Re: [閒聊] 給遊戲支援鍵盤滑鼠很難嗎?

作者: BaddKarma (貝德卡瑪)   2016-09-12 18:49:41
※ 引述《kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)》之銘言:
: 是說,PS平台上也不少FPS遊戲,用滑鼠操作的優勢我也不用分析了
: 舉例來說最近出的Overwatch,你都大費周章弄個遊戲到PS4上了,支援一下鍵鼠跟
: 完整的bettle.net連線有很難嗎?
: 前兩篇新聞也提到了,PS4想跟桌機搶市場,那怎麼還不把這一塊做好呢。
: 廣泛支援鍵鼠還可以讓遊戲種類提昇。Ex. Real-time strategy 類遊戲。
: 我也想在PS4上打Dota、LoL呀。一台家機299鎂可以擋6年遊戲需求。
: 電腦就隨便買一台輕薄能用的就好。多爽。
: 搞不好這樣打壓到PC出貨,對手陣營還死更快,何樂不為。Sony到底在想什麼?
其實你講的某部分是沒錯
FPS遊戲本來就是用滑鼠玩才符合這類遊戲設計的根本
一開始FPS遊戲就不是設計來給搖桿玩的
之所以主機上不像PC一樣完全支援滑鼠只是為了隔開市場而已
很多東西對大家來講很方便沒錯
但是方便的東西做給你不能賺錢的話以商業的角度來看寧可不做
講現實點就是這樣
btw戰地風雲1跟秘境4用tac4玩真的滿舒壓的
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2016-09-12 19:06:00
對沒有高階獨顯的人來說 這就是他們沒吃到的市場 在爛也不可能沒賺頭吧更別說 歐美人士還不少是用Mac的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-09-12 19:07:00
整個家機市場適應了手把玩FPS 要逼迫他們轉向鍵鼠才有競爭力 很容易導致玩家反彈吧 所以市場考量乾脆不支援
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-09-12 19:38:00
逼迫? 大家自己選愛用的輸入工具不就好了難道格鬥遊戲大搖比較有競爭力,賽車遊戲方向盤比較有競爭力,這些遊戲的玩家就反彈了嗎
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-09-12 19:40:00
所以我上一篇推文說是歷史因素 格鬥玩家從AC開始用搖桿養成默契所以沒有問題 FPS在家機原生用手把好幾年大家默契就變成都用手把這時候操作方便很多的鍵鼠進來就會擠壓到手把玩家的空間
作者: Alderamin (Alderamin)   2016-09-12 19:58:00
廠商在遊戲上開放一起使用甚至到電競你叫那些打不贏就說外掛的何去何從 '_'
作者: jason32320 (小軒jason)   2016-09-12 20:28:00
故意不開放滑鼠就是叫你去買轉接器再薛你一筆,懂?
作者: neilisme (亞雷斯)   2016-09-12 21:42:00
印象中微軟好像有說要開放 看看到時PS會不會跟進吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-09-13 03:03:00
樓上一堆平行世界..PS4早就開放了,不開放的是"遊戲廠商"

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