Re: [心得] WWE 2K17 該死的課金遊戲

作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2016-10-16 23:44:32
我上週四也跑去買了,來回一下
主要是課金的問題,其實這遊戲是用所謂的VC去買人物、腰帶等配件
而VC是打一場比賽會賺取的點數,表現越好、越刺激賺得越多,這不是用真的金錢買的
目前要用錢買的東西只有招式DLC和選手包(還沒上架)、加速器、季票
還有如果要上網連線對戰要加PS+會員,那也要用錢買
我想你應該搞錯「課金」這個詞的意思了
: 遊戲缺點:
: 1. 無劇情模式
: 以前大獲好評的WWE經典劇情模式被砍掉了, 使的這個遊戲已經不像單機遊戲了, 剩下來
: 的只有生涯模式和對戰模式, 遊戲中的隱藏人物和物品改由課金獲得, 單人遊玩已經沒有
: 奮鬥的目標了, 照理來講, 最耗成本的劇情模式被砍掉以後, 開發成本應該會下降, 沒想
: 到遊戲反而賣得更貴, 而且品質像是臨時趕工出來的垃圾, 系統和人物都是複製2K16的物
: 件, 簡而言之, 這遊戲想走網路遊戲的路線, 但是卻賣單機遊戲的價格, 讓我想到快打旋
: 風五, 根本就是坑人
砍掉Road to WrestleMania真的很傻眼,沒什麼好護航的
尤其像我這種5年以上沒看的人,根本搞不清楚哪個選手是正派還反派
只玩季賽模式真的不知道要怎麼融入
為了大概瞭解一下人物關係,我週五還久違看了Clash of Champions
結果還是搞不懂 囧TL
: 2. 完全照抄的系統和人物
: 這遊戲完全照抄2K16的系統和人物, 還砍掉Hulk Hogan等經典腳色, 剩下來的隱藏人物
: The Rock等人要用課金獲得, 非常坑人, 另外預購特典Goldberg也非常不吸引人, 因為
: Goldberg在前幾代就是本來就有的腳色, 並不是什麼新鮮人物
如果你有從2K13開始接觸,其實系統和人物已經是幾乎每兩代就全面進化一次,
像HHH以前進場醜得跟大猩猩沒兩樣,這次2K17的進場讓我看到嘴巴合不起來
簡直就是真人啊!
2K14
https://www.youtube.com/watch?v=Xcu_gg31xKY
2K17
https://www.youtube.com/watch?v=z69rsNvG3qQ
是不是超級逼真?
所以我覺得這沒什麼好罵的
而選手…每年上位的就那麼幾個,總不可能說過一年就全部大換血吧
說真的,我打季賽也只會想操縱像UT、Y2J、HHH、SCSA、ROCK等最認識+最有名氣的那幾個
不是說其他的選手就不重要,而是真的不會想要每個選手都操縱看看
Hulk Hogan真的就像上一篇推文說的,他犯了種族歧視大忌,被砍也是沒辦法的事
若你是希望其他選手回歸,但這就是卡在契約問題,像我就很想要HARDY兄弟、RVD回來啊
我超喜歡他們的,可是沒辦法就是沒辦法
Goldberg已經快10年沒出現在WWE遊戲了,看到他回歸我是覺得還不錯啦
儘管還是有點陽春,但個人認為總比一個HHH三種版本要好很多
既然一個人要那麼多版本,像以前讓玩家自己選擇要不要換服裝不就好了
: 4. 難度超高的戰鬥系統
: 遊戲雖然是照抄WWE 2K16的系統, 但是為了對玩家課金, 遊戲難度整個大幅調高, 目的是
: 為了讓玩家遭受挫折, 再花新台幣來購買能力值或隱藏人物, 作弊最明顯的就是反擊系統
: , 就算玩家難度調到Easy, 不管出什麼小招式都會被電腦反擊, 然後再被電腦狂扁, 遊戲
: 公司藉由修改反擊機率來作弊, 非常不可取
其實你可以去設定的Balancing調反擊時間,就算全部關掉慘虐對手也不是不可能
我一開始也是白痴白痴想說「以前我用一隻手打電腦都可以贏,這次也一樣」
結果想不到2K15、2K16一沒玩系統就進化那麼多,第一場連關節技都不知道怎麼掙脫,
一分鐘內就輸掉了,比打UFC還快
後來我把摔技和打擊技的反擊時間各調低兩格就比較順了,但勝率還是只有3成…哭哭
R2都快被我按爛了還是無法反擊 囧
: 5. 超長的讀取時間
: 遊戲中的讀取時間非常長, 全部都是10秒起跳, 隨便切換一個選單都要讀取, 讓玩家感覺
: 像是在操作486電腦, 讓人非常火大, 而且生涯模式的劇情動畫一直重複, 還無法切掉,
: 導致玩家在生涯模式進行比賽時, 都會被強迫看一段一分鐘的超長動畫, 真的是浪費生命
這是沒辦法的啊,操縱變複雜,系統那麼龐大也要讓他稍微讀取一下
一開始真的也覺得有慢,可是玩兩天之後感覺讀取速度有變快了
最明顯的就是每次進一個新節目前面的開頭動畫,剛開始玩都要看重播2.5次才能開打
現在是還沒播完就直接被切歌
不過因為自創人物的招式全部要重新讀取,所以每次在開打前都要等一段時間
我有幾次還等到以為當機了
如果真的覺得很受不了讀取,或許可以試試看把選手進場的畫面關掉
可能會稍微改善一下
後面兩點沒玩,無法評
: 結論:
: 這遊戲根本是課金遊戲, 故意把玩家的自創腳色能力值調到爛到不行, 然後再被電腦狂扁
: , 一點反擊的能力都沒有, 感覺像是在學校被霸凌的書呆子, 從頭到尾被扁成豬頭, 根本
: 玩不下去, 贏的機率趨近於零. 而提升能力值的方法只有一種, 就是花"新台幣"來買遊戲
: 中的金幣, 再用金幣換取能力值, 非常坑人, 這遊戲是用1700元買的耶? 為什麼還要課金
: 呢?
