[心得] 雖遺憾仍好玩的幻痛

作者: kiderself (冬之雅興)   2016-02-12 16:58:47
隔了好久才總算想寫一下MGSV:幻痛的心得。先說說MGSV:幻痛的小缺陷吧。
1.代步工具超難操作。DH還算可以接受,但是DW跟吉普車跑起來的操控度老實說很低,很
容易「失控」。玩到後來,除非是長距離超過1公里以上的路程,我都寧可用跑的,也不
想要駕駛轉個彎就需要不斷微調操作才不至於失控的交通工具。
2.Venom Snake無法跨越的「障礙」也太多!地圖各地散落無數個小小的小斜坡,跟一些
可以攀爬跨越的平台比起來也沒有比較陡,但為何不僅爬不上去,也走不上去啊啊啊!常
常趕時間跑到一半,就被這些小斜坡絆住,一直腳滑。不是傳說中的傭兵嗎!!怎麼會這
點小小的障礙都跨越不了呢?
3.支線任務重複性太高。150多項支線任務狀似豐富,但都是用重複任務在衝高數量。尤
其是同一類任務過完大約一半之後,敵兵配置的種類、數量大概就固定了,只是換張地圖
。像是排除坦克,最後幾關都是「一架武裝直昇機、兩架坦克、兩到四名狙擊手搭配雜兵
」。Venom Snake還沒下飛機我就想收工惹。
4.這雖然不能算缺點,但我無法理解,為何母基地要建造的這麼複雜!!大就算了,樓梯
配置超級不直覺,很多階梯都斷在奇怪的死角。我自覺我方向感以及走迷宮的直覺一向都
很不錯,但整座母基地感覺就是設計來刻意混淆玩家的。偏偏支線任務最後7個是母基地
的射擊訓練,我自己挑戰幾次之後就放棄了,完全迷失在母基地中。後來直接開Youtube
參考別人的路線,從頭到尾跟著跑一遍。比起主線第二章高難度關卡,這7關支線任務特
別使我挫折。 Q Q
5.動物救援。以點子來說還算有趣,但因為太多小型動物都是用誘捕籠直接回收,少了親
自追捕動物的樂趣,實在很可惜。根據遊戲中的設定,有不少動物是稀有動物,回收之後
還有山貓的特殊評語,如果把這些放進支線任務,讓玩家自己去捕抓,順便剔除其他重複
度高的支線任務,應該會比較有趣。
6.劇情腰斬。這點已經被罵了很久了。幻痛在劇情上給我的體驗就像是多年前的傑作軒轅
劍參一樣,在中國篇之前,橫跨歐亞的浩大劇情讓人著迷,甚至期待最後中國篇如何收尾
,但卻因為大人的理由,只能迎接腰斬的中國篇劇情,被迫在糊里糊塗的情況下和最終頭
目交手,並在錯愕中迎來結局。本以為這種經驗已經不會再有了,沒想到多年後在這麼有
趣的遊戲身上又遇到這樣的情形。FYK!
除了劇情演出影響遊戲體驗之外,其他大多數都是小瑕疵,與幻痛本身遊戲的優異性相較
,儘管扣分也扣不多。
反觀,幻痛在開放世界的表現上,應該可以說做到了十個人遊玩就有十種不同玩法的高評
價。
1.戰友系統。四個各具特色的戰友可以分別提供玩家不同的潛入風格。
DH主要在移動方便,但如果任務要求回收裝甲車、坦克或是吉普車的話,也意外的有用。
只要把DH停在路中央擋下敵方載具,就可以不費一槍一彈,輕鬆回收。
DW個人比較不常用,畢竟體積太大不適合潛行。但是高火力對於鎮壓據點還算好用,富爾
頓砲的遠距離回收也別具特色!只是DW的自動迎擊系統的判定好像範圍有點小。我曾有一
次將DW設定為自動迎擊模式,且就停在敵兵的十公尺內的側邊,DW卻一點反應都沒有……
靜靜光擺在家就賞心悅目了(誤)。靜靜可偵搜、可狙擊、可吸砲火,泛用性滿廣的。可
惜狙擊玩久了,後期鋼盔敵兵或是重裝兵的比例增高之後,靜靜的狙擊在效用上就比較差
一點了。
至於DD,這條狼根本可以說是幻痛最破格的存在。在敵搜上,範圍雖然不比靜靜廣,但是
只要距離內毫不遺漏,不像靜靜只能標出戶外敵兵。在迎敵上,除了不能正面上骷髏兵跟
載具(包括步行機甲),即使是重裝兵也可以直接電暈。DD的富爾頓裝在判定上還不夠靈
敏,常常命令回收還遲疑個老半天,但第一次使用時,意外發現就算DD跟回收對象隔了一
道牆,DD照樣能夠回收!這條狗根本做壞了~只要帶DD出門,任務難度幾乎少30%。害我
每次都在猶豫要帶賞心悅目的老婆出門還是帶萬惡開圖狗!
