[徵文] 失望者聯盟 閃之軌跡II

作者: vuvuvuyu (翔)   2015-12-23 21:39:56
我知道閃之軌跡II已經三篇了,但是正在複習閃軌系列的當下那種想吐槽的心情又浮現出
來,特地又來吐一篇,其實該講的以前都講過了,這次就簡單的分四個部分談為什麼閃之
軌跡II非常糟糕。
一、主線
1.劇情固定模式化嚴重
這點以第一部跟第二部最為嚴重,相信玩完整個遊戲的人都會發現,
第一部的流程就是:傳送到某地點→收集夥伴→做支線→主線碰到敵人→騎神戰→絆劇情
日。
第二部的流程:開始支線、收集品、找學生→主線跑迷宮、BOSS戰、騎神戰→絆劇情日。
其實這個流程是軌跡系列一貫的遊戲流程方式,比如空軌SC前五章基本上就是一章介紹一
個執行者;閃也是遵循一個平日上課→自由活動、探索舊校舍、絆劇情→特別實習的節奏
。但是閃II實在把橋段的重複性弄到太明顯,閃I的時候你還可以解釋說是配合學校規律
生活這樣安排,閃II明明在打內戰卻一點緊張感都沒有,還是按表操課。
歸根究柢,為什麼閃II的模式化會這麼嚴重,原因就出在閃系列的羈絆和騎神戰這兩個系
統上。空系列略過不提,零碧開始有所謂的羈絆累積以及最後有絆劇情結局的系統,但是
基本上羈絆是融入在遊戲的各個角落,比如家具收集、支線選項、選擇夥伴這些--閃卻
將他獨立出來當作一個系統,為了這樣,所以遊戲必須安插時間讓這個系統可以實現。
騎神戰也是類似的原因,假設F社的心態是這樣:「哇!我們做了騎神這麼帥的機器人,
那當然要讓他有發揮的餘地」,但是騎神又沒辦法容入一般的戰鬥中,所以只好每個橋段
都固定找幾台機器人來讓瓦利瑪打。
就是因為如此,羈絆和騎神這兩個系統必須放到遊戲中,本來應該讓遊戲更豐富有趣的系
統,卻造成玩家深刻的感覺到一股濃濃的既視感和作業感;每次都要跑休息日也破壞了內
戰本來應該有的緊張感和不安感(如果是以往的做法,不可能每個休息日都會跑),遊戲
劇情被這兩個系統拖累得非常嚴重。
2.自我欺騙的「第三陣風」
閃II的大主題基本上就是:「軍官學院生如何在內戰中定位自己以及如何行動」,這邊編
劇選擇拿出系列一直在鋪的第三陣風,企圖用學生這個身分來創造出一個模糊地帶讓紅翼
能自由行動。
但是編劇拿捏失當,太過於強調學生的青澀這面,並且大量濫用學生身分當作藉口。第二
部開始的劇情,每次都要強調自己不是想介入內戰(打燒自己領地的艾爾巴雷亞公爵除外
),不是站在正規軍和貴族聯盟任何一方,但事實上每次的結果都是這群學生根本就是正
規軍打手。
為什麼第三陣風會演變成這種自我欺騙的局面?因為編劇很懶惰的把正規軍及鐵路憲兵隊
寫得非常正氣凜然,把貴族聯盟寫得既腦殘又邪惡。仔細觀察所有地區的NPC(貴族大本
營翡翠公都除外)都是覺得領邦軍好壞壞,生意都不能做了;正規軍進來後就很棒棒,歡
天喜地做生意。
正規軍及鐵路憲兵隊描寫的幾位人物:克雷格、賽克斯、克蕾雅都是非常正面的角色;貴
族聯盟則著力描寫看似有野心,實際上是腦殘的凱恩公爵;人間自走砲、燒自己領地的艾
爾巴雷亞公爵;最大的叛徒盧法斯。(跑龍套的黃金羅剎跟黑旋風不在討論之列)
因為貴族聯盟每次都做一些天怒人怨的行為,所以站在皇族以及平民方的第三陣風自然就
要去討伐這個邪惡的一方。我每次都不禁懷疑,正規軍將領在稱讚他們這群學生是第三勢
力的時候,是不是內心都暗暗偷笑:恭維你幾句就當我們的打手,賺死了。
二、羈絆描寫
接下來談談閃II的羈絆問題,這個部分會探討故事中情感戲還有絆劇情的內容問題。
1.塑造失敗的羈絆
閃II的感情戲碼可以歸結成兩句話「急於煽情,吝於培養」,感情戲碼基本上分成兩大類
,第一類是七班(黎恩)的羈絆,第二類是克洛的羈絆。
