,讓人擔心這樣的主角真的沒問題嗎?
說完缺點我來說一下優點
1.劇情王道又有點變化
很王道的劇情,但卻有點不一樣,故事是接DQ1的結局中的一個,第三章有一段大姐頭解
釋發生甚麼事我還蠻喜歡的,跟腳色風格表現得差蠻多的。
2.BOSS打法特殊
不用一直單純砍王,很有特色,但是除了第一章,每章的王我都打到在罵髒話,操縱性太
差,感覺是玩家在被玩。
3.畫面很悠閒可愛
如標題,這風格我很喜歡,所以我才買來玩的。
結語
總體來說是一款不錯的遊戲,但操縱性非常差,我已經因為往前半格掉下去了無數次,如
果你能夠接受他的操作性,可以考慮玩玩看,是不錯的作品,然後如果續作是一樣的操作
感(不知道會不會出),我就絕對會PASS,分享給大家。
作者: sboy1111 (珠寶人)   2017-07-21 07:31:00
???
作者: hsinson (賤兔)   2017-07-21 07:33:00
這款精華是在自由模式啊,討論劇情是不是搞錯什麼地方了XDDDD
作者: s8782689 (Massi)   2017-07-21 07:43:00
我覺得大姐頭那的肌肉男對話很好笑
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 07:45:00
戰鬥基本上不難啊,就 硬攻→嗑藥→LOOP主角角色定位本來就不是戰士,是創造師啊
作者: shauder (再見!絕望老師)   2017-07-21 07:46:00
你不是勇者!
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 07:46:00
做裝備做回復藥,就可以上了會讓我覺得難的是,為了解開要素,最後一戰裸身打龍王因為我會手殘被秒XDD基本上戰鬥難打,大概就是裝備強度不夠我第四章就曾因為搞不清楚如何挖鐵礦,而沒做鐵製裝備然後我就勇敢(傻傻)的去攻第一座城攻了半小時還堆屍好幾次都沒成功直到我挖了鐵礦換裝後,就順利就攻下來了那時我就在想……我之前在到底幹嘛(倒
作者: jsn0326 (雲端飛翔)   2017-07-21 08:00:00
我也覺得操作性很差...第二章發現要重來我就刪了
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:06:00
反正戰鬥也沒經驗值,除非要素材,不然我都是能閃就閃追玩家的主動怪,偶而回頭踹它兩腳就是了XDD
作者: ckh256 (Barca!Barca!Barca)   2017-07-21 08:16:00
白金……路過 自由模式才是經典+1 但破完沒動力去玩……
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:30:00
自由模式我是蓋捷運、蓋環島鐵路召換其他玩家的建築,挑選喜愛的留下來,構築城鎮不過,NPC太少啦~還有儲存箱為啥要有限制數量(30個?對於像我這種倉鼠型玩家,不能痛快屯物資有點遺憾啊~~
作者: dollyann (2011/10/16)   2017-07-21 08:34:00
超不喜歡 勉強打完兩章就賣掉 對路痴不友善的遊戲
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:39:00
我也是路癡玩家,基本上就善用俯瞰視點跟定位寶珠寶珠放置後就會在小地圖標示,之後要找路會方便多不過攝影機角度有點糟,有時在洞窟內摔下去
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-07-21 08:53:00
我有鐵裝還被打的像白癡就很悶
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:54:00
會搞不清楚自己在哪,希望續作多個第一人稱視點可切換四章的話撐到能作勇者裝就好多了,之前能閃就閃
作者: jsn0326 (雲端飛翔)   2017-07-21 08:57:00
有個問題 到底怎麼爬山...常摔死跟困住 視角又卡住很煩躁
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:59:00
隨身帶泥土必要時當墊腳石,此外就山壁以階梯狀慢慢挖吧我最恨第三章的碎裂大理石,一踩上去就碎運氣不好就摔到底,視點又糟超難爬上來的
作者: puliaer (朵菲)   2017-07-21 09:14:00
人家就一直提醒你不是勇者了 是要強求戰鬥能簡單到哪
作者: hitsukix (胖胖)   2017-07-21 09:15:00
我血黑都死翻天,小玩家到破關只死過1到2次吧..
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-07-21 09:15:00
看來我比較不一樣 我比較喜歡劇情模式這類有怪打有任務解的 自由模式我在戰鬥島蓋了一個蟻穴 把戰鬥卡玩完一遍以後就封片了 這操作跟視點 要蓋房子真的太累
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 09:20:00
我覺得有打算入手這款遊戲的玩家,最好有一個概念主角不是勇者,打怪不會變強,最好別當A.RPG玩
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-07-21 09:25:00
爬山不就方塊疊高一層爬一層 不斷重複就爬上去了嗎...不要一直往裡面挖 往外面疊就不會被困在裡面了
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2017-07-21 09:34:00
如果這款可以連線遊玩就好了QQ
作者: kcryo0103 (花生)   2017-07-21 09:38:00
這是時光精神屋的神作,我很愛
作者: amberelsa (琥珀艾爾莎)   2017-07-21 09:52:00
對我來說是神作 超級精神時光屋哈哈
作者: hoyoyo (Spooky cat)   2017-07-21 09:54:00
卡視點問題最討厭 只要是小空間都很不好蓋跟移動
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2017-07-21 10:05:00
沒設計天份的人根本玩不下去自由模式
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-07-21 10:10:00
不想打也跑不掉,還有一定要打的王,我拿最好的裝也打不贏欸
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:13:00
王的節奏都規律的 最好有那麼難打= =黑魂都血源破的了 怎麼可能勇鬥小玩家打不贏再說 你拿ARPG的操作流暢來比...你知道這是麥塊吧?不知道在哪也很奇怪 NPC都有給提示 也能反覆對話
作者: lazarus1121 (...)   2017-07-21 10:20:00
操作感不好 打贏也沒成就感
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-07-21 10:23:00
monkey大是只看標題的人嗎?我說明的滿清處欸,不是沒表示,是跟我說要旗子,旗子要金礦,可是我根本還沒看過金礦,然後我當然有跟他對話,可以不要斷章取義嗎?
