[情報] Fallout 4三平台畫質比較

作者: hn9480412 (ilinker)   2015-11-09 22:31:24
http://youtu.be/JQ4oz8Y1Z8Q
在大部分的場景比較之下。PC版在細節方面佔有優勢,但如果只是單純以PS4和Xbox one比較的話兩邊其實並沒有差很多
PC佔有優勢的部分是在雜草或是等石塊的數量多寡
作者: ShenMue (莎木)   2015-11-09 22:34:00
x1版會有畫面停格的問題...不是lag是真的完全停格不動xd
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-11-09 22:35:00
跨平台遊戲嘛
作者: zardbz (呱呱包)   2015-11-09 22:37:00
主機版本差別直接看DF的分析比較清楚
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-11-09 22:38:00
像1886這樣等級的畫面不知啥時能再看到
作者: bill6613 (bill6613)   2015-11-09 22:41:00
這次遠景家機優化好像沒有巫師3那麼讚,不過室內畫面跟PC差不多也不錯嘍
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-11-09 22:42:00
巫師3一開始優化也不是很好不過再慘應該沒cod12慘吧…...
作者: hu6111 (HU0402)   2015-11-09 22:44:00
1886畢竟不是開放式遊戲,又有海苔條
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-09 22:50:00
XB1版卡頓根本是bug吧? 戰鬥時反而流暢到fps比PS4版高.
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-11-09 22:51:00
雙平台解析度都一樣?
作者: ShenMue (莎木)   2015-11-09 22:53:00
之前PS4巫師3也類似 畫面強制起霧 資料串流的問題嗎?
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-09 22:55:00
Eurogamer也猜是串流問題,但同樣都是SATAII硬碟……。是,PS4版和XB1版的原生解析度都是1920*1080。
作者: peter193991 (23xx)   2015-11-09 23:01:00
要1886等級畫面 Crytech有這個實力 看隔壁棚當初遊戲性超差畫質驚人的羅馬之子
作者: Sischill (Believe or not)   2015-11-09 23:02:00
差別沒大到不能接受 問題是那個mod勒...要等到明年幾月
作者: arexne (R U MINE?)   2015-11-09 23:23:00
巫師也是休了很多次 現在才比較好呀靜待B社更新吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-09 23:29:00
聽說PS4版首日更新高達1.9G
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-11-09 23:30:00
原價不是莎木發的呀 這篇
作者: Yixienagi (Yixienagi)   2015-11-09 23:37:00
中文版的部分而已,中文版總計容量4XG英文版支只有2XG容量
作者: neogetter (neo)   2015-11-09 23:54:00
首發日patch不知道能不能加減修正一些
作者: zerosaviour (........)   2015-11-10 00:23:00
巫師等於搞了快半年才把張數問題弄到還可以XD
作者: LinYiJen (012)   2015-11-10 02:46:00
家機根本一模一樣..只有PC有差
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-11-10 09:33:00
巫師搞那麼久讀取還是...= =
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2015-11-10 10:09:00
這次感覺家機被放生了,畫面也沒多好幀數掉成這樣
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2015-11-10 13:03:00
一定會更新的啦 怎麼可能放生現在遊戲首發狀況就很好的 有幾個xddd特別是越大型的遊戲 bug越多
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-10 13:07:00
首發就沒什麼大問題的並不少吧. 主機商自家出的尤其是.只是常看到B社在網路上被酸作品bug多,所以首發最佳化品質有些抱歉也不是太令人意外就是了。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-10 13:13:00
越大的開放世界BUG越多不是常識嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-10 13:19:00
所以MGSV的debug能做到這樣應該讓很多人很意外吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-10 13:21:00
MGSV不算開放世界啦 只算是開放式地圖 也沒有太多需要互動的物件跟NPC 規模有差
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-10 13:22:00
Debug在發售前就要做好(至少沒有大紕漏)才是應該的吧。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-11-10 13:24:00
看看人生online 各種BUG和開掛~~(無誤?!
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-10 13:32:00
人生online根本劇情不合邏輯,遊戲性又低!
作者: antony0310 (阿哲)   2015-11-10 14:06:00
PS4的GPU先天比Xbox One的GPU快30幾%,Xbox One輸正常解析度一樣,不代表畫質一樣
作者: sisik (sisik)   2015-11-10 14:48:00
這次的畫質一樣,但張數不一樣,X1還有頓感的問題.目前的遊戲,大多因太複雜,又趕上巿,許多BUG更新後才除.首日搞更新都快是正常的事了.
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-10 14:55:00
首日更新不是防盜版用的嗎
作者: arexne (R U MINE?)   2015-11-10 14:56:00
PS4沒盜版問題吧XDD
作者: kuninaka   2015-11-10 14:57:00
首日更新不是因為壓片後的緊急修正嗎
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-10 15:01:00
就只是發售時程早早訂、開發時程太趕導致debug不夠完善的補救措施吧。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-10 15:03:00
阿不對 防偷跑才對
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-10 15:05:00
其實那些有day 1更新的遊戲,沒更新也都一樣能玩啊。當初GT6發售那天早上早早拿到片開始玩,Day 1更新根本還沒上線。 XD
作者: cocowing (wing)   2015-11-10 15:12:00
X1卡住是怎回事?通常pc遊戲才會這樣
作者: kuninaka   2015-11-10 15:17:00
可是有人偷跑了阿XD
作者: ShenMue (莎木)   2015-11-10 19:41:00
本來有人把歐美開發快當優點講,但bug太多還不如好好 debug 完再出。
作者: kuninaka   2015-11-10 20:23:00
BGS開發遊戲沒有很快吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-10 20:26:00
FO4應該開發很久了 不然不會用舊引擎吧...如果本來就以次世代為主的 應該都會直接開發新引擎

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