: 摔角遊戲應該是讓玩家爽快地發大招扁電腦, 而不是讓玩家一直被狂扁, 最後還贏不了,
: 遊戲講求高難度, 這樣帶來的只有痛苦的感覺
剛剛開機檢查,的確你把「課金」這個詞弄混了
沒看錯的話自創人物應該也是用上面說的VC升級,
除非想買加速包,不然慢慢玩是不用花錢的
其實我覺得遊戲系統追求擬真倒也不是什麼壞事
雖說一開始我也是抱著「我要好好地KO對手」的心態買了這片遊戲,
玩過之後發現雖然挫折感超級重,可是在過程中可以漸漸知道這個系統是進化得多有趣
比方選手受創後倒地不再是馬上可以起來滿場飛,現在就連跑久了也會喘
還會隨著出招、吃招次數多寡而慢慢變得疲累,
不再是每個人都是無敵鐵金剛,舉人都不會喘不會累的
就算前面贏爽爽,後面一個不小心也會被對手反擊掉2/3的血
這不就跟真的比賽一樣有趣嗎?(很幹就是了)
既然都買了,轉換個心情好好玩一下吧
或許你可以嘗試一下先不要一開始就猛摔,先用打擊技慢慢攻擊對手
然後再加幾個摔技、幾個選手的招牌招式或動作,慢慢加熱比賽的節奏
簡單來說就是學電視裡的打法
這樣一方面可以慢慢摸熟系統,另一方面也可以挖掘遊戲的有趣之處
像我現在遇到雙打之類就故意馬上換隊友進場,看他們怎麼打
畢竟電腦對系統比我熟太多了,這樣學得才快
我以前還把ROCK、Y2J、HHH出招的套路都背起來
甚至連用別人提供的參數捏的武藤、小島、蝶野之類的日本選手也都會這樣玩,超熱血啊
玩了幾天,這真的是讓我感到挫折感最重的一款WWE遊戲
不過,我還不想就這樣放棄
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-09-30 14:27:00
而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲
作者: yspen (國境之南奇幻旅程)   2015-09-30 14:27:00
仔細看還看的到陰囊
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-09-30 14:28:00
黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~
作者: yspen (國境之南奇幻旅程)   2015-09-30 14:28:00
是真的蛋蛋啦!
作者: beminaru (老胖子)   2016-10-16 23:48:00
聽說沒有劇情模式 興趣缺缺...XD 上次scsa劇情太讚
作者: MichaelRedd   2016-10-17 03:09:00
HHH進場跟真人差不多惹,模組真的很棒,可惜沒劇情模式,我還是等2k18好惹^^
作者: curtismaniac (CTSC)   2016-10-17 08:53:00
問一下原PO 生涯模式如何 一直觀望這片 不知道我最想玩的生涯模式怎樣呢
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2016-10-17 09:51:00
看起來就是把nba2k的那套搬過來阿,實際上nba2k花錢在vc上的玩家很多的另外想問生涯模式每場對手都是實際的選手嗎?是的話遊戲是怎麼平衡的呢?這樣打的贏嗎?
作者: curtismaniac (CTSC)   2016-10-17 14:10:00
火不增不滅… 再問原po 如果我只想玩career 就想偶爾當當摔角手! 建議買下去嗎!你是不是2k派來的哈哈哈哈

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com