以往我玩刺客教條,為了任務來回跑地圖時所花的時間會讓我在中途就膩味,中間雖然
加入了騎馬的系統,但用來趕路還是不太理想。
這代多了馬車,而且駕駛馬車的方式弄得像是開車一樣,操作簡潔方便,速度也不慢,
甚至跟其他開放世界的開車一樣,可以直接搶路人的馬車來開,而且如果有指定任務會
自動顯示導航路線給你。
這個系統對我來說非常親切。
雖然對於講究真實性的人也許會不滿這馬車設計吧!
我個人是沒問題,主要是能解決我向來不滿的趕路問題就謝天謝地了。
再來快速旅行,我不知道是不是這代才改還是早有的東西,以往的快速旅行是得移動到
定點才可快速旅行到指定的定點。
這代可以在任意地圖指定去你去過的俯瞰地點。
這也是大為減少趕路時間的方便設計。
然後大革命去掉的「反擊」回來了,這對我來說也是一個善舉XD
鷹眼的用處也變大了,老實說我以往玩很少用,只有任務叫我開的時候才會開。
前作大革命我只玩前面,只知道把鷹眼改成有時間限制,後面會成長怎樣我就不曉得了。
而這作則是鷹眼可以顯示出敵人位置之外,還能將你視線中心的敵人打上標誌,作用是
被標誌的敵人即使隔著牆壁你也能看到他位置。
初步升級後的鷹眼可以隔牆標誌敵人,也可顯示敵人的正面方向,玩潛入時相當方便。
再來是以往的裝備升級的新能力改為升級取得點數,點技能後取得,對喜歡技能樹的我
也是挺喜歡的變更點,只是目前不知道這些技能是最終能練滿還是無論如何都練不滿得
精挑細選。
最後則是雙主角制,重點是可自由選擇男女來進行任務,向來喜歡選女角進行遊戲的我,
簡直希望這項做法能一直沿用在以後的續作上啊...
目前玩得不多,才剛佔領第一個區域而已,只能說現在玩到的部分都挺滿意。
這樣的體驗如果延續到最後,明年的刺客教條我就能安心的預購了。
今年是看了別人心得後才臨時跑去買..
然後!打個預防針...
如果這些功能當中有之前幾作就有的請當我沒說,從3以後我沒有完整玩過刺客教條(汗