Re: [心得] 最近幾款遊戲的心得,跟幾款遊戲疑問

作者: mosu0714 (mosu)   2016-05-17 01:46:29
※ 引述《ThreekRoger (3kRoger)》之銘言:
: 目前我有的遊戲有
: 『血源詛咒:遠古獵人』
: 『最後生還者 重製版』
: 『奈森德瑞克合輯』
: 『秘境探險4:盜賊末路』
: 看你的說明,我猜你比較喜歡玩一直線的劇情(最後、秘境)和動作為主的遊戲
古墓就跟秘境同類型的,喜歡秘境應該會喜歡古墓
幻痛直接玩OK,對劇情真有興趣上網補一補就好了
只是幻痛的遊戲方式是開放世界、很多要素,跟秘境差別很多
巫師3、異塵4也是類似,開放世界玩法,支線跟收集要素非常多
GTA V玩不下去,這三個就要慎重考慮了
黑暗靈魂3的話,血源都白金了,這款應該沒問題,同類型的遊戲
: 『人中之龍 零/極』極是1代重製,零是全新作品,算是一代的前傳
支線方面的確幾乎都是走嚴肅搞笑路線,但主線劇情真的很強大
而且主線非常嚴肅,你會很認真看
試玩版我只有玩過前面一點點,也就是幫人家討債那小段,那段的表現風格在遊戲中很少
主線主要是用動畫進行,動畫量很大也很精緻,做得也很熱血,而支線劇情就一般對話窗
但我猜你也不會喜歡,因為也是開放世界...
其實你喜歡看劇情的話,幻痛、巫師3、GTA、人龍劇情都很強大
買來玩都超值,可以考慮一下
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-17 01:54:00
巫師黑魂異塵再pc玩過了,都滿喜歡的開放式我很怕像farcry或assassin那樣很重覆
作者: ray751203 (0.0)   2016-05-17 02:00:00
怕重複的話 其實不推幻痛 幻痛我自己就只玩一半一開始覺得不錯很豐富 後面發現任務幾乎一直重複類型
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-17 02:01:00
居然…我再IGN看他有10,本來高度期待的
作者: ray751203 (0.0)   2016-05-17 02:01:00
雖然有(強大?)劇情 但一直重複類型的任務真的很煩救人質*n 摧毀坦克部隊*n 各種*n才能往後看主線劇情
作者: qileyang (YANG)   2016-05-17 02:52:00
我也是討厭重複性任務,但主線覺得還好,支線重複度才高而且隨著開發項目變多有更多玩法,劇情真的很強大,玩完後更佩服小島的頭腦...怎麼能想出這些詭異又深奧的內容
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-17 07:24:00
幻痛的狀況簡單講就是遊戲性滿分 第一章劇情九分第二章一分(這也是上面提到的一直重複)但為什麼還能得高分呢? 因為這個作品是鬼才製作人小島的末代MGS 為什麼會是末代 因為該開發商高層與小島撕破臉不讓他有機會好好完成第二章就上市 然後他也離職/被開除結論 遊戲性跟第一章十分 第二章灌水扣兩分但末代MGS+替小島打抱不平特殊加分兩分 所以就成為你看到的十分了認真講只玩第一章(第一章還是有替故事收個暫時的尾聲)當作沒有第二章的話 這款遊戲絕對是佳作神作第一章收尾的時候 有放一個很牽引情緒的第二章預告片情緒都營造起來了 結果第二章卻沒多少劇情這個期待跟實際的失落感 反差太大 讓很多玩家特別不滿幻痛絕對還是個相當不錯的作品 只是因為高層的因素導致我們沒有機會看到神作的完全體 只能說Fuck You! Konami!
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-05-17 09:35:00
巫師三雖然支線多,但主線劇情非常強烈
作者: k45446123 (雲林俊傑)   2016-05-17 11:28:00
原來人龍算開放式?!
作者: mosu0714 (mosu)   2016-05-17 11:46:00
我是覺得可以到處跑,到處接支線收集要素就算開放拉....只是開放程度有差這樣
作者: aganqq (aganqq)   2016-05-17 12:29:00
幻痛不習慣的應該沒玩過前作才預期落差吧而且人龍不是開放式...別誤導
作者: motai (啥暱稱??)   2016-05-17 17:08:00
幻痛前期第一次看到坦克,用馬擋路+放氣球回收之後隨便都能碾平一個據點XD
作者: mosu0714 (mosu)   2016-05-17 18:51:00
也不到誤導吧,人龍的確非線性遊戲不是嗎?也可以自由選擇支線任務完成時間與否我是不知道所謂開放世界遊戲是不是有什麼嚴格的定義
作者: ShenMue (莎木)   2016-05-17 19:53:00
其實之前有討論,MGSV的分章太刻意。第二章收尾沒問題,重點是小島故意把第一章拉很長,玩家就以為第二章也很長。造成過度的期待。1+2章的總劇情量雖不如前作但也沒有太大問題,但製作者就故意讓前面三十小時叫第一章,當你以為第二章也是30小時實際上只有數小時而已。然後有的玩家就在想是否第二章被砍掉一大半......其實未必是如此。我之前就舉例過 MGS4 MGSPW 都是分成四~五章節,每章節就幾個小時,所以你也不會期待後面的章節來個30hr這樣說好了,如果MGSV前面不要叫第一章,第二章改叫後記玩家根本不會期待再多三十小時,反而會覺得後記分量充實所以這個章節長度不均,造成玩家過度期待,製作人該負責我個人覺得MGSV加了太多的非遊戲必要的東西,太刻意了,製作人有什麼喜好或不滿,用不著把遊戲搞成這樣影響節奏.
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-17 21:29:00
因為實際上就是沒作完啊 去看看Ep51章的影片那個影片已經說明原本第二章的長度應該也跟第一章差不多製作人對遊戲沒有甚麼不滿啊 是公司高層不讓他作完就要上市 中間的章節也只好拿第一章的來灌灌水並不是玩家"猜想"第二章有被砍 是有影片讓大家得知"確實"有被砍 你去看看Ep51的影片就知道那個影片有規劃 某OO開走XX後 建立ZZ王國 然後要怎麼收尾整個收尾影片的過場影片還實際的作了出來就是中間的過程只有設定圖代表如果原本開發順利的話 這些東西都會實際變成第二章的關卡 而不是現在重複的任務

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