[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: SkyAmami (無止盡的戰鬥)   2017-02-18 22:48:17
我想報名PS4組的
其實我不算是個很資深的玩家,玩過的機戰沒有很多款
以下算是個人對於機戰的一些想法
機戰,以版權機戰來說就是把各種不同的作品放在一起
以這個為出發點,如果我來做機戰,我希望能作成類似開放世界的概念
強化劇情的互動,製造新的火花
一、通關的先後順序可以適度的開放選擇
月球跟火星同時有敵人,玩家可以決定先去其中一個
如果先去火星,打完去月球解圍時會看到鋼彈DX已經先登場幫玩家撐住
過關後加入
同理,先去月球的話,再往火星可能會看到鐵華團已經跟末日號角打起來了
以後在跑鐵華團劇情的時候會有額外的對話之類的
而戰場也可能因為先開打了導致戰場地形有變化
不會對主線造成太大的衝擊,就當作是類似彩蛋的概念
二、提高分隊自由度,增加重複遊玩的可玩性
敵人有各種不同的組織,每次都是主隊伍們拆成宇宙組、地球組等等來面對
總有不夠過癮的感覺
可以的話由玩家可以自行編隊,系統可以約略提示一下什麼作品去哪一條線好
玩家可以自己選擇。
譬如提示可以編鐵金剛系去地球線,該線有鐵金剛的話就會有特殊敵人增援
玩家可以在擊破後取得強化零件或是機體
可是如果沒有照系統提示而派到宇宙的話,可以提早讓克雷泰沙加入之類的
給玩家選擇的機會,相當於是讓劇情有了"分歧"
尤其是在現在多半會讓玩家多跑幾輪的設計下,增加了可玩性
而不是只能依照劇情編排玩下去
也比較不會有萬一這輪不想玩鋼彈,宇宙線偏偏都是鋼彈系..
打起來會非常的綁手綁腳
三、彌補原作遺憾,增加原作線、if線的分歧
最近的機人動畫,為了讓主角們成長,對於殺主要角色毫不手軟
(對,那個死大哥大嫂跟雙馬尾的某作品,我就是在說你)
或是早期皆殺富野搞的桑波特3...結局慘到讓人不忍卒睹
玩家現在可以做出選擇,是不是要照原作發展,讓角色們成長
(EX:取得新機體、新招式或是...該機體退場/接下來的10話不能派出)
或是彌補遺憾,讓角色吐便當,回到我們溫暖的母艦
而讓角色吐便當的結果也能讓後續劇情產生變化,獲得額外獎勵
總之就是不管是要走原作或是if,都沒有絕對的好或壞
增加了選擇性,玩家才有真的自己當主人的感動
四、自己的主角機自己改!
隨著劇情推進,主角機可以取得改裝零件,塗裝顏色也能在一定條件達成後解鎖
誰說只有夏亞才能開紅色有角的機體!
主骨架不能改,但是可以換裝,類似OG裡幽靈換裝備的概念,但是更為靈活
換上了輕裝後移動+1/運動增加但是裝甲低下、要選實體劍或是光束劍等等
讓玩家自己決定,不想改也可以!
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有人說這系列有點像幻想文,我也不否認真要做成以上的遊戲
成本不知道要多燒掉多少
但是身為一個賣情懷的遊戲,把成本增加在豐富劇情性、遊戲體驗上
不是很合理的嗎?
作者: gaosato (安心安心)   2017-02-18 23:01:00
一的話可以玩玩看Impact,很有趣!
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-02-18 23:02:00
第一點在COMPACT和重製的IMPACT有做過,可能是嫌麻煩巴,沒沿用下來~
作者: angelpeace (ap)   2017-02-18 23:47:00
第三點的話 OG也是可以裝備部分的武器啦
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 00:15:00
我wonderswan玩最久的就是compact了...

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