Re: [閒聊] 次世代主機趕不上科技發展?

作者: bear26 (熊二六)   2015-06-08 02:21:49
以前主機可能是提供一個高畫質 高效率的遊玩平台
未來主機可能變成一個平價的遊玩平台
現在大作基本上都會跨PC 而且只會越來越多的情況下
廠商做出的作品
還要顧慮到是否有沒有這麼多人可以玩的時候
不如去優化到一個遊戲平台上
提供大家遊玩
按照SONY的策略 也許PS5也會是壓在399美金
那麼這399美金 也許會是剛推出那一年最頂級 逼近頂級的設備和效能
但是399美金卻買不到當下最好的顯卡 更不用說還可能考慮到CPU以及其他的問題
PC提供的是一個客製化平台
家機則是提供一個便宜平台
當然當PC一直更新 本來頂級的東西變成次級 甚至三四級的超廉價品的時候
家機的壽命是也該到盡頭了
我覺得這時候市場會抓出一個平衡點
當PC的周邊設備比家機便宜的時候 人們會傾向PC
這時候家機因為推出數年 也會進行調整價格的動作
然後接著家機又更便宜
這樣循環下去 新主機就出現了
至於頂級設備的部分
永遠都有最新 最強的設備在等你
....這是個巨大的錢坑
大多數玩家還是負擔不起的
加上其實家機提供的遊玩環境 確實是比PC便宜
但是還是得找新的出路就是了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 10:18:00
也未必,以後要是真的往雲端走,PC只是stream畫面而已全程綁定網路,遊戲全部買授權,執行都是雲端到那個階段就未必還能說遊樂器有存在的空間
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2015-06-08 10:17:00
是熊26
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 09:47:00
你忽略了很多事,不是只有價格和性能的問題"簡單",一直是家機勝過pc的地方,只要這個特性還在家機永遠有一席之地,pc玩遊戲可是有各式各樣奇奇怪怪的問題的,家機可沒有這些事
作者: berryc (so)   2015-06-08 03:59:00
比較有意思的是家機的售價機乎沒什麼波動,就生產成本而言應該是越來越便宜當初要組一台同等級的PC價格起馬貴一半,現在應該比較便宜(買的到的話)
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-08 10:36:00
現在走雲端的都會lag..連沒FPS60都可以嫌 不相信可以忍受
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 10:41:00
需求重的格鬥玩街機也是要連線,還不是一樣吃下去...?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 10:58:00
以後以後,這個以後還很久,十幾年前也說現在應該會怎樣怎樣,但是沒達到的還是很多啊,實驗室歸實驗室現實歸現實,全程online都慘兮兮了,你還全程遠端運算想玩全程遠端運算那就要跟IPTV一樣,網路營運商自己玩才有辦法,減少通過的節點量,才能確保latency在控制範圍但網路營運商自己玩,那遊戲商玩什,上架還要被掐住脖子
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:04:00
iptv和玩雲端遊戲是完全不同概念喔iptv就算ping有1000ms也沒差 遊戲完全不能接受
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:06:00
iptv也有必須要低延遲的live播放,不是通通可以吃buffer
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:07:00
live 播放慢個幾秒不會影響觀看品質啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:08:00
你以為是d-live喔,延遲個幾秒是直接跳格好嗎一直看跳格的節目不會影響品質也真是厲害
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:10:00
不太懂你的意思 為什麼live播放不能吃buffer不就是看幾秒前的影像而已嗎 怎麼會跳格呢
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:12:00
d-live是有調整過才播出的,你看串流,你以為會自動幫你調整嗎,有這麼好的事,那MOD就不會只有幾家網路營運商在玩
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:15:00
那就是有解決方法啊.... ping高也沒差
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:20:00
不要自己腦捕,很可怕
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:21:00
腦補什麼 看影片是單方面接受資訊 又沒有feedback
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:21:00
buffer不是無敵的,影片還可以吃buffer,節目可沒辦法
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:22:00
mod直播live球賽也都沒啥問題 我不懂你一定要ping低的點在哪?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:22:00
mod播live當然沒問題,你也不看看mod是誰在經營mod是誰在經營? 你串流來源的server放在哪邊?從你家到這台server有沒有過internet ?
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:23:00
節目沒辦法? 節目錄個幾秒以後就變影片了好嗎誰在經營是重點嗎? 重點是影片就是有解決辦法啊還是你覺得種花電信來營運雲端遊玩就能解決現在的問題?重點在於看影片不用即時feedback 遊戲要 這才是差距
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:29:00
在播節目的時候都是用multicast,每秒放出去的量是固定的個別client出狀況,源頭也不會增減流量的網路營運商來營運的話,你的traffic完全不用過internetlatency才能做控制
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:36:00
我懂你的意思了 但是即使如此 遊戲本質上還是要求比節目更高 不過照你說的的確由電信商營運會比遊戲商好
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 11:39:00
PSV remote PS4在眼前,未來怎麼演變未可知
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-08 11:40:00
網路商營運佔優勢的話,那就會跟頻道上架問題一樣了遊戲商會被掐住脖子,他們可不喜歡這樣
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 11:51:00
去年底謠傳PS5也是走雲端,雖然我也覺得嘴砲成分居多
作者: louis791021 (路易嗚嗚嗚)   2015-06-08 21:29:00
雲端遊玩要搞起來首先要把台灣自己的網路搞定才行 萬年擺爛還在提供10M以下的不對等網路還想發展雲端?有得等勒
作者: ksng1092 (ron)   2015-06-08 21:34:00
台灣的網路環境算好的,美國那邊很可怕XD然後歐洲也很可怕...城鄉差距大到嚇死人

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