Re: [心得] 仁王一輪全破小抱怨

作者: zate (寧靜的世界)   2017-03-02 20:34:48
很多人拿仁王比血源、黑魂,是不是搞錯了什麼東西。
仁王就是走出了自己的路,多了打寶要素,多了技能樹可以點。
讓一般人就算手殘,只要肯打寶練功,一路走到最後也能把以前
苦戰的怪輕鬆打。且仁王有機會可以打的帥打的快打不停,跟血源
、黑魂完全不同,這才是他成功的地方。
地圖上我覺得黑魂蠻有意思的,視野遼闊,以前遠遠看到的地方可
以走到,別有一番風味。仁王地圖較小,但覺得蠻細緻的,日式建
築的風味都有出來,忍者屋也被天花板錶的很有趣。各有千秋吧。
怪真的太少了,不如說關卡太多顯得來來去去就那幾隻怪物,不然
怪物也會拿不同的武器,不同的動作模組倒是覺得挺有趣的。人型
魔王打從試玩版就很有高手高速過招的感覺,當然現在被神手們破
解輕鬆打法,加上緩速太威變得有點簡單,但這也是給手殘黨一條
生路啊。想有跟血源一樣難就用血源打法去打不就好了,沒有武技
沒有陰陽術,上段一路打到底不就是血源、黑魂了。
結論,仁王算是PS4可以打的很過癮的ARPG了,就算是手殘黨,也可
以玩的很開心啊。
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2017-03-02 20:39:00
因為難度夠高全破後才更有說嘴der價值 我的觀察啦
作者: belion (滅)   2017-03-02 20:40:00
1F好凶 XD
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2017-03-02 20:42:00
欸先說一下,我是很喜歡仁王的難度設計XD
作者: zenga3345678 (現實充)   2017-03-02 20:44:00
推這篇
作者: cocowing (wing)   2017-03-02 20:54:00
就是走出自己的一條路了,一直去和魂系列比很沒意義各種玩法板上也分享很多了,用守靈呼喚也很有趣
作者: saz (SAZ)   2017-03-02 20:56:00
要難度還不簡單 不用陰陽術 99神去試各種無傷BOSS
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-02 21:01:00
仁王沒有大鐵板給玩家去突破 像是無名王者.路德維希這種打贏BOSS的喜悅比較低
作者: ssdancer (♪)   2017-03-02 21:03:00
仁王地圖真的不錯 日式建築風格其他GAME無可替代啊~
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-02 21:14:00
我還真的是上段一路打到底....大概90%都用上段打的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-02 21:14:00
我無名死的比仁王很多王還要少次...不太懂無名是鐵板在哪...攻擊又慢弱點又多路德維希和勞倫斯就真的很鐵版,雖然都是DLC的
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-02 21:20:00
第一輪到最後打兩個雙王關卡才有用緩速剋金可是感覺還是很不血源黑魂啊XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-03-02 21:24:00
打王我是幾乎常駐修羅 修羅+殺人劍 秒的夠快就不用動到其他招了
作者: scenes   2017-03-02 21:48:00
推這篇我倒是覺得制作團隊那麼用心的去調整難度讓更多人可以上手 卻被一些愛裝的人調侃難度不足也真是雖要難可以啊 塞一堆惡意讓你死到翻 那就很好玩了?怎麼樣讓難度適中. 高手苦手都可以享受的境界才是真的難吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-03-02 21:54:00
搞成alpha測試版那種難度出來幹的人會更多
作者: brycejack (頭腦浸水)   2017-03-02 22:05:00
看下來 覺得仁王玩得比較不適應的我是不是搞錯了什麼
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-02 22:19:00
其實我覺得ALPHA版玩起來滿爽的...
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-03-02 22:27:00
仁王有一個設計不好是在穿重甲拿重武但同時能放忍術陰陽術遊戲裡的忍者陰陽NPC其實皮都超薄 這樣合理許多 但為了造福玩家只好這樣
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2017-03-02 22:30:00
丟忍具跟畫結界只需要單手就能做了啊有什麼問題嗎
作者: scenes   2017-03-02 22:36:00
所以你打別的遊戲老事看到一堆穿盔甲的法師了?你是主角 他們是配角 不就這樣而己?
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-02 22:49:00
....我想他是在說平衡性
作者: Wcw5504 (五月雨)   2017-03-02 22:49:00
薪王化身表示:我拿大劍會放奇蹟也會魔法ㄛ
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-03-02 22:51:00
取捨問題 忍術陰陽術好用不用說 但沒有太多相對的代價
作者: scenes   2017-03-02 22:52:00
他明顯就捨去代價了啊, 3個技能點數完全分開假如你拿到的點數只能點一種呢?
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-03-02 22:54:00
所以說是造福玩家的考量阿
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-02 23:21:00
正常吧.....不然要造福npc?一堆穿便服的都可以放魔法了
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2017-03-02 23:22:00
仁王把入門級到核心玩家都給照顧到了 真的是很讚入門級可以用其他道具來當無雙打 或是不依靠道具當黑魂一樣打 核心玩家還能使用諸多技能當惡魔獵人在打youtube上各種劍聖 這款真的很棒期待DLC的王難度提高XD
作者: maxablue (鼠兒果)   2017-03-02 23:33:00
因為手殘都能過 會讓某些高玩心理不平衡 嗎?
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2017-03-02 23:35:00
樓上你太直白了XDDD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2017-03-02 23:36:00
看到高玩打得又"帥"又快我個人還是佩服 "過"實在不是重點
作者: bt022 (雪緒)   2017-03-03 00:51:00
alpha版玩得很爽+1 雖然不知道為什麼XD
作者: laevum (小壞壞)   2017-03-03 01:20:00
推這篇
作者: Fightforfate (Forever)   2017-03-03 01:34:00
真高玩都直接拍片炫技 假高玩心理才會不平衡整天嘴
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2017-03-03 01:40:00
像某版主他拍的BOSS影片怎麼BOSS出招變很慢然後自己去打就被打成豬頭一樣XDDD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-03 20:04:00
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