[心得] FFXV (雷)

作者: aureusii (黃金葡萄球)   2016-12-27 13:51:37
【美術畫面】
無愧於PS4 的強大性能,材質的細緻度可以從衣料、食物、植被、岩壁等觀察出來,
開車沿路的景色亦相當令人驚艷。
【人物模組】
也許是我才剛玩完秘境探險四,所以FFXV的人物相較之下不是那麼逼真,不論是臉部
表情細緻度、動作流暢度和台詞口型吻合率(這點可以理解,畢竟是多語言版本)都無
法媲美秘境四那真人電影般的演出。
至於人設嘛,這點非常主觀,我個人對女角沒啥興趣,所以這代幾乎都是高顏值男角
有打中我的胃口,比起FFXIII時期意興闌珊地操縱雷光,這次帶著諾克提斯,至少算
是小鮮肉,令人頗有幹勁,気合い入れて行ける!
【音樂】
個人覺得FF系列始終表現出色的就是音樂這項,每一代的音樂都能扣人心弦,這次也
不例外,戰鬥曲部分除了地域性的差異,還有任務類型的區別,也增添了耐聽性,由
於本作是無縫接軌戰鬥,因此是藉由音樂的轉變來提示切換為戰鬥狀態。我最喜歡的
曲子是與六神戰鬥的BGM“Apocalypsis Noctis”, 氣勢磅礡。
最終任務王都決戰,背景響起了片頭曲Sommus的人聲版本,算是頭尾相應,哀愁的小
調氛圍也符合主線最終的發展走向。全破之後的兩次staff roll,兩首音樂都選得很
好,第一首Stand by me,伴隨著一開始眾人推車對話和一張張照片閃過, 第二首就
是最愛的諾克提斯主題曲,在尾聲響起真的很有震懾力啊。
【戰鬥系統】
相較於FFXIII有野心但不夠成熟的突破,這次FFXV戰鬥方式我個人是喜歡的。雖然不
可諱言那個視角轉換還不夠聰明,在遮蔽物多的場景常常讓我被樹葉或石頭擋住著急
,鎖定的功能也未臻完善,非常容易跑掉;不過這種目不暇給、混亂時而手足無措的
刺激感確實提升了耐玩度。
【劇情感想】
雖然在第十三章劇情已經點出結局走向,也有心理準備,但是實際破關之後,情緒上
還是滿沈重的,和FFX那種安靜的、比較含蓄但是也較深沉的悲傷不同,FFXV的 王子
犧牲明顯是主線上為了強化後勁所做的追加安排,也是一種公式化的編寫法,但是原
先進入十四章時對於主角赴死不太有感的我,在諾克提斯開口向普羅恩普特要了旅程
一路上的照片,要選一張帶走時,隨著回顧畫面搭配上眾人心境分享,我突然覺得內
心被激起了一陣漣漪,很清楚這橋段在為主角之死做情緒引導,但我還是感動了。
剛開始玩時對於拍照功能覺得雞肋,到結束的前一刻,才發現一張張的照片確實起了
想像不到的催化作用,即使這段旅程在敘事手法的不完美之下節奏不順暢,鋪陳不夠
有張力,但是終究是幾十個小時以來,不知不覺移情投射到主角身上的回憶總匯。
全破之後的追加片段一,倒敘回到了四人最後一次露營的畫面,諾克提斯其中的兩句
「やっぱつれぇわ」
「お前らのこと好きだ」
讓我眼眶稍微濕了。其實第一句話故意寫成這樣不說清楚,讓玩家各有各的解讀,以
我自己來說,一方面自然是傳遞了主角自幼開始背負的沈重宿命和一路上的艱辛,但
另一層面,主角在水晶中的十年讓他茁壯並有了足夠的力量要結束一切,然而在和最
好的三位夥伴重逢後,我認為他捨己的決心雖然沒有改變,但是卻動搖了,即使是被
遴選出的王,他終究還是和三人之間有著深厚羈絆的諾克提斯,這樣的相處場面已經
是最後一次了,那種心情是多麽複雜難受啊。
至於最後的結婚片段,其實你要說是男女主角在死後世界終成眷屬嗎?還是諾克提斯
內心夢想的具象化投射呢?都很牽強,我個人認為只是製作小組希望沖淡一點悲傷所
以做出來的架空橋段,看似一個偽happy ending,其實看來依舊令人感傷。
作者: asadoioru (俺樣)   2016-12-27 14:01:00
幻想露營(?)那邊感情爆發還是真的有感動到啦
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2016-12-27 14:06:00
諾克堤斯模組我覺得做很糟耶...除了過場動畫外或者該說不該這樣設計,平時就頭髮像稻草+眼睛混濁無神
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-27 14:08:00
我玩日版,我覺得地圖上的人物模組(非過場)嘴型有大致對上臺詞吔xd至少斷句的地方是有對的,這點很明顯
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-12-27 14:14:00
我覺得 做食物的時間分一半來做劇情就不會被砲這麼慘了
作者: lovelymoco   2016-12-27 14:17:00
物品建模都能外包了吧,換掉愛改的高層才是正解
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-27 14:17:00
樓上你想太多了,第一做食物又不會干擾到弄劇情,第二食物部份說不定兩年前就完成了大部分的工作xd指樓樓上
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-27 14:42:00
這部作品我就服旅伴四人情,其他全是垃圾..啥鬼敘事手法
作者: yugiohlight (老帥)   2016-12-27 15:07:00
去玩火山跳跳迷宮如何 就支線任務 盜賊的回憶這迷宮有種魔力 一走進去就會想持續走下去 有挑戰性
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-12-27 15:26:00
盜賊的迷宮 我拿完黑頭巾紀念一下就不想再去了
作者: Belic (桌球之路)   2016-12-27 16:14:00
跳跳迷宮跟龍騎御姊救了這遊戲
作者: cdwater (grylls)   2016-12-27 16:47:00
破關後帶龍騎四處冒險很讚XD se快出dlc可以自由選luna伊麗絲 龍騎啊
作者: ronnywang (榮尼王)   2016-12-27 16:51:00
13章是三小時罵無數髒話怎麼還沒結束,跳跳迷宮不知不覺人生七個多小時就被吃掉了
作者: Belic (桌球之路)   2016-12-27 17:54:00
還好我只跳了五個多小時
作者: vata (va)   2016-12-27 18:34:00
後面劇情太跳動,結局我反而悲不起來
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-12-27 19:36:00
非常喜歡普羅這角色十三章要不是為了救普羅我大概就棄坑了......
作者: longya (嗯)   2016-12-27 20:14:00
車子壞了比露娜死了我還難過
作者: foreverFF (黑白世界中,我愛灰色)   2016-12-27 20:26:00
我愛肥宅
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-27 20:26:00
現任肥宅還是前任肥宅?XD
作者: ppzz (ppzz)   2016-12-28 19:27:00
打完結局真的就不想回去支線打了,還一堆人勸說先過主線再玩支線,根本沒心情重複悲劇

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