作者:
bear26 (熊二六)
2017-06-25 12:41:04真三八這東西
我從真三二等到現在....
板上很多人一定和我一樣
很期待 而且就算被騙也一定買
但是其實超害怕光榮的技術力
然而
目前開放世界沒有辦法辦到的
是時間軸的流逝
以前遊戲是劇情推動時間軸
新的時間軸觸發新的事件
事件帶出劇情劇情又是新的時間軸
基本上RPG都走這套
自從有開放世界後
我們只會看到日夜晴雨的變化
我們感受不到時間的流逝
時間的流逝必須要
完成幾個影響世界的主線
直接改變開放世界的現狀
讓玩家有 時間流逝的錯覺
會講時間流逝是因為
三國遊戲有個很重要的點
就是時間軸
而且光榮的技術
只做得出
城內站著的npc
野外一堆小怪(兵)
從npc去推進劇情 觸發事件
讓某地出現戰爭 陣營衝突
然後玩家解決事件
然後移動到下個地方 僅此而已
我膚淺
我看不出來光榮會把這個開放世界
做起來像一般我所認知的開放世界...
日廠現在是不是以為開放世界可以拯救世界啊....
以前傳統RPG其實也是半個開放世界啊
開放世界好玩主要是有沙盒要素
不然現在根本有點泛濫了
結果導致許多遊戲作業感中期開始就很重
但是如果騎馬與砍殺的基本架構
光榮可以學起來
然後不用切進戰場模式
而且操作更流暢
然後各個陣營在每次不同遊戲下
導致不同外交
戰爭勝負也不一定
當然玩家干涉很重要
這樣才是三國吧
我覺得光榮就成功了
作者:
whatsapp (whatsapp)
2017-06-25 12:42:00所以你還是會買對吧
作者:
akd0586 (灌水牛)
2017-06-25 13:01:00頂多就是地圖變的更大
作者:
aterui (阿照井)
2017-06-25 13:02:00文字情報那篇寫沒有規劃if劇情,所以就單純大地圖接任務
作者: n0029480300 (NicK) 2017-06-25 13:05:00
闇榮你敢期待什麼...
光榮一項就是餅畫很大然後內容鬆散 不期不待不受傷害
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2017-06-25 13:21:00你有玩過討鬼傳2? 大概就那樣然後城鎮再混點真田丸要素真田丸城鎮就可以釣魚和種田了
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-25 13:22:00我比較想看到Zill O'll的開放世界...加上這遊戲固有的時間觸發一定會是蠻有趣的作品
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2017-06-25 13:27:00光榮品質,以卵擊石
作者:
alexroc (吉娃娃大師)
2017-06-25 13:34:00對日廠沒信心
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2017-06-25 13:37:00反正也沒什麼好失去的,最差也是個無雙,完全不擔心XD
作者:
LeicaM (萊卡)
2017-06-25 13:43:00還沒出救在擔心
最差也還是會有無雙XD 只求戰役和地形能多一點就好
作者:
signm (sin)
2017-06-25 13:52:00掃地遊戲做成開放這樣感覺
作者:
balaking (看八卦長知識)
2017-06-25 13:53:00以騎馬與砍殺為基礎是不錯的觀點,但能不能像Diablo或黑魂可以點成長能力?
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2017-06-25 13:57:00討鬼二的開放地圖老實說讓人玩的蠻煩的XDDDD
作者:
balaking (看八卦長知識)
2017-06-25 14:01:00最完美的遊戲:BZ把魔獸世界授權RockStar和Monolith做成ARPG
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2017-06-25 14:08:00魔獸世界給貝社?這真的會變10年大作
作者:
Kripp (Casual Life)
2017-06-25 14:21:00我認為光榮只是把無接縫地圖引進來 加上各地無限重生的隨機名字武將守住的據點兵長給你殺 這種模式的開放吧
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2017-06-25 14:41:00我跟原po想法一樣,無雙現在有個賣點就是可控武將數,要如何兼顧開放世界(玩家認知)跟武將,我覺得好困難...國傳機會應該是比較大吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-25 14:51:00會做出令你失望的那一種
作者:
a741085 (向前一鏢)
2017-06-25 15:02:00可以一個人單挑曹操83萬大軍我就買
作者:
iceonly (只有冰)
2017-06-25 15:06:00不覺得你所謂的時間流逝有什麼有趣的地方,其他遊戲有這種東西到最後就是壓迫感很重
大概就真田丸+討鬼傳吧,日廠的開放世界根本不用期待…
主線打完就進去動畫換時間軸沒問題阿時間軸四季沒很難吧 以前關卡都有四季變化了再加上帝王傳的時間系統很簡單阿把6,7代三國擴大再加上一切三國志的元素跟真田丸你就能想像光榮的開放世界的樣子了
作者:
eason111 (The Only Easy Day Was..)
