Re: [閒聊] 當年PS、SS、N64大戰內幕細節

作者: bor1771 (老柏)   2016-12-28 13:09:44
看到有人提到X盒子和SEGA
離個題問一下,有關於SEGA跟微軟,當年我有聽說SEGA請微軟協助製作DC,做好後微軟
也學會做家用主機就回家自己做X盒子,這段是真的嗎
PS我當年就是賭爛他家的搖桿,上下左右不連續的搖桿打格都遊戲都要尻到拇指破皮都
尻不出來,尤其有的動作遊戲要按斜上、斜下根本是自謔,所以選SS
而且我也記得SS後期才推出有3D類比搖桿(整個搖桿很大很胖),但是SONY到PS2時把類比
搖桿定為標配
DC搖桿我就很無言了,就又大又胖而且我覺得插記憶卡兼小遊戲機的設計很不好,搖桿體
積大又難用(望向Wii U)
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-28 13:11:00
非協助 而是SEGA Dreamcast的OS是採用windows CEXB初代機我記得微軟是直接用PC的想法去做的?
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:12:00
因為軟體系統用"WINDOW"你不去拜個碼頭???回一樓! 沒錯微軟一開始是這樣想~最近實現了-.-"但是XB為啥沒連接PC?那又是另外一個故事這版不好討論
作者: rejo (rejo)   2016-12-28 13:14:00
SS手把拿來玩格鬥遊戲最順手
作者: yoyo93215 (大五)   2016-12-28 13:17:00
可以請大大轉駕友版聊聊嗎 想聽陳年往事
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:20:00
這裡不是電綜板~去那邊看吧! 家用遊戲的歷史
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-28 13:29:00
在離題問一下 史克威爾和艾尼克斯還有PS.N64在角力時 SAGA在幹嘛 怎麼好像完全沒得玩就被打趴了
作者: sonofgod (Orz~)   2016-12-28 13:34:00
搞莎木 賠死了
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:38:00
別這樣說 沒莎木 就沒有現在的人龍...好啦 想知道SEGA 可以去水管查"低分少年"他分析的
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-28 13:40:00
DC手把很好握阿...個人覺得目前我最喜歡就DC手把此外記憶卡插在手把上超奇特的XD
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:41:00
看完旁邊應該有些推薦的"家機"影片英聽不錯的可以看其實有玩過的都知道的歷史 現在在水管"幾乎"都找的到
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-28 13:44:00
莎木花50億日幣還真的很屌
作者: abucat (阿布貓)   2016-12-28 13:53:00
記得莎木是70億日元,FF電影賠了二個多莎木(165億日元)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-28 13:55:00
賠到SONY沒救現在就沒SE了那電影完全看不懂
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-28 14:03:00
我當時到電影院去看... 不過後來的印象只剩跳MJ舞惹
作者: sonofgod (Orz~)   2016-12-28 14:14:00
那電影真的看不懂演啥 只知道頭髮畫很久
作者: poco0960 (poco)   2016-12-28 14:35:00
兇盒子架構跟pc有87成像
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-28 14:42:00
FF電影就是坂口把遊戲劇本結構拿來當電影還套FF的名字但根本沒啥FF的傳統要素,劇本演出也不佳,就炸了
作者: ketsuya (note)   2016-12-28 15:54:00
當年XBOX用的就是PC作法,賽揚+NV+精簡WIN NT+DX8
作者: joseph0121 (小新)   2016-12-28 22:34:00
類比+震動搖桿在ps後期就已經變成標配了喔
作者: eric81123 (安安)   2016-12-29 17:30:00
日本好的劇作家很多 但是遊戲劇本每個都好像北七一樣真的是很詭異的國家

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