※ 引述《zate (寧靜的世界)》之銘言:
: 很多人拿仁王比血源、黑魂,是不是搞錯了什麼東西。
: 仁王就是走出了自己的路,多了打寶要素,多了技能樹可以點。
: 讓一般人就算手殘,只要肯打寶練功,一路走到最後也能把以前
: 苦戰的怪輕鬆打。且仁王有機會可以打的帥打的快打不停,跟血源
: 、黑魂完全不同,這才是他成功的地方。
: 地圖上我覺得黑魂蠻有意思的,視野遼闊,以前遠遠看到的地方可
: 以走到,別有一番風味。仁王地圖較小,但覺得蠻細緻的,日式建
: 築的風味都有出來,忍者屋也被天花板錶的很有趣。各有千秋吧。
: 怪真的太少了,不如說關卡太多顯得來來去去就那幾隻怪物,不然
: 怪物也會拿不同的武器,不同的動作模組倒是覺得挺有趣的。人型
: 魔王打從試玩版就很有高手高速過招的感覺,當然現在被神手們破
: 解輕鬆打法,加上緩速太威變得有點簡單,但這也是給手殘黨一條
: 生路啊。想有跟血源一樣難就用血源打法去打不就好了,沒有武技
: 沒有陰陽術,上段一路打到底不就是血源、黑魂了。
: 結論,仁王算是PS4可以打的很過癮的ARPG了,就算是手殘黨,也可
: 以玩的很開心啊。
這篇講到我心坎裡了,仁王的黏著度跟血源還有黑魂的要素不同。
血源跟黑魂主要就是在挑戰王的挑戰感跟戰勝之後的爽度,
仁王完全不同,他主要放在兩個地方,一個是刷寶
(這部分見仁見智因為打太強後面實在用碾的)
今天有板友提到流轉切換武器很好玩,今天下班回去又開始找井伊泡茶練。
https://youtu.be/Ve4mTjeNPz0
直接上影片,井伊吃剛力放克金磊落到死最多30秒,幹嘛這樣打2分鐘?真的就好玩而已
而且真的蠻好玩的,打遊戲不就是看能不能在之中找到樂趣嗎?
仁王算是我最近玩過最好玩的動作遊戲,因為他的核心很棒,就像影片展示那樣。
每個武技都有帥的地方,不玩武技的手殘黨就走99陰陽當然也可以通關。
仁王相信全程用中段或是上段重斬很多人都有把握全破,但是就上來吐好簡單?何必呢?
我相信該項武器精通的並不多,像是槍本身有兩個奧義:槍體變跟突刺不反彈強化。
槍體變奧義完全是針對手殘黨設計的,不需要點用操作就可以做到一模一樣的效果,
簡單講就是在連段中切到上段殘心再流轉回來 多了一次流轉的效果 還可以放槍體變
影片中的槍體變就是實際操作的狀態(這個不困難 熟不熟而已,熟了省6點奧義點)
(如果要壓等肯定每點都很珍貴,但是不壓等的應該沒差
目前覺得角色成型差不多180左右 主副武各一把 對應屬性到加到一個60一個40
忍陰陽各20 招靈25 這個狀態 加上武14左右)
但是練會了也是一個爽度而已,有更強的打法更快的速刷,如果你的目的是放在刷寶。
如果目的放在連段的華麗度,就會開始覺得這個系統非常有趣而且有發展空間。
就這樣一直練功三小時就過了 XDDDDD
像我自己就是想把這些連招練習到能在打王時很順用出來,高傷武器反而變負擔
(怪血太少不夠連阿)
遊戲不就是這樣,提供玩家End Game之後的樂趣也在此。
但是找不到樂趣也是很可惜而已,沒有體會到遊戲有趣的地方,因為他的設計本來
就不是像黑魂系列一直往上打到十輪、二十輪、一百輪,而是在他有趣的操作系統上面。