[徵文] 如果機戰給我做的話

作者: vordanyumil (劍神握蛋又沒了)   2017-02-18 22:16:14
我要應徵的版本:PS4
話說中午睡醒滑PTT時看見PS版舉辦機戰徵文活動,而且題目還是「如果機戰給我做的話
...」,想到自己那麼多年來不斷在腦海構思的「妄想」,不如趁這個機會跟大家分享一
下好了。雖然純粹妄想,實現機率很低,而且序號獎品我是完全無法使用,不過還是抱著
「會不會台灣萬代南夢宮的相關人員看到這篇後,把我的概念帶回日本並加以實現」的微
微希望,還是來寫一寫好了。若真的被選中的話,到時再轉送給版友吧。
文長注意。然後我不是台灣人,而是馬來西亞人。所以故事的舞台將會在馬來西亞喔(當
然故事中馬來西亞這個國家會以另一種形式存在就是了)。
話說好多年前就有這樣的想法:為什麼不把自己生活所遇到的日常,在國中高中甚至到大
學所遇見的人事物串在一起,再配合版權故事和版權機體融合現實生活發生的故事,用
AVG(日常部分)與SLG(戰鬥部分)的方式,打造一個完全新型態的機戰。讓機戰不只是
純粹的對話故事片段+戰棋遊戲,而是充滿了各種精彩體驗,與過去的體驗截然不同的機
戰。
首先,故事的舞台主要發生在校園。而出現的角色,皆為完全原創,也是自己真實經歷裡
出現的人物。但是,每個角色會有固定代表的原作角色,而且該角色的日文聲優將會直接
由原作角色的聲優來擔當。例如主角的某小學好友A在故事中操作機體為無敵鐵金剛,A的
日文聲優將會由原主角兜甲兒的聲優石丸博也出任。中英文配音則是現實中的A親自出演
。(?)所以日文版本將會是「原創角色原作原音演出」,而中英文版配音將會是具特色
的南洋風中英文演出。例如rocket punch,中英文版不是喊「火箭飛拳」,而是根據日文
原招式名喊出相應的英文招式名。當然,我的目標是不管日區亞區遊戲,皆會收錄日文配
音與中英文原創配音供自由選擇。
然後,遊戲分成日常的AVG和一般機戰戰鬥的SLG部分。AVG的部分與「女神異聞錄」(以
下簡稱persona)系列相似。由於故事強調發生的時間,所以會有類似persona的日期推移
演出。不一定每天都會有自由行動時間,但是當能自由行動時,畫面會有類似「人中之龍
6」的引導系統,詳細地引領玩家引發主線劇情和支線劇情。所有發動條件都會寫在引導
系統上,主線是必要發生,並且用來推進遊戲;而支線可選擇自由發生與否,內容則以周
圍發生的小事件或其他角色的劇情為主。
主線進行到一定程度,就會進入最終intermission畫面並準備進入SLG戰鬥。而支線發展
到一定的程度,也會觸發支線的SLG戰鬥,只是主線戰鬥是強制進行,而支線則會以「
side mission」的方式自由選擇開始時間。支線的SLG戰鬥最大的不同之處,就是無法任
意選擇角色出擊,而是按照參與角色與劇情,以固定角色、LV、技能、駕駛數值與改造程
度出擊。有點像「殘局機戰」(ツメスパロボ),但破關法不一定只有一種就是了。完成
可以得到錢、改造道具、參與角色經驗值和PP,甚至會有隱藏機體、隱藏角色、隱藏招式
等等,對主線破關相當有幫助。
而因為故事主要都在校園,所以校園可以做成小型的開放世界。主角在校園內任意走動,
觸發事件,甚至參加社團活動(當然團體是固定的,因為社團也是主線的一環),自由的
當一個真正的學生,重回以前在學校求學時的美好時光。也能與參戰角色產生羈絆,培養
好感度,並在戰鬥產生極大的效果。因為自己的預想是所有援護攻擊和援護防禦不是技能
,而是固定觸發的,會依照角色好感度決定援護level和附加效果。與人關係好,回合內
可多次援護,甚至提高援護的效果。關係不好,援護完全不會發生。不過因為劇情走向,
主角是不會有任何戀愛要素的事件的,但是其他角色還是會有就是了。
而我的妄想,甚至故事主線大綱、大略的參戰作品與主角機都想好了。故事將分為四部,
背景則是現實的AD紀年。當然,故事、宣傳標語和參戰作品,全都是一時之妄想顆顆。
第一部:國中(初中)故事篇。
年份:2001 - 2003。
故事:描述主角所遇到的各種霸凌故事,而霸凌如何扭曲了主角的價值觀與性格。
宣傳標語:「即使周圍只剩我一個人,我也要戰鬥下去,因為....我要活下來親手解決你
們...」
預計參戰作品:初鋼/0080/0083/08小隊/thunderbolt/Z(TV版)/ZZ/advance of z/V/W
(電視版)/X/泰坦3/桑波特3/無敵鐵金剛/金剛大魔神/金剛戰神/蓋特機器人/斷空我/天
元突破第一部/魔裝機神等等
第二部:高中篇
年份:2004-2006
故事:主角上了高中,遇見全新一批不同的同學,面對友好的新同學與過去被霸凌的陰影
,主角要如何擺脫陰影與將成為人生最重要的一群死黨們一起活出精彩的高中生活。
宣傳標語:「不管怎樣,我們都是一條心...兄弟們,不管打十個,一百個,還是一千個
,我們上吧!」
預計參戰作品:F91/夏亞的逆襲/endless waltz/seed/seed destiny/seed astray/00第
一部/00
P/GBF(機體參戰)/真蓋特/魔神皇帝/鬥將戴摩斯/太空飛龍/大和撫子號/macross(zero
,plus,可有記起愛)/勇者王/evangelion(電視版)/魯路修等等
第三部:大學篇
年份:2007-2012
故事:前作最終戰鬥後,發現自己被丟進另外一個平行世界的主角,來到一個完全被重置
的環境,在大學認識全新的朋友,使用全新的語言,從大學生活中體驗成長的煩惱,克服
自己對未來的徬徨與恐懼,引領周圍的朋友一起成長,成為大學裡「大統領阿扁」的傳說
...
