[情報] 《地平線:期待黎明》沒有多人模式

作者: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-04 22:18:41
《地平線:期待黎明》的執行製作 Mark Norris 在拉丁版IGN的訪談要點:
1.為了使玩家更融入主角 Aloy 的故事,不做多人模式
2.當然可以以女性做為電玩主角,不應該再問為何如此
3.主角 Aloy 、機械、末日後世界是設計這遊戲的基礎
4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小
訪談全文:http://goo.gl/Xb8PjD
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-01-04 22:21:00
原來中文譯名是這個 話說這遊戲模式不做多人太可惜
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-01-04 22:23:00
期待這款
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2016-01-04 22:26:00
本來還期待可以多人狩獵的.....
作者: sheng912 (聽‧雨聲)   2016-01-04 22:26:00
覺得不用開放世界很好
作者: knifechen (光著腳丫的孩子)   2016-01-04 22:28:00
個人也不喜歡多人,只希望單人故事夠多
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-01-04 22:29:00
單人劇情份量重+1 女性做為主角嗎,能夠做○○的事情嘛哎呀,這算歧視嗎 ㄏ
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:31:00
好像一開始就說過沒多人@@...希望不會步入單位的後塵
作者: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-04 22:31:00
他是開放世界喔
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:32:00
如果這款有搭配雕像限量版那我就想衝了@@...對這遊戲滿期待的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-01-04 22:33:00
是開放世界啊 這訪談是說不會像一般開放世界大部分都是野外場景吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:34:00
開放世界的挑戰之一就是不要讓人覺得單調無聊吧@@...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-01-04 22:35:00
因為本作有FONV的劇本家參與製作 劇情應該會很不錯
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:35:00
像MGSV算開放世界吧 可是沒做任務時在野外真的滿無聊動物也不是隨都能遇到 抓了一堆羊咩咩結果我的動物園肉食動物只有2頭狼Orz...
作者: kusoshinobi (楊桃)   2016-01-04 22:37:00
聽說機器都變成恐龍的形狀 蠻期待的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:37:00
我是還沒玩到後面啦大概在ep22
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-04 22:38:00
原來是恐龍的形狀呀~~~~~
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:38:00
請問後面還有比較奇特的動物嗎@@大象.長頸鹿之類的??
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-04 22:43:00
推文好像又要歪了XDD
作者: goldman0204 (goldman)   2016-01-04 22:50:00
支線有隻傳說中的熊...我光熊都抓到七八隻了傳說中那隻 巴兩下斃死-.-第二次就過了~
作者: ak0209 (惡夢)   2016-01-04 22:51:00
主角男性女性都ok 不過覺得黑人頭女角吸引力不大女主角
作者: sx4152 (呵呵)   2016-01-04 22:53:00
大概是沒人力作多人連線 十分可惜 但願單機別搞砸
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-04 22:56:00
半吊子的多人連線還不如不要做
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-04 22:59:00
我覺得相信專心作單機劇情工作室的能力呀!
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:00:00
推t大,望向閹割狗當初宣傳多人要多威有多威結果實際要多閹有多閹.....
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-04 23:02:00
看門狗到底是有多渣 超難想像XDD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:03:00
看門狗當初聽說評價不好我就看西門大的影片看完了...
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:04:00
如果你在他推出前有一直關注它的宣傳的話就會知道..
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:04:00
多人我不曉得 單機就是一堆監視器連來連去...
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-01-04 23:05:00
廣告宣傳不要搞這麼大,其實是可玩
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:05:00
當初宣傳多人有一個模式是可以一人用平板指揮跟操縱公共設施,一人操作主角,結果推出後完全沒這回事...
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-04 23:06:00
就是駭客系統拖垮遊戲節奏,立意是好的卻成為缺點
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-04 23:06:00
某公司專拍預告片的啊XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:07:00
沒了這些特色跟GTA5完全沒得比
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:08:00
平板@@...也太酷炫 真的實現很吃隊友默契...
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-01-04 23:08:00
行銷團隊一流XD
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-01-04 23:08:00
這遊戲有個優點在於把捷運設計成可以任意行駛在車廂動作
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-01-04 23:09:00
確實是勝過GTAV
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:09:00
Am大也不用暗喻某公司,就是Ubisoft!我還買同捆機 X!
