Re: [閒聊] 日本遊戲還能回到以前輝煌的時代嗎

作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 18:20:47
其實我不覺得日系遊戲有賣不出去的問題,從E3的REFF7 FFXV 莎木3
更早之前五十嵐的bloodstained ROTN募資、然後麥迪No.9
都看的出來其實日系遊戲在全球都還是吃的開
而且看國外的討論串加上一些銷售榜 賣的好的日系遊戲很多
說純日本風遊戲國外不吃香嘛? PM 動森 FE覺醒在歐美也是大賣呀
(美版FEIF還沒出 不過也很多老外等破頭)
反過來看版權機戰好了 雙平台銷售量那種成績 也不是說不好
問題是連我這個老機戰玩家都覺得Z3讓我想砸片了 第一次機戰系列作沒辦法玩到全破的
(頭痛 MF鬼打牆......)
那問題就是為什麼現在日系遊戲在家機的表現越來越差
我的看法是 "不論是主機商或者是三廠都沒有好的IP維護概念"
SCE就不提了 SCE多少PS PS2時代名作在PS3 PS4全滅的?
這公司跟本只在乎主機不在乎IP的
(記得WA 亞克傳承 波波洛 抓猴 死魂曲這些作品的人還有多少?)
然後三廠的問題則是自己劃地設限 或者砸鍋的問題
近期的Konami不講 那個已經爛到沒藥救了
把一些有名三廠拿出來 SE 卡普痛 KT BN 一些老IP的遊戲也都有許多已經殞落
結果變成都是要靠歐美的三廠來救援
不過話又說回來 近年來遊戲開發成本越來越高 敢創新的也真的沒多少了
像老任那種花枝娘的成功案例也不能複製到日本的三廠
其實我很希望SCE能夠像老任一樣花錢照顧一些舊IP
不過想歸想幾乎也不可能 SCE沒出資照顧人的習慣(所以才會讓零系列搞到老任獨佔)
作者: ace0824 (ACE)   2015-08-13 18:26:00
我記得SCE好像有贊助過當年的史克威爾不過WA沒續作了,真的很可惜
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-08-13 18:30:00
就單純日廠這幾年實在沒什麼好作品罷了,市場其實一直都在
作者: justahung (唇哥哥)   2015-08-13 18:35:00
就像你說的,開發成本這麼高,日本終究是沒辦法這樣燒
作者: jacktakuya (Takuya)   2015-08-13 18:35:00
同意樓上四樓出現 我是同意三樓 四樓說法也認同日廠不想冒失敗風險 作品IP產量減少非常多
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 18:40:00
維護舊IP也可以 但砸鍋就很糟糕 近幾年吃相太差砸鍋一堆
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-08-13 18:46:00
沒有賣不出去啊,就賣得少,而且少非常多
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-08-13 18:50:00
SONY都泥菩薩過江了你還要他照顧誰
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 18:55:00
舊的IP無法超越,至少維持同樣水準嘛把自己建立一二十年的招牌砸掉,我實在無法理解
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-08-13 19:01:00
全世界大賣的是任天堂,不是日廠別的不說,光是TORO貓這種已經建立起來的吉祥物都能放掉只要每週固定更新,應該不會比開發什麼大作來的花錢吧
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-08-13 19:08:00
日企風格
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-08-13 19:13:00
惡魔城系列在歐美賣得比日本好很多啊
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 19:14:00
惡魔城其實是一個有趣例子 因為老外愛的都是2D版的可是konami就是腦子壞掉硬要做3D版 還出個除了音樂以外一點也沒賣點的judgement 然後看2手價 NDS惡魔城都漲好幾倍
作者: ogt84your (月工)   2015-08-13 19:24:00
所以我說 抓猴新作呢?
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 19:30:00
惡魔城3D作品,以前的闇之咒印也不壞啊無罪的嘆息我就不予置評,可是暗黑領主我就沒辦法接受惡魔城不是不能做3D,可是硬要把惡魔城弄成其他風格到底想幹甚麼?為什麼不另起爐灶要亂搞自己的老招牌?
作者: faang (昉)   2015-08-13 19:39:00
成本高不是不創新的藉口...歐美還是有很多獨立的遊戲啊反而是日廠不知為什麼 就是很少人踏入獨立遊戲這塊
作者: j2squared (j2squared)   2015-08-13 19:54:00
日廠還很喜歡不管甚麼東西都硬要做3D歐美有steam這個發行獨立遊戲管道,日本有類似的嗎?
作者: f16leon (COCO)   2015-08-13 20:42:00
一樣能在STEAM不能嗎?
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-08-13 20:44:00
STEAM又沒鎖,我才想問為什麼日本都只丟美版上STEAM就只要求個日文字幕過分了嗎
作者: j2squared (j2squared)   2015-08-13 21:01:00
當然一樣能在steam,但日廠上的真的很少數照日本人的特性他們說不定是想用日本自己開發的平台
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-08-13 22:38:00
日本確實有一些STEAM類似的平台 也有專賣舊作復刻的...
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2015-08-13 23:33:00
http://playism.jp/ 你們要的日本indie
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-08-13 23:39:00
零有很多理由獨佔在wiiU上,但不是老任去買IP
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-08-14 00:48:00
日本這種社會氛圍很難讓他們玩那種獨立製作
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-08-14 00:58:00
日本同人遊戲水準蠻高的
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-14 02:02:00
零IP還是在KT 但出資是老任這點不會有錯
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-08-14 06:47:00
零的新作是合作開發,任天堂也會持有濡鴉的巫女商標權。
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-08-14 08:53:00
延續舊IP←吃老本,開發新IP←不重視舊資產 呵
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2015-08-14 10:29:00
WA=Wild Arms=狂野歷險.第三個名稱應是波波羅克洛伊斯物語PS2末期有一款Rouge Galaxy(Level5製作,SCE發行)的RPG,這款也很有趣.可惜PS3都沒有再發表續作,前作距今也10年了.以現代主機的性能,把RG2做成開放世界的RPG也很耐玩.
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-08-14 10:49:00
日廠已經走進死胡同啦,下功夫在原畫跟聲優上搞不好就有賺頭了,何必去拼
作者: h211318 (新閃)   2015-08-14 10:56:00
很多日廠都陸續進駐STEAM啦,但是通常都會都鎖日本IP....
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-08-14 13:47:00
波波羅前一陣子在友機有出牧場物語合作復出...差強人意是說 TORO貓好久不見原來被放掉了...個人很喜歡那隻說
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-14 14:38:00
延續舊IP沒問題呀 問題是砸鍋 有人覺得toz那樣叫"延續"還是"自爆"?

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