文章寫到一半斷線,我的P幣都沒了...QQ
大部份的人提到當年這三台主機大戰,都會說例如:
"PS會把SS與N64打趴是因為FF7啊"
"SQUARE會跳槽SONY是因為任天堂堅持使用卡帶,容量不足"
諸如此類,在網路上很容易查到的資料
我今天要講的是我幾年前遊日本,在二手書店買到的一本書講述:
"關於這三台主機大戰的內幕"
(書名抱歉忘了,書也早不知道扔到哪去)
或許有人早看過這本書了,但沒看過的人應該更多
就讓我們來趟時光倒流之旅吧!
1994年1月:
史克威爾收購少年JUMP的子會社SOLID
這個SOLID子會社最輝煌的成果是當年由鳥山明擔任人設的:超時空之鑰
而當年鳥山明人設的版權是由誰管理呢?
答案是:BANDAI
為什麼要提到這個,後續會交代,先知道就好
超時空之鑰引發的連鎖效應:
超時空之鑰當年是SQUARE與ENIX合作的超級大作
任天堂對此也寄與厚望,認為首周賣出250萬應該不是問題
而當年超時空之鑰首批出貨200萬卻僅僅賣了140萬後
銷售量就呈現極度緩慢成長的狀態,叫了一堆貨的小賣店只好低價拋售
該遊戲最低居然出現250日圓拋售的窘境
這個誤算讓任天堂蒙受了莫大損失,為了避免這種情況再度發生
任天堂實行了當年最"臭名遠播"的分納出貨制度
簡稱:3.3.4出貨系統
簡單的說就是遊戲出貨分30%.30%.40%三階段分批出貨
只要首周30%出貨賣出狀況不理想,任天堂就有權利終止開發商的出貨
此舉讓各大開發商非常不滿,當然最不滿的就是:SQUARE
這個制度造成了SQUARE與任天堂間的極度不信任
而SQUARE在此時也漸漸跟SONY眉來眼去
SQUARE跟SONY的關係任天堂其實都看在眼裡,當任天堂依舊老神在在
因為最強大的國民RPG,ENIX的勇者鬥惡龍還在任天堂的掌控之中
任天堂還在N64的發表會上請崛井雄二上台發表他對N64的期待
也間接告訴世人,DQ7將會制作於N64上
1996年1月:
日本媒體新聞發表了SQUARE與SONY PS的合作關係
同年2月,任天堂打破了自己設定的分納出貨制度
也就是大家都知道的"神龍奇兵"倒貨事件,將SQUARE的90萬出貨量
一口氣全倒給小賣店,小賣店面臨庫存壓力下只好全面性的低價拋售
SQUARE蒙受了巨大損失,當然,兩方的關係是越來越惡劣了
同年3月,SQUARE成立流通子會社DIGICUBE,與全日本2萬多家便利商店合作
建立了自己的一套銷售管道
1996年9月:
N64在北美發售,僅花了37天就賣了180萬台
而PS當年花了整整一年才達到這個數字
SQUARE這時候有點緊張了
1997年1月底:
FF7正式發售於PS上,SQUARE的DIGICUBE銷售策略非常成功
光是經由DIGICUBE售出的銷售量就高達220萬套
這個成功讓許多遊戲開發商也想分一杯羹
CAPCOM、HUDSON等知名大廠也紛紛加入DIGICUBE體系
當然,ENIX也加入了
SQUARE與ENIX攤牌:
為了因應N64在北美大賣的壓力,SQUARE擔心在PS上的努力功虧一潰
所以...SQUARE使出了奧步
SQUARE與BANDAI的關係一向良好
SQUARE這時就對ENIX烙狠話了:
你的DQ7如果不出在PS上,我就把你踢出DIGICUBE銷售體制內喔~
DQ7不出在PS上,鳥山明的人設就不給你用喔~
這兩大威脅最終讓ENIX妥協了,DQ7決定改出在PS上
ENIX的社長當時還特地跑去任天堂跟社長道歉
任天堂當然感到非常震驚...不過木以成舟,任天堂也只能接受這種結果
最後聊聊SS:
SS其實最可憐了,當時SEGA的社長每天早上都會去ENIX拜訪
就是希望ENIX能出在SS上
結果當DQ7正式發表要出在PS上時,整個SEGA本部可以說是愁雲慘霧
跟世界末日到來沒兩樣...
當2000年DQ7發售時,在日本就賣出了超過400萬套
後面的主機大戰結果,相信不用我多說大家都知道了
FF7其實只是起個頭而已,壓垮駱駝的最後一根稻草卻是DQ7
補個八卦:
當年SQUARE威脅ENIX派去談判的人叫做:鈴木尚 與 武市智行
後來SQUARE的FINAL FANTASY電影大虧損,造成了ENIX與SQUARE合併
而這兩個人在兩家公司合併後沒多久就被開除了
至於是不是被ENIX懷恨清算掉,這我們就無從得知了