2017-06-25 16:08:00光榮這十幾年做的東西感覺就進步極少阿,不要抱期望了...
作者:
bear26 (熊二六)
2017-06-25 16:16:00時間軸流逝最重要是各地勢力會自我成長
作者:
z86125 (Tony)
2017-06-25 16:19:00雖然我是戰國控 但看到三國一直在創新還蠻羨慕der(雖然玩家不一定買帳XD),戰國真田幸村的普攻c技好像從1代到現在都依一樣...
作者:
bear26 (熊二六)
2017-06-25 16:23:00沒事 戰國無雙5應該也是開放
作者: friendbill (Vincentwei) 2017-06-25 16:49:00
不期不待不受傷害,覺得最低標就是變成無接縫地圖+地圖上會有支線(戰場)可以參戰吧另外做成過主線才會推動時間軸其實也是好的,不然一堆名將可能跑個比較遠地圖就掛了(欸
作者: homeless323 (Perverse) 2017-06-25 17:06:00
Zill O'll的模式+1
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2017-06-25 17:29:00走到一半君主老死無後繼人 GAME OVER
的確又會是貴到不行的1980XD看在聲優那麼多就算了
你要不要去玩看看FF13-LR 這時間軸的流逝壓力超大的..
作者: grandzxcv (frogero) 2017-06-25 18:24:00
黃蓋立志傳
作者:
WjojoLin (JOJO鬼)
2017-06-25 18:33:00把他當普通的無雙8代買下去就好
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-06-25 19:03:00時間軸弄不好只會覺得壓力很大
作者: eric81123 (安安) 2017-06-25 19:10:00
光榮已經算有潛力了 你看看隔壁還在做ps3畫質的那家
作者:
SivaChen (SivaChen)
2017-06-25 19:59:00你對東方育碧要求遊戲內容?
作者:
a65626780 (Fluoxetine)
2017-06-25 20:02:00FF15的世界好空曠..
作者:
silentN (平安夜)
2017-06-25 21:06:00無雙跟開放好像本身就是一種矛盾啊XD
作者: pttcage (cage) 2017-06-25 21:28:00
感覺會地圖很大很空曠,然後一小搓人圍著你等你弄他。應該不會是雙方佈陣形衝破互相對方陣式的浩大場面
說實話日廠開放世界除非有歐美來參一咖~不然真的別期代太多,我是衝著"真三八"這名號買的~就算糞,我也認而且大概等不到真三"七八"代所以又去買回真三七來..
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-06-25 22:47:00還好我不期待,出了真的不錯在考慮要不要買
作者:
maxpig (...)
2017-06-25 22:57:00做半套的開放世界很無聊 不如不做
作者:
glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)
2017-06-26 00:31:00FF13lr完全不依靠攻略一開始拓荒那種壓力真的很大
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2017-06-26 00:45:00ff13lr還要路徑、行程規劃 不然趕不上12天
作者: jayway (阿給) 2017-06-26 09:06:00
推在差也是無雙
真三組的思維一直很技術。要如何展現技術,開放地圖絕對比其他選擇高
作者:
f124 (....)
2017-06-26 14:01:00還好我都等加強版的....
作者: alan4023 (格瓦) 2017-06-26 18:11:00
應該會買 但還是怕怕的
作者: BENWINDY 2017-06-28 01:42:00
我會先觀望 等別人心得