相較於閃I除了以黎恩為主視角的感情線外,也有描寫馬奇亞斯跟尤西斯、勞拉跟菲之間
從矛盾到和解,但到了閃II,七班的感情線變成從黎恩輻射出去,其他人之間互動成分變
得很少,少到可以說,閃II的羈絆跟閃I根本是斷裂的,造成的結果是:並不是七班感情
很好,而是大家跟黎恩感情很好。玩到最後會發現,黎恩之外的每個人跟自己社團的朋友
比班上的人熟多了。
會造成這種結果在於這次閃II的劇情模式是先大集合再開始跑戰爭主線,以往空SC和碧
到結尾全員大集合的時候就有類似問題,由於夥伴太多,所以變成固定成員或重大相關成
員有大量對話,其他可帶可不帶的隊員則設計一兩句符合性格或過去的對話,但由於都是
在劇情尾聲,所以並不會造成太大問題。
閃II一開始就全員集中,在設計上會變成:以永遠的隊長黎恩話最多、綁定的角色次之,
其他則安排誰講都可以的對話加上一兩句個性化句子,在這種模式下自然非常難以經營黎
恩之外其他角色的感情線。(這也是為什麼對話內容常常是黎恩說得很對、黎恩真的很棒
等各種吹捧、附和黎恩的對話會出現的原因)
接下來再講克洛,整部劇情學生全員幾乎都是無異議的說:我們要把克洛帶回學校。但是
克洛明明就是一個恐怖份子,狙擊宰相開啟內戰的關鍵,如果你要能克服這層疑慮希望他
回到身邊,一定是感情非常深厚,或是你對他了解很深才有可能。
但是回顧閃I會發現,克洛到第五章才正式加入七班,沒有多少時間培養感情,所以編劇
想到了一個方式,利用準備演唱會一口氣讓克洛跟大家建立很深的羈絆,但真的因為這件
事跟克洛變熟的事實上也就黎恩跟艾略特這兩個人。
就算把標準放得很寬,默認七班跟三位學長姐都超愛克洛,那卡雷賈斯上的其他學生又是
怎麼回事?從來沒有一個人提出異議質疑這件事嗎?沒人主張克洛是恐怖份子,我們應該
拘捕他而不是讓他回來學校上課?還是所有人只會附和黎恩,黎恩說往東就往東,說往西
就往西,沒有任何自主思考能力?
編劇吝嗇於培養角色間的羈絆,而只沉浸在快點賣五十米拉的約定,還有各種煽情戲碼之
中,到克洛便當的關鍵時刻道別時,還把其中四個人打包念名字道別,講不出任何內容,
這樣編劇你真的好意思說他們感情好?
結局全員離開黎恩更是狗血煽情又一經典案例,所有人提早畢業並且要離開當時還很迷惘
的黎恩,原因則是因為克洛告訴他們要一直不斷往前。首先經營克洛跟七班羈絆失敗使得
這個理由很彆扭,其次每個人離開的理由不是都很有說服力(對,我就是在說去學音樂的
那個)。
所有人一面哭哭啼啼的說捨不得七班、捨不得黎恩,一邊又拍拍屁股跟內心煎熬的黎恩說
掰掰,讓人不禁懷疑這個班級是貌合神離還是每個人都是影帝影后?
2.絆劇情
這邊主要談絆劇情內容,由於主線模式的關係,描寫個別角色很大部分必須仰賴絆劇情。
我個人認定理想的絆劇情內容應該要有幾種功能:
1.跟主線互相呼應,或有所延續
2.深化角色個性
3.描寫夥伴之間的互動
綜觀整個閃II,絆劇情寫的最差的我認為是艾瑪和勞拉。
艾瑪的絆劇情十之八九都是艾瑪很自卑,覺得自己身為班長/魔女很失格,黎恩每次的回
應也很公式化:艾瑪就是艾瑪→不能沒有你→我們七班一起前進。除此之外,艾瑪其中一
個絆劇情還跟黎恩約定好私下互叫名字,寫這個絆劇情的人或許覺得自己很高明,避開了
主線劇情對話他們還是互稱班長跟黎恩桑的矛盾,但在我看來這卻實實在在地暴露了絆劇
情跟主線劇情的斷裂,主線劇情相處是一套,絆劇情相處又是另一套。
勞拉則是賣萌、屬性堆疊:穿圍裙、穿泳衣跳水這兩個就是屬於賣萌,屬性堆疊則是勞拉
是機械白癡這點,請問這點跟主線的勞拉有任何關係嗎?沒有,完全沒有體現,好像只是
因為讓勞拉增加機械白癡這個屬性好像很有趣所以放進去了,但是這個屬性有讓玩家更了
解勞拉嗎?他有讓勞拉的個性更鮮明嗎?
