雖然時數累積了70小時, 但因為我到處堆屍摸魚,
還常常玩到一半手把丟著, 人跑去看電視玩手機上廁所甚至直接睡死,
時數灌水很嚴重, 目前還在第一輪剩下尾王沒打...
所以這只是一篇很粗淺的M屬性輕玩家想到什麼講什麼,
沒什麼高深的內容也儘量不捏它.
音樂
DaS3開始遊戲的開頭曲超有氣勢! 上次伺服器被攻擊,
卡在開頭畫面登半天登不進去時聽了很久後就愛上它了,
現在還常常進遊戲後先放著聽完它一輪才開始...
其實DaS和BB系列的音樂除了如蜜和獵人夢境以外,
其它我大都沒什麼印象, 畢竟這系列只在頭目戰有音樂,
打得天昏地暗還伴隨著頭目鬼吼鬼叫時誰有空管它在唱什麼東西?
畫面
DaS3的畫面好嗎? 這我是不曉得啦, 至少看起來不會比血源差,
反正FS社的作品畫面向來如此, 算是有一貫水準吧,
然後某些場景會掉幀的老毛病也是一貫水準 -_-
題外話, 殘火狀態的人物身上會有些許燃燒的火光,
很巧妙地表現出不再是無火灰燼的感覺, 而且也滿好看的,
舉凡披風或者像舞孃裝拖在背後的薄紗都會閃閃發亮,
頗有電影飢餓遊戲男女主角遊行禮服的味道.
關卡
玩完陰陰暗暗的BB, 接著玩DaS3覺得好閃亮, 到現在火把都沒拿出來幾次;
因為劇情的關係, 出現許多令人懷念的場景, 四處可見地上的絕景留言;
區域設計上有向DaS1靠攏的傾向, 繞一繞常會接回到另一處場景,
頗有柳暗花明又一村的感受, 比較少DaS2那種大老遠去打個頭目,
打完後發現此路不通只能傳送回家另找出路的情況;
至於比較有爭議的營火及捷徑過多問題, 個人倒是樂觀其成,
不是我自誇, 身為打頭目都是用10次當基本單位在死的手殘一族,
這可以很方便讓我可以趕快再去死下一次, 有何不可?
人物相關
從DaS2起只要玩家有心, 人物都可以捏得滿漂亮的,
而且現在一般狀況下即使死掉也不會變人乾了, 更值得花時間捏人物.
武器部份, 我覺得DaS3最大的不同之處是提供了許多成對武器,
DaS2可以玩二刀流, 但除了少數特殊組合外, 其實就只是拿兩把武器而已,
DaS3則乾脆直接配了好幾組, 雙刀雙劍雙斧雙槍應有盡有,
再加上導入新的戰技系統, 感覺除了傳統的劍+盾以外,
製作小組有在嘗試推行另一種新的戰鬥風格給玩家選擇,
不過說實在話, 二刀流表面超爆幹帥, 少了那個盾背後的心酸誰知...
我超愛玩舞孃的雙魔劍, 一紅一紫發動起劍舞狂轉超屌的啊,
但它實在中看不中用, 玩這對魔劍起碼讓我多死了幾十次...
鎧甲部份, 因為個人配點偏好關係, 重甲都穿不動,
只能套一下過過乾癮, 但這些鎧甲的尺寸也太驚人,
像斯摩那種胖子也就算了, 有些穿在BOSS身上明明很合身有型,
套我身上看起來卻腫得像是米其林寶寶是怎樣?
難度相關
這個其實很難界定, 關卡部份就不提了, 總之DaS系列不外乎埋伏+陷阱嘛,
不過DaS3有埋伏的地方真是他媽的多...
重點在頭目戰, 個人感覺DaS3頭目戰基本上可用兩句話形容:
人型比非人型難
後期比前期難
非人型因為動作大(傷害也大), 速度慢, 行為模式好預測的關係,
抓到訣竅之後就不難對付, 手殘如我大概也都死一單位(10次)內可以處理掉,
但人型頭目可就沒這麼好搞, DaS3的人型頭目大都有幾個特徵:
1. 跟非人型相比攻擊力較低, 但挨他個兩三下還是會升天的
2. 多段數連續技, 麻煩的是同一套路有可能中停或打完, 不好判斷出手時機
3. 招式攻速差距大, 使得連續攻擊忽快忽慢, 難以閃避
最簡單的解決法是筋力點高, 拿個高硬度的大盾往前面一擺,
但這招不適合法師或身體虛弱拿不動大盾的技量系角色,
另一個合理的戰術是盾反, 雖然有成功反死過其中幾個人型BOSS,
但是盾反失誤的代價太大, 沒(死到有)十足把握其實很不保險,
再者這些傢伙一出手要嘛噴火要嘛放電, 看到下意識都是馬上滾走才正常吧...
總之呢, 就這點來說我覺得DaS3有其挑戰性存在, 難不難見仁見智,
至少前期我覺得還滿簡單的, 後期就另當別論 (′_>`)
今晚準備挑戰尾王...能不能在中文版公告發售日前全破第一輪呢?