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:10:00
說到火車移動 之前看過一個文章FO某代的搭車移動
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-01-04 23:10:00
拍拍 我口嫌體正直買了年度版 XD
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-04 23:10:00
不過說實在的,Ubi雖然很會行銷,但創意很夠。
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-04 23:11:00
我還蠻喜歡他們的小作品,像英勇之心:偉大戰爭。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:11:00
所以後來的折中法 是把車廂當作人頭上的帽子裝備讓人頭戴著車廂移動......
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-01-04 23:13:00
看門狗我超討厭他的線上駭入 想單純去觸發劇情都不行
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-04 23:13:00
不過一旦扯到大作,給的餅都畫太大...
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-01-04 23:13:00
原來如此,是說碧血狂殺火車就沒問題 GTAV不知為何還是鎖住行動,只給視角切換
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:15:00
ubi 比較成功的大作就 刺客教條前面幾代
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-04 23:17:00
刺客系列我反而玩不太習慣 他的捏人跟說故事方式不知為何總讓我有點失神(?)該怎麼說 就是情緒無法投入的感覺
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:18:00
就是青菜蘿蔔各有喜好了XD
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-04 23:20:00
我趁聖誕節的時候買進了450的BUG命,第一次碰刺客系列。其實覺得還蠻有趣的,也許是歷史題材吸引我吧。雖然還是很多缺點,不過也能理解為什麼系列作有粉絲。
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:23:00
所以我說前幾代,從黑旗就走下坡了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-04 23:23:00
黑旗算最後的榮光吧,因為海戰系統非常有獨創性劇本的後勁也很強
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:25:00
沒錯,海戰那時候玩得不亦樂乎
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-04 23:25:00
尤其本人是20年推理小說迷,犯罪案件太有趣了啊!
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-04 23:26:00
黑旗擊敗四大傳說戰艦相當有滿足感
作者: cul287 (希悠)   2016-01-04 23:26:00
我佩服這個堅持
作者: icechocolate (怕冷也怕熱)   2016-01-04 23:28:00
現在還對AC有高度期望的 應該都是當時買下AC2的人
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-01-04 23:33:00
莫再提閹割狗 當年衝首發的我真是愚蠢QQ
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:33:00
我1886也衝PS4同捆啊XDD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:34:00
本來想說小弟公司年假只給3天 1886應該是破不了 結果慢慢玩1天半就破了= =+
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-04 23:35:00
其實自肯威三部曲之後,刺客系列的劇本核心理念Nothing is true,every is permitted 就沒再被提起了吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:35:00
還好我還多買了片PS3的 P4U 不然眼睜睜看著PS4...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-04 23:36:00
讓人覺得遊戲中的刺客傳承中斷的很嚴重這次梟雄的劇情讓人覺得薄弱,就是幾乎沒把這條極富哲理性的話帶入主線劇情中,讓人覺得劇情深度不足
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-04 23:38:00
1886如果單提畫面跟白金神作和歷史的話,還是蠻有趣的啦XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:42:00
不否認操作和畫面...但1886...就是意猶未盡啊1886比MGSV的腰斬感還誇張= =+
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:45:00
1886其實是電影遊戲化XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-04 23:46:00
1886其實就是個序章的長度而已
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:46:00
不過1886的射擊手感和槍械配音滿推的
作者: yuyuliu (寧靜)   2016-01-04 23:47:00
大家說1886不堪,我還從頭玩了3次以上,直到白金為止。
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:48:00
刺客教條在黑旗以前世界觀建構的還不錯,後面整個就變成只單純走西方歷史事件...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:49:00
1886白金好拿嗎@@ 我現在沒任何一片白金耶 想試試
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-04 23:49:00
超好拿血源也很好拿(無誤)
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:51:00
1886的大問題在遊戲長度,好像進電影院看一部10分鐘的微電影
作者: dayjay (The last of us)   2016-01-04 23:51:00
還以為是直到黎明的續作
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-04 23:52:00
也不算10分鐘啦,比較像是美國隊長1那樣,都是一直在鋪陳
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:52:00
如果有psv的話 p4d白金極容易XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-04 23:53:00
最後結局的部分格局又不大,很像是電視劇的結局而已
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:53:00
我有PSV 和 P4D 所以應該來試試?XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:54:00
快的話一天拿到也不奇怪
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:55:00
最後結局就主角自以為杯麵 站在屋頂自言自語 THE END
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-04 23:56:00
這是去年E3就有說過的事情了 另外去年也有說過在試玩畫面中遠處的山脈都是可以前往的地方 我想世界大小也不會小到哪去
作者: yuyuliu (寧靜)   2016-01-04 23:57:00
結果原PO說什麼大家都不知道了,各聊各的。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:58:00
拉回來 看了一下第4點4.重視人口密度、活動數量等品質更甚開放世界的大小
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:59:00
就一篇情報文,後面變閒聊也沒什麼吧?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:59:00
所以人口密度應該指不會只有玩家在荒野閒晃的意思吧可能會遇到其他團體有互動?類似FO??還是像大革命 塞了4000個NPC??XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:02:00
應該就是可破壞/應用/採集的物件密度很高可能不是單純指NPC
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-05 00:03:00
1886比較像試水作啊,先搞好畫面跟IP,續代(?)再加補長度XD白金很好拿啊,幾乎沒什麼難點...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:04:00
我比叫好奇所謂的人口密度XDD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:04:00
可以想像的是 到時候玩起來風扇應該不小聲
作者: PTTfaggot (...)   2016-01-05 00:04:00
最強白金神作明明是直到黎明
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:06:00
值得黎明倒是宣傳不大,實際遊玩意外的出色
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-05 00:06:00
這麼好拿?! 50收~~~!!!
