※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
不知不覺也已經玩了 100 小時
但是仍然感覺進度沒有完成 50% 吧?
目前冬堡學院、戰士團的進度幾乎都已經完成了
我覺得開放世界 RPG 就應該有 SKYRIM 一樣的格局
才有資格稱為開放世界
尤其玩過巫師三之後,回去玩 SKYRIM 特別有感覺
那種隨處可以觸發劇情和事件,每個路人都感覺有自己的故事
以及徒步走出來的世界,真的是其他遊戲無法比擬的融入感
而 SKYRIM 很多洗經驗值的技巧
我覺得也是 B 社刻意保留下來的樂趣吧
例如練潛行可以一直砍自己召喚出來的魔寵
練鐵匠可以一直製作鐵製匕首
扒竊可以找睡著的人塞金幣反覆偷
召喚系可以對屍體拼命放攝魂陷阱,超容易升級
練格檔、重甲、單手武器、雙手武器、恢復系魔法可以找一個中等敵人慢慢耗
如果是遊戲老手,應該看一下說明就知道如何洗經驗值
城市和城市之間的文化差異也很有趣
像白漫就是一個商業城市
在這裡大家都很有活力、想賺錢
我也買了一棟房子、收養小孩
現在每天回家小孩都會出來打招呼,某天還收留了一隻兔子嘞,挺可愛的
雖然他跟 FALLOUT 感覺很像
但是我覺得 SKYRIM 遊戲性比較高、節奏也比較快
可以一直反覆的作業都不會感覺無聊
而 FALLOUT 是劇情的融入感比較好
我覺得 DLC 龍裔黑暗經書中的秘密僕役一定要學起來
他根本是非常實用的駝獸,可以把一堆超重道具全部塞進去
但是騎龍就真的感覺雷聲大雨點小
龍頂多在一定的範圍巡航,又不能自由操作到處飛
而且攻擊的時候經常莫名其妙中斷 ...
我頂多騎龍去殺巨人和長毛象,後來就真的很少用