說到這邊多提一個艾略特,艾略特在閃II中所有、全部的絆劇情都是音樂,絆結局也一
樣,這個人的人生可不可有點除了音樂以外的其他事情啊?還是艾略特這個人貧乏到只有
音樂一件事可以講?閃I第一章還有艾略特急中生智套出領邦軍話的情節,還我急智軍師
艾略特好嗎orz
閃II並非沒有好的絆劇情,馬奇亞斯的絆劇情就寫得很不錯,馬奇亞斯的絆劇情常常會有
其他七班成員跑來串場,比如讀書的時候艾略特跟菲跑來插花,比遙控車的時候尤西斯也
一起參加,把花放在河流裡紀念姊姊等等跟之前主線相關的東西,多樣且有效彌補或延續
主線。
還有每次都一直重新多多指教讓人覺得他們很不熟。
以上論述建立在:忽略由於羈絆點數限定,使得假如有角色你沒興趣那他在整個遊戲
根本形同隱形人的系統面問題。
三、系統
閃II能吐的東西真是太多了,節省版面,著重三點系統面問題
1.灌水的遊戲內容
綜觀閃II的遊戲流程看下來其實跟碧軌終章是差不多的,把分散的夥伴一一集合→攻略幾
個小迷宮→超展開走一個大迷宮。想想看,碧軌一個終章的流程要擴充成一整個遊戲,當
然只能在系統面上下手--這就造成閃II收集品的大量增加,羈絆也要你累積,小說、料
理、報紙、導力機車顏色、寶箱、考驗箱、滑雪、訓練、幻獸等著你收集,除了一般的支
線還要做收集學院生的支線。每段劇情到每段劇情間都有很大的空檔,等你搞定所有支線
收集品可能都忘了之前在做什麼。
當然有人會主張,不爽可以不要收集,但收集品本身不就是來讓遊戲更耐玩的嗎?在閃II
之中則是拖時間的意義更大。
更別說令人髮指的四靈窟收集石頭主線,什麼時候軌跡系列淪落到要用這種收集的空虛機
械化動作來灌水主線了?該段劇情綁定菲或勞拉,再綁一個艾瑪,加上每個靈窟都有兩個
考驗箱要求四個角色,每個地方又要開機關,加上永遠的隊長黎恩,六個位置根本不夠用
,變相要求你靈窟要跑兩次,最惡意的是其中一個靈窟把綁定角色跟考驗箱配好六個人,
結果剛好沒人開機關,F社,這樣整玩家你覺得很有趣嗎?
2.平衡崩壞的戰鬥系統
閃I是戰技當道,托霸道這顆破壞平衡元兇的迴路還有回CP超快的巨石,閃I後期基本上就
是一個進戰鬥S技收工的局面。
到了閃II,F社覺得魔法太弱勢了,所以他的辦法是再做一顆魔法版霸道,也就是冥皇,
再加上失落魔法這個要素。
閃II的戰鬥系統很簡單,就是鼓勵你一刀秒,因為後期BOSS你不一刀秒,就是他一刀秒你
,像劫炎、蒼之深淵的S技都是無視完全防禦的,除非你開平常戰鬥只有血多作用的瓦利
瑪或用失落魔法讓血加倍,否則完全吃不下後期的傷害。
還有神氣合一、金牛、兩百級的數值,時間爆發神輔助魔法讓閃II戰鬥數值完全崩壞。這
樣不是說不好玩,但是其他續戰流的角色就變得非常沒用,比如閃I艾略特放放buff,回
回血,做做蛋包飯還算不錯用,閃II沒人在跟你回血,要回血還有亞莉莎跟艾瑪補CP順便
補HP實用很多。偏偏整個遊戲貪多嚼不爛做了10幾個以上的角色,一堆要靠愛才能用的角
色,唉!
