PTT第一篇文就獻給秘境4了
本來是打算白金再打心得,但此次破關真的是太感動了,比TLOU時還感動
雖然TLOU的劇情確實是屌打秘境,但作為秘境系列的紛絲,此次的結局更讓我感到衝擊
畫面:
沒話說,本作中無時無刻都展現著頑皮狗的驚人技術力。彷彿再說:「看阿,我大
頑皮狗就是如此囂張!」
每次在攀爬的時候都會停下來欣賞一番,雖然物件材質還不如E3細緻,但光影遠比E3
自然,所有的自然風景跟街景真是太過迷人了。
很多人說的攀爬問題,我個人是感覺不太嚴重,因為爬上去的時候都被美景震撼一次
。
系統:
算是結合了秘境跟TLOU,不過當然比較偏向秘境,戰鬥是歷代最優秀的,很好的結合
肉搏跟槍械的實用性,以往由於掩體萬能+敵人太痛,要近戰還不如歸在定點射擊,不過
本代在地圖設計上變得很多元,加上敵人大多用包抄的形式作戰,所以更能顯現肉搏的突
出。
而從二代開始努力改進的潛行系統終於在本做正式定獻,在多數情況下,潛行暗殺會
大大降低戰鬥難度,尤其是遇到多個防彈兵時,優先解決已經是不二法門。但還是要吐槽
草叢太萬能了,比蓋倫還會抓。
支線物品吸收了TLOU的優點,終於不再是傻傻蒐集100個寶藏了,許多書信內容更能
理解過去海盜們的衝突。
劇情:
歷代之最,雖仍不及TLOU的細膩感人,但我想這結局確實是最符合秘境的,一代傳奇
寶藏獵人,結局正該如此。
以下大雷
很讓我意外的是山姆這個新角色,明明是4代才出現的,但卻出現的一點都不突兀,
頑皮狗很好的利用奈特的空白幼年時期,在拉夫爆料山姆是在騙奈特時,我真的感覺很失
落,畢竟兩人的互動我一直認為非常溫馨,時而挖苦、時而關心,在必要之時會不顧一切
地保護對方。
奈特不想失去他的哥哥,同樣的山姆也不想失去他的弟弟,在最後山姆以為會天人永
隔時,山姆才流露出他的真心,原來他最在意的不是寶藏,他只是想要跟他最優秀的弟弟
一起享受冒險的旅程而已。
22章標題「盜賊末路」,名流歷史的兩名海盜,最後卻雙雙慘死,因為他們的貪婪,
害死了自己。但兩名主角呢?奈特曾經是,但他洗手不幹了;山姆曾經是,但他回心轉意
了。
許多人說,這次沒有怪物很可惜,但我覺得這次頑皮狗沒有放入怪異情節是明智之舉
,因為除了傭兵團,要面對的怪物,就是自己的貪婪。
以下沒有雷
多人:
還是個剛玩3小時的菜比八,60FPS真的讓我很不習慣,加上戰場流程除了快就是快,
個人感覺是沒有TLOU耐玩。
還有不知道連線機制有沒有問題,剛剛有一場對手跟我方都是改過槍的,有夠難打,
被尻三槍我就爆了。
實際上還是不錯啦,只是不合我胃口,多人大概是7/10的程度。
結:
秘境4是真正優秀的作品,他不如二代的流暢冒險、不如三代的多樣場面、不如TLOU
的細膩人心,但卻很好的吸收所有優點,創造出自己的核心價值——
奈森·德瑞克
傳奇的終結
這才是秘境4代真正的核心價值!
破完好懶喔,黑暗3還沒白金,奧丁還沒玩,DQB還沒玩
累死了
6月還有討鬼2,7月有SRW中文,10月有BF1,我遊戲玩得完嗎?