[閒聊] 關於日本PS4數位版銷售量

作者: leon19790602 (())   2016-12-28 16:19:05
大家都知道SONY幾乎是不公佈數字的
不過今天 SIEJA SONY 公佈了FFXV在日本銷售量破了110萬
來源:http://tinyurl.com/jb6xy8q
FFXV目前實體銷售是81萬
用110萬去算百分比是73.6%
所以數位版銷量約26.4%
扣掉一些誤差數位版應該佔整體銷售約
20~25%
或許這能當作對日本PS4遊戲實體加數位總銷量的一個依據
這樣看來日本數位版成長幅度也是滿大的
作者: aterui (阿照井)   2016-12-28 16:20:00
官方公布的數據都是出貨量+下載量實銷量是統計公司和零售商要數據推算出來的遊戲公司只會知道自己出了多少貨,公布實銷量時都會說數字是從哪一家統計公司提供的
作者: leon19790602 (())   2016-12-28 16:26:00
SONY公佈的也是出貨加下載嗎?如果是那跟各位說聲抱歉我誤解了...我以為SONY公佈的會是實銷...
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-28 16:46:00
不過這樣也怪怪的,日本實體片出貨量大致上可以確定超過百萬,難道下載版只有五萬出頭嗎xd
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-12-28 16:48:00
FF15死去w
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-28 16:50:00
不太可能 首日SE自己就講FFXV數位版下載量破社內紀錄除非以前每一片數位版都慘到連5萬都沒有
作者: leon19790602 (())   2016-12-28 16:54:00
我是有查到日本出貨量是100萬,如果是用出貨量算,下載版就是10萬了,用81.5萬加上去算差不多就是數位版佔11%,這比例也是比想像中的低不少,我也以為日本應該是數位下載開始成長了
作者: Joshiki727 (xUranus)   2016-12-28 16:54:00
有可能啊 如果比率差不多的話 xv數位版量最多很正常……
作者: leon19790602 (())   2016-12-28 16:57:00
那這樣看來日本的數位市場也還不是很樂觀就是了...
作者: Giovani (Giovani)   2016-12-28 17:11:00
實體銷售81萬是上周的數字 本周的休假 不會公佈
作者: aterui (阿照井)   2016-12-28 17:15:00
不過這篇推文重點在全世界中國銷售最多吧,但這消息好像也只有這篇推文在講,沒有真正的官方資訊,看看就好
作者: polas   2016-12-28 17:16:00
沒有阿 中國只是亞洲第二多(輸日本)
作者: aterui (阿照井)   2016-12-28 17:18:00
抱歉會錯意了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-28 17:29:00
日本首週小賣店的消化量大約是65%左右,出貨和下載量約110萬這個數字和後來的實體銷貨量算一下其實差不多的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-28 18:09:00
日本數位版已經有成長了,印象中PS3時代都10%左右而已當然老外已經很習慣數位版,普及率應該是更高
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-28 18:21:00
實際上81萬也是推算 搞不好早就賣到100萬了退訂玩家大失敗!前陣子SQEX的財報北美30% 歐洲25% 日本15%下載有可能FF15大家等不及買下載比較多也說不定就是
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-12-28 18:24:00
這片明明等不及買數位才對w
作者: tn (奇蹟的楊)   2016-12-28 19:19:00
這些數字與現今遊戲的高成本,可以想像PS或更早世代的遊戲賺超
作者: zenga3345678 (現實充)   2016-12-28 19:34:00
不知道賣這數字電影回本了沒?電影還可以看
作者: yoseii (yoseii)   2016-12-28 19:40:00
要是不知道自己賣多少套怎麼算營收?
作者: zenga3345678 (現實充)   2016-12-28 19:55:00
看出貨吧……
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-12-28 20:59:00
印象中兩三年前日本雜誌fami通有專文,下載版5%左右吧?畢竟日本二手市場很大,實體版購買又方便
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-28 21:00:00
幾年前好像是日本一還是哪家有說他們的下載版佔約10%
作者: mysteria (青羽)   2016-12-28 21:10:00
可是現在滿多數位特價活動 應該有拉上來比例吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-28 21:36:00
話說中國看來ps4賣得不錯 難怪sega反應這麼快
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-28 21:41:00
不過有點奇妙...日本那邊的情報源也是這則推特想找SIEJA的官方稿找沒有...是內部情報?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-28 22:12:00
實際片數也只有像日本這種較小通路又有管好的才準一點不然全球一噴出去一堆地大到散到不行的只能算出貨量除非你是像apple手機或steam那種要上網登錄的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-28 23:03:00
聽說 海外通路都很大牌 所以賣剩的都會退回去所以等退貨的時候就可以算了(?
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-12-28 23:40:00
這是出貨,不是賣掉的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-28 23:43:00
很多地區出貨就等於賣掉了,所以才會出現折價品商家自己要控制入貨量,賣東西不一定是用承租的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-29 06:38:00
賣掉需要時間,出貨是一開始,拿出貨當已賣掉,營造虛偽口碑對消費者不是好事。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-29 10:53:00
就算是vgchartz也是數字一直在改,你要怎麼統計...能知道實際賣幾套根本只是幻想,隨便舉拍賣上的要怎麼計算?一個賣家一個賣家問?不是拿出貨量來唬人,是賣的地區太廣變成只能統計出貨量xbox1最早本來要綁授權到主機上,就像steam一樣如果SONY也搞這套,而且隨時上傳資料,才可能知道啟動量
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-29 18:41:00
=_= 看顧客銷售本來就是"截至某時間為止"那些統計首週第二週以及之後的下滑曲線才有意義都什麼時代了,地區廣透過可靠的網路回報機制即可FF15剛發售那天就丟賣五百萬套的新聞想吹風向不是?統計會隨時間變動才有意義
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-29 20:42:00
日月也馬上就跑出出貨量速報,照你的說法也是吹風向嗎
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-29 22:50:00
別的我不知道,老任的出貨與銷售都分得很清楚至少不會像O版友這樣硬要扯在一塊。

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