Cross-Buy 和 Cross-Save 的未來走向
Cross-Buy 即是用一份軟體的錢購買多平台的版本,例如
同時買 PS4/PSV 版,價錢不變。
Cross-Save 即不同平台共用同一存檔(可用線上存檔)。
Cross-Buy 的議題
Cross-Buy 最大的問題是廠商不肯一次送多個版本。以開
發的角度言,多做不同的版本已經多花成本,還要免費送
那實在是不合效益。
但以消費者的角度而言,要花兩份軟體的錢去買同一種
遊戲(例如買 PS4 版,PSV 版),確實未必會有興趣。
除非像 SCE 某些軟體一樣是送全主機平台。
或者像 MS 那樣是把 Quantum Break 主機版本送 PC 版。
但這樣子開發商的誘因在那裡?老實說看不太出來。個人
覺得比較能推廣的方式是綁定帳號,數位版特價。比方說
有了 PS3 版要買 PS4 版本可以特價。
Cross-Save 的難處
Cross-Save 的問題在於廠商除了要多花成本去維護線
上的存檔之外,而且還牽涉到了獎杯系統的問題。最極
端的例子為例,隔壁的 QB 是主機和 PC 版共用存檔,如
果有人從 PC 端開金手指,然後傳到線上,主機版本是
否可以瞬間解開所有獎杯(成就)?
反過來說比較OK的方式,就是如果要利用 CrossSave 的
功能,那就強制要連網,所有進度都存在線上,至少能
有一些基本的防制方式(但仍然不是一定沒問題)。當
然全程線上存檔,廠商的維護成本就省不了。
最根本的做法就是限定 PS4 <-> PSV 這兩個平台就好了,
這樣就免除修改的疑慮了。