各位鄉民大家好
看到此徵文後想了又想到底早期玩過什麼遊戲讓小的整個失望低
之前勇者鬥惡龍 -英雄集結- 好像在許多鄉民褒貶不一
到底是哪一代整個走針了呢 讓小的想了又想…
以下是個人意見 可能年代久遠,有記錯還請指正
說真的要說出哪代開始脫離了二大正統日式RPG路線 (FF和DQ)
個人會指向勇者鬥惡龍7!!(PS版)
其實6代就有點開始走針感,但還是盡量有向最高峰的5代靠齊
畢竟還有維持住整個「世界大陸」、「個人故事感」
但7代卻第一步取消了世界大陸
要求玩家在個個故事小章節中找石版,透過石版的集合才能開啟新地圖
但在PS2中石版並沒有任何的指引系統(NDS中已有改善)
所以常常在遊戲中不是享受遊戲的故事感,而是要拼了命找石版
有時明明就走到石版處卻遍尋不著石版,整個火就漸漸上升
之前的勇鬥那紮實的故事性也就變的破碎不堪…
現在要我想起來勇7到底給了小的我任何回憶真的很難。
來說一下想的起來的缺點:
一。開頭必RUN的前導戲太長太臭,也不能直接跳過
二。此代金錢太難賺,常常走到下個村莊時才發現跟本買不到武器防具
三。職業中的上級職業常常有重覆到子職業招式,
但卻沒辦法第一時間轉職成功就能使用(升級後才能)
說真的一款好的RPG遊戲遊戲時間應該落在20-30小時
但這款遊戲如果正常來玩(一般升級、走故事、找石版找不到…)
會落在40小時左右(當然是真正卡關才去找攻略)
說真的那麼落落長的RPG真的會讓人整個熱情大失…
之後的勇8故事也沒有維持跟5代一樣,但鳥山明插畫有小救了8代…
加上之後網路版的勇鬥整個走錯路…唉~
勇鬥的氣勢就此之後就比不上FF系列的強勢
明明在早期是堂堂兩大日式正統RPG
現在卻是如此現況…
說不定8位元感和超任的RPG勇鬥才是最光輝時期
日式RPG還是要完整的故事性來支持整個遊戲才行!!
網點貼圖3D表現的現在好像根本不可能再現了…
如果記憶中有錯誤的話還請指教!!