3.設計貧乏的騎神戰
如果說戰鬥系統還有一刀秒的快感,那騎神戰就是連一刀秒的快感都沒有的純磨血戰鬥。
究其原因,因為騎神戰身為閃II的主打之一,但遊玩要素確過於稀少。
整個騎神戰的你能控制並執行的戰術大概有:失衡連擊、協力夥伴(專屬輔助魔法最實用
就莎拉跟亞莉莎)、殘月、神氣、充能。能做的事情太少了,一般戰鬥你還可以靠自我規
制找出不一樣的玩法,騎神戰幾乎不可能有第二套打法,你要做的事情就是一直神氣充能
輔助魔法,一邊失衡連擊磨光對面的血,而騎神戰的BOSS各個血都很厚,整個騎神戰活生
生就是一個磨血的無聊戰鬥系統。
在BOSS的設計上也十分貧乏,大抵上就是攻擊高低、速度高低、失衡位置這三點,尤其斯
卡蕾特的鷹隼是整個遊戲中最可笑的設計,鷹隼設定成幾乎沒有弱點,非常容易閃避反擊
你,導致整場戰鬥必須一直靠戰技一刀一刀砍,連連擊的快感都不給你,這個騎神戰還剩
下什麼?
四、系列的軸線
最後來談談閃II在整個軌跡系列中的意義。從空零碧系列一路下來,其實一直都是在鋪帝
國的梗,奧利巴特也算是高人氣角色,很多人都對帝國篇抱很大的期待,閃I雖說沒有讓
人非常驚艷,但也是讓人期待之後要發生什麼事。
本來大家以為閃之軌跡II之於帝國篇應該是像空之軌跡SC之於空系列、碧之軌跡之於零碧
系列這樣的存在,玩完才發現這個遊戲根本沒有填幾個坑,反而繼續一直挖大坑,啊!原
來閃之軌跡+閃之軌跡II只是一個FC。
就講奧斯本宰相,碧軌中早就已經透露奧斯本沒有死而且最終贏得內戰,所以玩家期待的
是解答「為什麼沒有死」,結果奧斯本宰相就是死不講為什麼,裡面的角色問他,他還說
這是給你們的功課,做為一個螢幕前的玩家,我深刻的感受到來自F社深深的惡意和嘲諷
,就像杜芭莉說的:很想知道吧!在意到睡不著覺吧!但是--不告訴你!
拋一個I'm your father.的爛梗就結局也是一絕。夢幻迴廊更是狗尾續貂之典範,一樓的
時候大家還很認真的討論一堆事情,跑完16層迷宮打BOSS前直接告訴你打贏什麼都拿不到
、什麼都不會解釋,這就是現在軌跡系列的縮影:只會挖坑,不想填坑。
我不會說閃之軌跡II是糞作,因為他還是滿好玩的。但是閃之軌跡II是讓我非常非常失望
的遊戲。希望F社不要這樣消磨一個系列的價值,閃系列銷量很高很棒,但後續作品希望
能拿出更好的品質,不是沉浸在賣屬性堆疊的人形看版角色還有不停挖坑的輪迴之中。
閃之軌跡III我還是會衝首發,但是之後還會不會一直這樣,就不敢確定了。
註:不小心越打越多,真要再抱怨就打不完,就收在這吧。
作者: ProtossZX (萌之境界)   2015-12-23 21:44:00
未看先猜會出現閃2擁護者開分身出來噓
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2015-12-23 22:02:00
ss781706表示:
作者: suncat71 (昏睡的貓)   2015-12-23 22:24:00
非常失望+1
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 22:24:00
其實碧軌戰鬥也差不多是秒來秒去的就是了 劇情部分就真的寫的不好了 我都不好意思說巫師三隨便一個村人對話都比閃有戰爭的感覺
作者: rock3752 (天壤劫火)   2015-12-23 22:30:00
為什麼覺得很失望又糟糕的遊戲,在吐槽的同時又說它其實很好玩? 然後又開始複習?
作者: ProtossZX (萌之境界)   2015-12-23 22:30:00
碧軌要怎麼秒我還真想知道 說是怎麼拖死BOSS還差不多
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 22:57:00
現在想想碧的王的確是比較硬點...抱歉當我沒說吧
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-12-23 23:09:00
戰鬥系統進步,但平衡卻更差,不用秒的打消耗戰更辛苦續戰力高的培養反而沒什麼用
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2015-12-23 23:21:00
身為卡卡布時期開始的不離不棄老玩家想給你一個讚
作者: neogelion (伽)   2015-12-24 00:41:00
優質評論一定要推一下 閃軌是我第一次接觸軌跡系列
作者: ss781706 (閃黑毀滅者)   2015-12-24 02:44:00
言論自由不是讓你拿來發這種取暖文的
作者: yunsworld (大長今推廣委員會)   2015-12-24 10:48:00
我要推一個
作者: TsangChi (蒼寂)   2015-12-24 11:55:00
不推不行
作者: whalekame (橘子鯨魚)   2015-12-24 19:29:00
不推不行
作者: tggbtggb (tggb)   2015-12-25 13:49:00
劇情真的變得很糟 以前破完都很感動 現在是每況愈下

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