宣傳標語:「面對人生中的無限挑戰, 面對充滿酸甜苦澀的前路,面對世界的變革與不
可知的宇宙力量,我必須保持初心,清醒且痛快的走下去...」
預計參戰作品:Z劇場版/獨角獸/sentinel/crossbone/W敗者的榮光/00第二部/鐵血第一
部/大和撫子劇場版/evangelion劇場版/獸裝神攻斷空我/linebarrel/革命機/衝擊Z篇/蓋
特世界最後之日/天元突破第二部/裝甲騎兵/macross F等等
完結篇:生命篇
年份:2015-2017
故事:前大戰結束後,大家都過著安穩的職場與戀愛生活。可是,主角卻發現世界的危機
並未解除。真正的敵人已經準備就緒,看主角如何使出各種手段與計謀,說服並帶領一群
已習慣生活舒適圈的戰友們,重新回到駕駛艙,面對真正的危機,帶著覺悟進行最後決戰
...
宣傳標語:「如果繼續過著你習慣的生活,你也只是等著被滅亡而已... 要改變自己的命
運,就親自重回你的駕駛艙,一起阻止世界的終焉吧!」
參戰作品:00劇場版/crossbone鋼鐵7人/鐵血第二部/哈薩威/機神咆吼demonbane等等
而主角機,則是一台主要使用劍的機體。特色是招式全部皆參考傳奇系列操作角色的戰鬥
招式與動作。例如第一部的主角機,即是以「重生傳奇」主角的招式設置。而且機體的動
力源可生出元素分子,所以可以使出四元素(風水火土)的魔法攻擊,以重現傳奇系列的
魔法特技。而主角的能力值將不會是「格鬥和射擊」,而是「力和魔」,也就是把特技和
奧義當成是格鬥招式,屬性與魔法特技則是射擊招式。當然也少不了秘奧義,特定劇情後
就可使出。而且因應重生傳奇的RG計量,主角機也有熱血模式和冷靜模式。熱血時攻擊命
中上升,氣力變動於100至150之間。冷靜模式時防禦迴避上升,但氣力上升則從100開始
減少,50為上限。機體模式可隨戰況而改變。而在intermission也可以配置主角機的特技
與奧義,自由更換,演出也會有所不同。
最後,就是遊戲模式。遊戲會分為「初心模式」和「機戰老手模式」。兩者都會有熟練度
來調整難度,但是初心模式只會有easy和normal的難度,提供無壓力遊玩的環境。而老手
模式則是提供正常機戰該有的難度和挑戰性。難度有normal和hard。此模式最大特點,就
是部份雜魚和幾乎所有的首領都會有「首領專用技能」,例如雜魚會有EWAC提高命中迴避
,而首領則會有各種奇怪的特殊技能,各種特別的破關條件(例如三回合內給予boss10萬
傷害)、甚至追加招式和追加效果(例如新手模式的boss招式可能只有防護罩貫穿,老手
模式增加三回合內防禦變0之類的效果),玩家需要了解機戰的系統,並調整隊伍應戰。
機戰一直被部分玩家批評該難的不難,該容易的不容易,而這遊戲模式可以提供各種玩家
相應的難易度,而且,「難易度不影響結局分歧和獎盃」,所有的分歧、結局、隱藏機體
/招式/角色,全部藉由支線和主線的選擇與行動決定。
基本上這就是我所妄想的「屬於自己設計的機戰」。很長很妄想,在此感謝大家的忍耐與
收看。雖然以上內容的實現機率比中六合彩首獎還低,但是若真的能實現,到時再和版主
討論妄想全系列(第一部至完結篇)贈送給版友的活動,真心不騙。
作者: windfeather (W.F)   2017-02-19 13:03:00
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