Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3

作者: shivaeye (瑜字營)   2015-06-11 23:14:46
也不是說崇洋媚外。
從十年幾前,大宇和一些國產遊戲公司,有合作一間新藝術遊戲學X (倒閉非常久了)
是一間民間+政府培訓遊戲新人的學校。
然後這幾年...業界補習班從聯X或G匠,也開設許多遊戲補習班,比較出名的如資策會,
但高昂的學費(十萬 up)讓投入遊戲研發產業的人民還是不多,
有一陣子手遊研發班還招不到學生。而正規教育..廣設大學,開設一堆遊戲科系的學校。
但為什麼台灣國產研發遊戲產業還是如此?
沒有新血在這產業上革命與製造新遊戲。
遊戲設計包含許多設計學,為什麼許多應屆畢業生,四年畢業花大錢參展新一代後...
選擇的是轉換跑道? 不往設計圈就業與發展,為什麼圈內和想像有那麼大的差距?
(這不是一開始就該去生涯規劃與就業輔導? 熱誠消失提早轉學..可能比較強。)
這是教育與培育上蠻嚴重的問題。
學術上與產業上的差別,應該讓學生先有一定的瞭解。
公司管理階層與想做遊戲的新人有理念上的差距,
但新人而言,在公司沒有坎節,只是螺絲釘,沒有改變老闆與管理者的權力,
說真的,以我對台灣一些遊戲研發管理者的瞭解,提出自己的意見不被罵到臭頭就很好了
有自己的熱血夢想,可能唯有自己創業。
我自己都在思考,不研發動畫、遊戲、漫畫的情況,要怎麼參與這圈子?
教育與團隊合作層面,台灣人都想當前三名,人人都想當老大...
國產研發團隊容易爭論與吵架,熬夜加班一堆病,錢沒賺到,只有職場上的政敵,
協調破裂,有權力的一方,把弱勢的逼到離職,勢均力敵的,必有一方擺濫不出兵幫忙。
研發故事人設層面
(這次巫師3,我覺得改編劇本很好啊,三國、武俠小說那麼多作者,
也可以去申請改編劇本)。
在台灣國產遊戲研發界,屬於研發部門(非代理),真的是從A公司到B公司,待1~2年換
另一間公司,大宇是遊戲新人培訓公司,也是事實沒錯。
台灣產業介入手機遊戲的時間算慢,但會寫APP,有錢弄商城系統,都還是有機會。
但說像巫師3這樣有夢想的大作....在台灣的環境與人事....
或者像股王程度的公司,哪天高層頭去撞到,突然想做武俠大作改編劇本的大作...
真的不是崇洋媚外..或者國產比較差的問題,倒覺得職場鬥爭..(台灣的公司管理學..嗯
參天律研發團隊..內部矛盾也是有一些不足為外人道的故事啦。
為什麼一些遊戲人在遊戲公司練到等級後,都選擇去當老師教學?
教學收入穩定外,想走創作研發單機大作...在國產研發缺人力...又燒錢的情況下..
三年不吃不喝,承擔一堆22k的人事費用...誰會想冒險過那麼慘的生活?
更別說200人不可能全領22k X3年 電費相關燒錢費用...
台灣遊戲研發產業,漂泊流浪者很多,有些可能每年都在換公司。
但誰想這樣呢? 光有想做巫師3大作的熱血,沒資金、沒人脈、沒場地...
而遊戲研發,裡面又有很多爛缺...像我超不喜歡材質貼圖,那誰要去做?
UI組,可能第一季就負責那沉悶的血條欄與道具欄...那誰要做?
真的很佩服CD Projekt RED,製作巫師3這間公司,除了研發資金上的累積,
引擎、程式、美術、音樂等到後製人員,部門協調能力很強。
在台灣這幾年經濟不景氣...(就算與中國合資)
投資人想法偏於保守,只看食衣住行產業。
(今天離開批踢踢,去找一位金主拿錢出來投資你的公司,這非常難的)
一間台灣遊戲研發公司,要在單機遊戲..像巫師3投入如此龐大的心力與共識....
真的很難很難很難。
台灣若有研發公司有這樣的決心與熱血要研發像巫師3的大作,
我願意去那間公司工作..試用期一年都沒關係,
拿相機幫美術拍貼圖材質,很重要,公司自己拍的貼圖材質才不會被告啊XDDD
作者: cocowing (wing)   2015-06-11 23:25:00
都去投資手遊或網遊了吧 單機是個賭注 沒有老闆想賭
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-06-11 23:26:00
現在單機市場是贏者全拿的局面.未來能玩的種類會越來越少吧.開發費用太高.萬一比不過同期強檔的怪物.就GG惹大家轉行也只是在目前就業市場看不到希望吧
作者: kuninaka   2015-06-11 23:35:00
不是有能力就該要逃離鬼島嗎?沒能力就等死
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2015-06-11 23:42:00
期待雷亞搞一個比較實際 不是聽說他們想做PS4遊戲?
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-12 01:21:00
根本不用到這水平,只要畫面接近就好,幾乎就不可能
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-06-12 01:45:00
全世界沒多少3A廠,找到適合自己的出路就可以香草社不就是個典範嗎?
作者: hydeless (海德)   2015-06-12 07:07:00
美術絕對有大問題,如果外國整天在古羅馬、城堡、亞瑟王日本整天都戰國風格,絕對被砲到死,結果我們討論到最後還在那邊武俠武俠武俠武俠(因為很鬼打牆所以要講五次)
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-06-12 07:27:00
對啊,什麼時候可以跳脫金庸,還是除了金庸之外沒有了 XD
作者: shivaeye (瑜字營)   2015-06-12 07:50:00
這問題無解,是老闆與出資者在決定的小美術只有不聽話就被資遣的份......
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-12 08:29:00
武俠就是東方奇幻而已,沒道理不能用啊
作者: hydeless (海德)   2015-06-12 09:02:00
沒有說不能用,只是每次搞都那樣,整個沒新意又很膩,也沒奇幻到包山包海,寫實也不考據,舉個例子來說好了UBI為了搞清楚1476年翡冷翠有什麼沒什麼,還去禮娉了一個歷史團隊去重現,聖喬凡尼禮拜堂因為硬體限制做不出來製作人還道歉,說建模了放下去跑會掉禎只能拿掉。如果是給我們鬼島搞,大概請兩個歷史系二年級的用一萬打發就對外宣稱重現長安620年吧XDDD
作者: kuninaka   2015-06-12 09:11:00
Assassin's Creed 的歷史考究非常優秀
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-12 10:18:00
台灣科技業的頂不是去顧機台嗎?
作者: kuninaka   2015-06-12 10:19:00
顧機台薪水也比作遊戲多太多了
作者: shivaeye (瑜字營)   2015-06-12 18:03:00
台灣就不懂遊戲的在插手做遊戲,但真的玩家也改變不了
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2015-06-12 20:26:00
先贏阿陸仔古劍在說吧 人家都早就先脫離回合制劇情細膩 刻化也勝過軒轅 古劍團隊都沒吹能做出巫師3

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