※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《brucegaoooo (gaoooo)》之銘言:
: : 科技是以加速度的腳步發展 大家有沒有發現 次世代主機漸漸的開始趕不上未來趨勢
: : (ps4是我第一台主機 所以以前沒在關注遊戲機 還希望有網友可以幫忙補充)
: : 像是剛剛文章問到4k畫質 還有藍光以後可能會被ultra bd取代 又或是最近巫師3有人說
: : 電腦硬體發展越來越快 遊戲製作公司如果要出全平台 還得顧及次世代主機的性能
: : 以前或許遊戲機的週期大概是五年以上
: : 但依照科技發展的速度 這週期勢必減短
: : 會不會有一種可能 有天電腦的效能能跑的遊戲表現已經遠遠超過次世代主機的層次
: : 那麼次世代主機勢必要做出一點獨特性來區隔(像是更多的獨佔遊戲)
: 來,哥告訴你次世代主機是怎麼一回事
: 在 PS 時代推出的時候,PC 根本沒有幾台電腦可以進行 3D render
: 首打 CD 單片 700MB
: 感謝哈囉早晨(?)補充 PS 的技術展示影片:
: https://youtu.be/k7Lk7idveeU
: 一直到世紀初,才漸漸有電腦的運算能力趕上 PlayStation 1
: 可是這時候 Sony 又推出了嚇死人的 PlayStation 2
: 6.2 GFlops 的 CPU 運算能力嚇死大家,導致美國禁止 PS2 輸出到中國
: 那個 CPU 當時是屌打全世界的 CPU,首打 DVD 單片 4.7 GB
: 補個 1999 年發表會上的展示:
: https://www.youtube.com/watch?v=jIyu4Aozwbw
: (最早的頭髮飄動,是你?!)
: 到了 2006 年,每六年就把人嚇死的 Sony 果不其然,推出了 PS3
: 使用的是自家參與研發的 CELL 核心,理論運算速度高達 218 GFlops
: 在 Intel 才剛開始在個人電腦大力推行雙核心四核心之時
: CELL 卻是一顆嚇死人的九核心 CPU,首打藍光光碟單片雙層 50GB
: 身為 FF7 廚補個玩家永遠的怨念(SQEX 做這個展示根本就討打):
: https://www.youtube.com/watch?v=AUY6uc4w3Zw
: 還有 2005 年的展示影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=W9QbYWEd7AE
: 可是 PS3 失敗了
: 規格超高的 CELL 讓 PS3 的初始售價高達 $499
: 而且開發環境較為困難,根本沒有多少廠商可以駕馭這個 CPU
: 此後奠下了 Xbox 360 銷售量超過 PS3 的前期,一直到 PS4 開售前一兩年才持平
: 但是更糟糕的是,PS3 世代推出不久,個人電腦的運算能力很快的就趕上了
: Moore 定律早就預示了硬體發展速度會爆炸性成長
: 環境更新時間要等 7、8 年的家用主機就算初始規格高,不久之後也會變成渣
: 因此在這個世代我們就看到了家用主機商做了不同的選擇:
: 「使用 AMD 核心,而且使用的不是頂規核心」
: 理由有兩個,第一個是不再需要自己負研發成本
: 第二個是降低主機售價,因此 PS4 的售價才可以漂亮地落在 $399
: 也於是,你所謂的不怎麼厲害的次世代就這樣開始了
: 被趕上本來就是會發生的事情
: 只不過這世代家用主機商比較放棄治療一點
: 但是固定的硬體總還是會提供廠商比較方便的優化環境
: 這方面即便 PC 的硬體可以無限成長,廠商仍能有良好的依據
: 來決定用什麼最低規格來開發遊戲
: 因為我也沒有特別熟這塊,以上歡迎指正~
: 頭文字 D 一直被鞭,我決定拔掉了 XDDDD
看到底下有人說可能過個幾年就不會有遊戲機存在了
家機除了前面很多人提過的優化、獨占、CP值
還有一個優點,就是方便~
何謂方便呢 就是光碟放進去就然後按圈,我就可以開始遊戲了
而PC放光碟或載程式前,必須先確認硬體合格與否、驅動程式有沒有更新、系統有沒有相容等小問題
前幾天我朋友借我的steam帳號去玩,結果他花了三個多小時才處理完無法開遊戲的問題,開起來之後他直接打電話來罵我髒話...
他居然載了山羊來玩啊!!!
離題了~
家機雖然不太可能被取代啦~
但掌機真的有點岌岌可危了~
畢竟近年智慧型手機崛起,而掌機銷售量也是大幅下滑,看看快被放生的Vita...
而3DS雖然銷量海放Vita,但銷量似乎也大不如前了 ~