作者: deshiKuo   2017-07-21 10:28:00
記住 你不是勇者
作者: lazarus1121 (...)   2017-07-21 10:28:00
這款我一開始也以為是開放世界,玩下去才發現是關卡玩到第二關發現又要用大木槌重頭來就玩不下去了= =
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:31:00
沒有別的意思 只是這種蒐集素材的遊戲 探索是它的賣點
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:32:00
基本上這算探索遊戲,玩家就慢慢摸索吧
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:32:00
搜尋沒發現的事物 才是它有趣的地方他叫你去定點採集 那他就失去它的意義了
作者: papac (秘密武器)   2017-07-21 10:34:00
都照著地圖標示跑 雖然很方便 但久了其實很無聊 就跑腿任務
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:34:00
認同monkeywind大所說的,直接指明地點就不有趣了原PO或許想急著破關,但探索遊戲不妨放慢步調來玩
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2017-07-21 10:38:00
神作+1 蓋房子遊戲拿來跟和黑魂比XD
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:39:00
至於難打的戰鬥,可以試試智取,用炸彈或大炮來攻不然主角會哭得的喔XDD (主角:我是創造師啊~~沒有諷刺的意思,我想連我這種玩瑪利歐都死得很慘的玩家都能過,原PO肯定沒問題,我想只是陷入了一些思考的迷思
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:49:00
有個地方要注意的是 每個章節的王都有特殊打法如果硬要A過去 不是不行 那就會像你說的 比黑魂還痛苦
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-07-21 10:51:00
我破到最後一章了欸,跟黑魂比只是比戰鬥啊
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:51:00
你不能用普功輾過去 而是要從方塊中學的到智慧破解講智慧好像有點過了 就是一些方塊技巧跟道具配合
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:56:00
← 拿石劍硬攻第四章食人魔十分鐘還戰敗我當時的暴怒應該跟原PO一樣(理智斷線
作者: hsinson (賤兔)   2017-07-21 10:58:00
第四章食人魔我是搬四個噴火魔像擺陣直接燒死他XDhttps://youtu.be/g2__kbADP8k
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2017-07-21 11:02:00
神作耶,這片我好愛,雖然創造度略輸麥塊,但這有設計圖
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:02:00
↑把創世小玩家當影牢玩嗎XDDDDD
作者: amgn997 (中二寶馬哥)   2017-07-21 11:14:00
好奇這遊戲還會再更新素材嗎?有點想回去重玩
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-07-21 11:23:00
覺得大家有點偏掉了,這遊戲有很多道具沒有錯但以我卡的地方來說,是螃蟹小王,在一個很小的地方瘋狂叫小怪,然後我就被一直碰到死,這遊戲怪物還有攻擊的霸體,食人魔我單挑就贏了,但那是1隻場地夠大可以繞,一堆加小場地...,我才崩潰不過推文的石像倒是可以試試,我只是想說,有武器我慢慢砍總可以吧,結果不行,就這樣有頻率的生怪,才能構成戰鬥的策略阿,而不是一直生
作者: nightever (不知處)   2017-07-21 11:33:00
覺得很好玩但一直沒辦法破關的原因是 :手殘打不死最後的龍王啊 QAQ,不曉得該怎麼辦 QAQ
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:33:00
聽起來像三賢者救修女的事件我當時是無視敵人,直接清掉巢穴
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 11:34:00
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:34:00
巢穴不清敵人似乎是無限的
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 11:35:00
對 記得有巢穴要清掉
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:36:00
龍王第一型態可以用大砲清分身,第二型態就抓攻擊規律躲救修女記得是毒弓手很煩,無視就好
作者: hsinson (賤兔)   2017-07-21 11:40:00
龍王攻擊模式很固定,只要知道各種攻擊的應對就很簡單了,我第一次就脫光光打過了,求不死慢慢磨就好
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-07-21 11:40:00
我有清,最後王會憑空招,我跑去先拿大炮要弄他了
作者: hsinson (賤兔)   2017-07-21 11:43:00
那隻螃蟹真心難打,原則上我是用繞圈圈風箏,巢穴拆完就只打王,打死螃蟹就烙跑了
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:45:00
我好像是拼命嗑藥硬攻(我有屯補藥的習慣弓手無視或是踹下高台,也是打完就閃人XDD
作者: papac (秘密武器)   2017-07-21 11:54:00
身為一個創造師 隨身攜帶兩座石像鬼也是很合理的XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-07-21 12:01:00
DQ世界觀好像有打怪會變強的設定,只有主角沒這能力..XD但是從尖刺、石像、大砲、卡高低差這類戰法很多樣應該說很多怪物你用正攻法打只會讓自己累死,道具好用多其實劇情面很強,至少對我這個有玩過DQ1的玩家而言..這款遊戲有些粉絲取向,要玩過DQ1才會知道不少梗
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 12:07:00
戰鬥就道具戰會比較輕鬆,原PO感覺像硬派玩家想正面對決

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