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:06:00
可是主導1886遊戲工作室的總監換人了
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-05 00:07:00
直到黎明,有看完沒玩過,不過很想跟朋友借片來玩XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:07:00
會不會有下一做?! 不知道...
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:08:00
或許同樣引擎模組,套用其他題材來出
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-05 00:08:00
1886當時記得是一面開發引擎一面製作遊戲 大概因為這
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-05 00:08:00
0887
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:10:00
-999 是哪一招......
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:10:00
這篇報導指出 1886 IP不是Ready at Dawn
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-05 00:11:00
不過最後竟然沒自由女神像,難道是下一代的梗?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:11:00
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-05 00:11:00
1886的IP所有權好像是SCE的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:12:00
所以既然不是IP擁有者 可能就會換題材吧...
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-01-05 00:12:00
離題也太大XD
作者: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-05 00:12:00
引擎是誰的啊?
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:13:00
沒辦法 最近新鮮事挺少的,就只能閒聊再過一兩個月才開始大作連發
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:15:00
引擎是Ready at Dawn的吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-05 00:16:00
未來1886只有SCE出錢要做才會做了吧
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-05 00:18:00
1888!
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-05 00:19:00
這樣聊下去,等等進來的板友會不會以為這是神作......
作者: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-05 00:19:00
不想再因為長度挨罵的話,起碼來個1890s吧XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:20:00
拉回原題好了,感覺這款的成敗要看世界觀建立的如何,畢竟題材算蠻新的,要讓玩家有帶入感是一大挑戰。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:21:00
其實我看試玩影片非常有興趣@@...但是說真的 還是要看故事怎麼說 說的如何?就像生還者 槍戰末日題材其實不算新吧可是很有代入感@@...
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-05 00:22:00
可以用打回來的零件組一個狩獵小夥伴嘛 像貓咪之類的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:23:00
玩飯店地下室發電機是手抖著玩的XDDDD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:23:00
試玩影片比較偏向系統及引擎展示,要好玩還是要有劇情深度,不然玩起來會有點空虛
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-05 00:24:00
期待黎明,所以又要一邊躲溫迪戈一邊期待快點天亮嗎 囧
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:24:00
are大應該是想數碼寶貝4in1 XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:26:00
期待黎明的溫迪哥長的像恐龍的形狀喔@@...YA~報表打完了 下班回家去...
作者: starforest (æ³¢~)   2016-01-05 01:43:00
這部看起來很好玩
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-01-05 03:35:00
又是黎明...學友和德華呢?
作者: UC93 (鋼彈王子)   2016-01-05 04:32:00
觀望好了~~ 先玩黑魂3 UC 勇鬥建造
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-05 09:00:00
超期待這款啊,大型狩獵應該很適合多人,不過把單機做好做滿也很重要就是了...
作者: deankobe (DeanWang)   2016-01-05 10:03:00
這ubi的啊?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-05 10:09:00
SCE的
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-01-05 10:36:00
我之前就一直不小心看成地平線 直到黎明
作者: xc332211 (SKDog)   2016-01-05 16:45:00
這款沒多人很可惜

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