※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=G57vtB6NU-Y
: : FF7 重製版 PS4 限時獨佔
: : 野村哲也監督
: 借標題問
: 重製不意外的話就是畫面地圖都作更改
: 用現代的美術去構築FF7的世界
: 其實這點不用很花功夫
: 但是接著是
: 戰鬥系統呢?
: 我相信大多數人會站在 傳統派 ATB模式
: 這的確能吸引很多老玩家買單
: 而且用這個手法的話 FF7不用重新寫甚麼一堆系統
: 也許就是畫面大改
: 多一些要素 支線 補齊一些後續作品導致的BUG
: 這樣這個作品不需要推太久就可以上市
: 當然我也是很期待
: 而且這樣至少代表很穩定....
: 可是會吸引多少新生代玩家 這倒是個問號
: 另一種就是採FF15模式
: 不過參入了女性夥伴 蒂法 艾莉絲 尤非這些人
: 大地圖採FF15模式(其實本來的FF7離開神羅都市之前算是一本道模式)
: 融入探索 紮營
: 戰鬥模式你主要操控克勞德 當然可以換同伴操作
: 其他夥伴就是類似FF15的戰鬥方式
: 招喚獸 怒技用FF15的表現方式 而且可以放爽爽
: 變成ARPG風格
: 這樣其實也頗令人期待的
: 而且不會有冷飯熱炒的感覺
: 但是這樣開發就需要時間了
: 可是不管怎樣我都買阿
: QAQ
很難吧…,FF7重製不是這樣直接套模組就行的,
光人物模組的比例就不一樣了,
原本的地圖跟城市模組比例都是為了符合Q版大頭娃娃,
只有進入戰鬥模式才是正常頭身。
現在Remake如果是像影片那樣,
那連地圖、城鎮都要重新建模。
再加上裡頭大大小小的怪物重建,
NPC也要新的建模。
整個能延用的只有故事跟程式架構、遊戲系統而已。
完全是屬於砍掉推倒重來,
跟當年FF3、4重製版那種水準是完全不同等級的。
(3、4的重製還是走Q版路線,FF7的Remake看宣傳則是整個走擬真路線)
之前有人說FF7是SQ的神主牌,非到最後絕不會重製的,
也不是沒有原因的,光想想就覺得工程浩大...