2.玩法多樣。不少遊戲雖然號稱自由度高,但是若要達成高評價或是任務目的,往往只流
於固定的一兩樣玩法。可是幻痛在這點上真的做的十分出色。任務關卡要獲得S評價,主
要牽涉就是時間,在還算充裕的時間之內,玩家要如何達成目的,真的就如同米勒跟山貓
在任務中常跟Venom Snake說的一樣:「方法就交給你自己決定」。雖然遊戲第二章多數
關卡都是重複任務,但老實說我還滿喜歡其中兩關「求生戰」。連彈夾也不給,讓玩家現
地收集武裝完成任務,其實還滿考驗玩家的想像力。尤其是「進駐坦克大隊,向東開拔」
要怎麼回收或怎麼破壞坦克,真的就是各憑玩家本事了。
而且不只是一般任務,連打BOSS都能有特殊玩法,我覺得這就是幻痛的醍醐味。第一次發
現這點是在EP20的語音工廠,當時用一般正攻法打了二、三十分鐘才狼狽擊退火人,於是
上網查查其他玩家的打法,沒想到打一個火人也有一堆「偏門」的打法,真的是邊看邊笑
,又佩服能想出這些玩法的玩家(以及允許玩家這樣發揮創意的製作人)。
3.敵兵的反應方式不固定。敵兵在遇到「異常狀況」時不會只採取單一死板的反應模式,
像是應付人形誘餌時,有些小兵會傻傻的上前砍破(遇上電擊型的話就會被電暈),但有
些則會保持一定距離直接槍擊射破。這些不同的反應動作讓玩家在初次遊玩時,更需要靈
活應變,才不會一時手忙腳亂。
4.五花八門的裝備。對於像我這樣盡量不殺的玩家來說,大多數武裝可能用也沒用過,但
是各種輔助道具還是能讓人玩得樂此不疲。個人還滿愛次元義手的,雖然有效射程很短,
只有20M,但是玩起來很有趣。如果遇到重裝兵逼近,也可以無條件抓來打暈,耗電量也
不大。
可惜小島離開Konami之後,應該不會再有潛龍諜影續作。就算有,可能也不是這樣的表現
了。
這麼好玩的遊戲再也玩不到了該怎麼辦!
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-12 17:27:00
贊成 不過DW我覺得趕路比馬和車都方便 而且滑行掃射超爽
作者: kiderself (冬之雅興)   2016-02-12 17:31:00
我覺得DW比較適合安哥拉 阿富汗地形崎嶇馬稍好用 XD
作者: goldman0204 (goldman)   2016-02-12 17:34:00
基地這樣設計是因為網路的基地入侵...~要背熟不然...
作者: gundam778 (幸村)   2016-02-12 17:36:00
DW的設計有點雞肋,兩邊不是人。假設裝甲運動性和火力再加強,特色才更易顯現。整個MGSV中覺得最可惜的,是地型變化太小。城市戰和室內戰都做出來話,必定再好玩數倍
作者: SUJO (Menorah Wen)   2016-02-12 17:46:00
作者: yoseii (yoseii)   2016-02-12 17:49:00
D-WALKER 只有打骷髏部隊比較好用一點,砲火夠猛
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2016-02-12 17:57:00
打骷髏兵讓老婆配反物質狙擊槍,我躲紙箱等收屍
作者: kiderself (冬之雅興)   2016-02-12 17:59:00
昨天看影片 有人拿DW打猿人也滿猛的還好我不玩入侵基地 不然應該死很慘
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2016-02-12 17:59:00
D-WALKER 沒感情,少了和戰友並肩作戰的感覺
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-12 18:31:00
DW最慘的是火力不夠 打裝甲部隊彈藥全打完了還打不爆一臺
作者: gundam778 (幸村)   2016-02-12 18:33:00
DW和坦克的對比下令他位置很尷尬,高不成低不就
作者: kiderself (冬之雅興)   2016-02-12 18:38:00
沒想到這麼多人對DW評價都不高 XD但我對它最大的不滿是居然沒有像敵方的步行機甲一樣正面裝甲做到能夠護住頭,明明母基地科技這麼高,居然在這點比不上敵方設計!XDD
作者: goldman0204 (goldman)   2016-02-12 18:52:00
基地入侵不錯玩啦!也有官方的基地 不用怕結怨被報復~DW部份我承認手殘...有些人很會用 很猛的神人也在~
作者: yoseii (yoseii)   2016-02-12 19:43:00
D-WALKER 就真的操作性比較無聊,如果機動性很強還可以玩偏偏他跑起來也滿卡的,不熟悉還真的不會操作
作者: PeterGG (PeterGG)   2016-02-12 20:21:00
很同意你在第一章真的各種好玩想拼白金第二章之後興趣極度下降劇情看完就賣了
作者: papac (秘密武器)   2016-02-12 21:44:00
明明蓋了一台升級版的dw卻丟在倉庫不給用QQ
作者: premalfear (WWJDYNWA)   2016-02-12 21:48:00
看來只有我覺得D-walker才是最好玩的..我覺得很好開耶而且研發滿STUN炮搭配撞人之惡搞和迅速還有昇龍拳可玩過任務不夠好用沒錯 但是樂趣我覺得是伙伴中最好玩的第一次拿到滑行型的之後滑遍阿富汗 各種側滑飛越跳崖相對dd和靜靜 有點好用過頭 馬的速度又稍微差一點有沒有其他一樣最喜歡D-walker的同好阿?= =""
作者: kiderself (冬之雅興)   2016-02-12 22:25:00
dw在ep30很好用 靠速度跟裝甲直衝骷髏臉輕易拿S
作者: bigbear1226 (輕描淡寫)   2016-02-12 23:02:00
請問一下DW換成滑行模式,要怎加速?還是只能慢慢滑?
作者: kiderself (冬之雅興)   2016-02-12 23:15:00
不是按方塊就可以高速衝刺了嗎?
作者: hd0485 (psyche)   2016-02-12 23:20:00
我的DW也沒辦法滑行,是什麼問題呢?
作者: goldman0204 (goldman)   2016-02-12 23:29:00
R3別按住 直接按方塊就好 R3會變形不能滑雖然都知道操作但是我還是不太會用= =

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