Re: [閒聊] 日本遊戲還能回到以前輝煌的時代嗎

作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 12:43:46
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 從以前紅白機玩到現在
: 每個遊戲都可以看到日本人的巧思 創新
: 例如科拿米世界 綠色兵團(到現在還記得音樂怎麼哼)
綠色兵團我小時候一直不會玩..
不過柯拿米世界一代是經典,沒話講
動作遊戲隱藏這麼多機關在當年算是少見的
: 在以前或許成本跟現在比起來 相對沒有那麼的高
: 因此在每一台主機 總會有很令人驚豔的遊戲
: 像是在PS1的太空戰士八
PS擊敗SS的關鍵應該是太七吧?怎麼聽說太八評價兩極?
不過我沒玩過FF系列,所以不予置評:)
(之前FF7的重製消息也激不起我的興趣)
: 在PS2的戰神1或2 VR快打4(這真的是PS2的遊戲嗎)
PS2我比較有印象的...特攻神諜(潛龍諜影,管他的)二代和三代很不錯
尤其三代穿迷彩裝趴在地上裡偷射麻醉槍超High的
當年的鬼武者一二三代更是一玩再玩(新鬼反而變成像打寶打怪遊戲)
另外還有一些可能比較不為人知,但做的很棒的遊戲,例如風之少年二代
: XBOX的忍者外傳黑之章
: 又或者GT4 在當時日本人的技術力看起來還是很足夠的
我倒覺得好遊戲的重點不單靠技術力,還要有好的劇本
說到這裡又讓人想起經典的聖劍傳說三了
六個主角,三條主線,三個魔王,三個結局
不知道算不算遊戲史上的創舉(地獄神龍2雖然有支線,但依然單一結局OC)
這麼經典的遊戲不知道何年何月才有續作呢...
: 直到PS3以後 不知是否錯覺 就有點力不從心了
: 因為製作時間的拉長 但有著成本的壓力
: 就開始趕鴨子上架了 有些遊戲真的感覺是半成品
成本壓力或許有,可是推出半成品根本就是在愚弄玩家
上個世紀Atari怎麼垮掉的?就是Atari把玩家當傻子
以為在遊戲盒子裡塞一坨屎都會有人買,最後Atari自己變成一坨屎
信賴要建立可能需要十幾二十年的時間,但要毀掉信賴只需要一兩天
推出半成品愚弄玩家的行為比飲鴆止渴還要蠢
另外日廠有一種行為我一直搞不懂,就是搬石頭砸自己的腳,砸自己的老招牌
不知道歐美廠有沒有這種毛病...或許Ubisoft被人這樣罵過吧
但是bug命的評價似乎沒有TOZ這麼慘烈?
對,我就是在說TOZ,我實在無法理解這種行為
愚弄玩家已經夠扯了,居然有遊戲製作人刻意激怒玩家?
難道這年頭也流行跟角O的O娘一樣搞炎上商法?
: 直到現在 或許有些製作人想創新
: 例如板垣伴信
: 但無奈資源不足 導致無法實現自己的創意
: 以前是遊戲性能不足 遊戲商做到最後把主機性能發揮到極限
: 但現在是主機性能夠強大 但無奈成本時間的壓力
: 以及製作人的出走(因為公司策略改變) 節省成本之下
: 以後要玩到真正發揮主機性能的遊戲 或許只會越來越少
: 無聊 抒發一下
小島都被Konami趕走了,大概不用抱太多期望吧
不過還是要提到一個事實:老遊戲會在回憶中愈陳愈香,變成無法超越的經典
像我聽到Bio2要重製的時候也很High,我心想只要能仿照當年ReBio的水準重製
最好把Bio3的劇情也合併起來,變成Bio2+Bio3的完整大合輯一定過癮
雖然以現在的眼光來看,Bio那種遊戲性可能有點過氣
但Bio5和Bio6那種玩法玩久了,還是會懷念起老Bio
不過Bio4例外,Wii版的Bio4我前後破過十輪以上
拿小槍打電鋸男超刺激的,一直很賭爛為什麼不在Wii U上出高清版
繼續幻想一下,如果要重製Bio2的話,可以順便復刻Bio0和聖女密碼嗎?
360復刻版超沒誠意的.....
作者: area8 (海....)   2015-08-13 12:46:00
EA算拿石頭砸自己腳嗎? 雖然都是買人家的經典...
作者: ssdancer (♪)   2015-08-13 12:47:00
歐美老Title其實也死很多 只是家機玩家比較沒感覺
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-08-13 12:48:00
推 另 psn老卡日帳bio4又特價了 500羊有剩
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-08-13 12:48:00
日廠會變差 人被挖走可能也是很大的原因PS1是 覺得FIFA是什麼鳥遊戲 勝利十一人才是王道現在我則是跳到FIFA了 比勝利十一人好玩多了
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 12:53:00
勝利十一人?不是閃電十一人嗎?(誤)
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-08-13 12:56:00
https://www.youtube.com/watch?v=Cay04B3Ht0Y還是天使之翼比較吸引我
作者: chemical0318 (..)   2015-08-13 13:06:00
原來閃電十一人…根本就是爆走兄弟的足球版一樣豪洨
作者: jacktakuya (Takuya)   2015-08-13 13:34:00
bio0代的HD 明年年初 會發售
作者: Happyhour (天天天藍)   2015-08-13 13:37:00
BIO4+五代的換槍系統,會成為我心中的神作
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 13:47:00
五代其實不算太差,就是pro難度做壞了...
作者: Happyhour (天天天藍)   2015-08-13 13:54:00
五代雙打很讚!!互動高又流暢
作者: supereva (eva)   2015-08-13 14:44:00
五代算是蠻好玩的動作過關遊戲... 但是大家還是懷念那個劇情懸疑恐怖的冒險遊戲這裏是ps版 這種第三人稱射擊類型可能比較少 1886也是雷聲大雨點小 當年bio5出的時候我還是xbox那邊的 玩完了覺得ok 但是xbox可是有神作GOW的.... 比起來差太多了
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 15:02:00
Bio算懸疑嗎?大概只有第一次玩才會被一些小地方嚇到Bio應該算是生存game吧,怎麼節省彈藥是精髓
作者: ssdancer (♪)   2015-08-13 15:09:00
秘境表示:
作者: supereva (eva)   2015-08-13 15:12:00
bio在聖女密碼之前算懸疑啊 看文件一步一步知道真相的感覺很不錯 恐怖倒是還好 吸引人的是劇情的懸疑感秘境比較偏動作 bio和gow比較偏射擊啊
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 15:41:00
看文件一步步知道真相的懸疑感其實在出了這麼多代也很難繼續找個完全無關的外人重演了
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-08-13 15:49:00
聖劍真的不知道什麼時候會出四代
作者: Zero6666 (傑洛)   2015-08-13 16:27:00
聖劍四代出在PS2上,但是銷量差
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2015-08-13 16:34:00
聖劍4早出了 只能說這種2D RPG的巔峰已經很難再出現了
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 18:57:00
樓上和樓樓上,你們玩的那不是聖劍四代啦聖劍從來沒有出過四代,只有到三代而已
作者: bor1771 (老柏)   2015-08-15 23:13:00
BIO4還好(尤其WII的玩法很棒),BIO5變接近FPS(智障AI很讓人頭痛),BIO6根本就VR戰警,看到殭屍大家第一個反應都是衝上去海扁一頓,哪有恐怖遊戲的感覺說錯了,是火爆刑事

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