[閒聊] 從40KB到50GB的遊戲容量發展史

作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼)   2015-03-06 20:35:52
大家好
小弟有幸寫了一篇關於遊戲容量的介紹文章
內容從紅白機卡帶開始,延伸到PS4與Xbox One所使用的Blu-Ray光碟
中間也穿插了一些PC-E、PS、SS、N64的主機的儲存媒體介紹
由於圖文眾多,麻煩大家移至下方連結閱讀
文章連結
http://www.techbang.com/posts/22238
回想當年40KB的超級馬力兄弟,還有有許多紅白機的遊戲只有24KB就能讓大家滿足的年代
再看看現在已經用到50GB的光碟、甚至數位下載,感覺落差好大啊~~
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2015-03-06 20:56:00
蠻酷的 推推
作者: Kyosera (佚名)   2015-03-06 21:02:00
下次就邁向500G XD
作者: GoodDio (哈哈)   2015-03-06 21:04:00
原來綠烏龜和紅烏龜有這種差別...
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2015-03-06 21:10:00
不錯哦,滿常看你在遊戲區的文章 話說家機秘辛應該還沒完結吧 XD
作者: jetalpha (月迷風影)   2015-03-06 21:14:00
作者: a384331 (KINECT)   2015-03-06 21:16:00
以前因為ROM貴又少才用的那麼省,現在可以不用考慮容量了
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2015-03-06 21:17:00
先推~
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-06 21:52:00
我比較納悶的是為什麼存檔也會越來越大...從以前PS一張記憶卡1Mb就可以存15個遊戲紀錄,後來PS2記憶卡8MB也可以村幾十個遊戲紀錄,結果現在PS4一個遊戲紀錄就要20MB...紀錄這種東西不就是儲存遊戲的進度跟身上物品之類的嗎?以前的RPG身上的物品遠遠比現在許多遊戲來的多,何以容量差這麼多?
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2015-03-06 22:00:00
我發現WWE2K15一個存檔要870MB XD
作者: martinkuo (kuo)   2015-03-06 22:00:00
作者: hellomorning (世事難預料!!)   2015-03-06 22:02:00
我還沒發現原來雲和草叢是同個圖檔XD
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2015-03-06 22:05:00
作者: a384331 (KINECT)   2015-03-06 22:24:00
10幾年前FC模擬器的時候才知道原來容量都那麼小384K而已
作者: neuf9 (42)   2015-03-06 22:32:00
作者內文介紹的骨灰遊戲叫Metal Glader Story,又有HAL這個名字出現,是不是小島有借用梗到MGS裡啊??
作者: nicesony (sony)   2015-03-06 22:46:00
推推
作者: kuku321 (halipapon)   2015-03-06 22:48:00
座標以前應該是用整數 現在是浮點數 然後再加上 還有以前沒有的紙娃娃+配件自訂位置 光這些差別 檔案大小就差不小然後紀錄檔本身對系統的部分應該也有強制需要的資料以前SFC可能總共就只有3個空格 但現在你要存幾個有幾個系統要想辦法在硬碟裡找出這堆資料 然後做讀取等等動作系統所需的資料大小也會變大當然有的存檔甚至連你遊戲的備份影片都存起來 這就更大了另外FF5當初全是用assembly language寫的 現在高階語言
作者: Katoru (歡迎加入NHK!!!)   2015-03-06 23:03:00
push
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2015-03-06 23:20:00
kuku321解說真是詳細~
作者: wommow (夜長夢多)   2015-03-06 23:49:00
我現在才知道雲跟草叢是一樣的耶
作者: lef1986 (303)   2015-03-06 23:56:00
終極動員令!!!
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-03-07 00:13:00
像洛克人那種抄密碼的需要記憶體容量嗎?
作者: kuku321 (halipapon)   2015-03-07 00:18:00
不用 密碼可透過所用演算法直接還原資料數值 所以同樣狀態下 可能只差一點點 密碼就完全不一樣 但內容幾乎一樣而且洛克人所需資料很少 只要記錄過關數量跟關卡 接著是
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-03-07 00:19:00
好有趣的文章,大推!!
作者: kuku321 (halipapon)   2015-03-07 00:20:00
取得道具+裝備而已 道具頂多是E罐+W罐 裝甲就1-4套非常簡單還有一點 以前紀錄是存在卡帶裡 現在是存在主機上 也不同
作者: lef1986 (303)   2015-03-07 00:28:00
以前只要卡帶沒電存檔就不見了QQ
作者: a384331 (KINECT)   2015-03-07 00:47:00
更慘的是碰一下卡帶存檔也會消失,當初吞食天地2都快破了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-07 00:58:00
可是像FF7,要存人物位置,遊戲進度,道具,金錢,各腳色的裝備武器,魔石,魔法,極限技,召喚獸,路行鳥哩哩摳摳一大堆,也只需佔用一格8KB的容量,而像1886根本沒什麼東西,頂多報紙照片之類,一格就20MB了,差了兩千五百多倍
作者: rei196 (棉花糖)   2015-03-07 01:40:00
超級瑪莉是64K....
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2015-03-07 01:43:00
你也可以想成照片 320X200的畫素跟1920X1080的畫素就差了很多倍 加上照片只是平面的 若再加上Z軸 差異會更大
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-03-07 02:31:00
因為現在有物件序列化技術,直接把記憶體裡的物件存到檔案系統,還原也是簡單就可以還原,不用在那邊把各種數據在那邊慢慢parsing,簡單的說..存檔的程式比較好寫啦
作者: kuninaka   2015-03-07 10:23:00
因為現在空間大可以浪費
作者: allyoubala (噓~)   2015-03-07 11:46:00
C&C也是我第一個即時戰略遊戲!!!!!
作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼)   2015-03-07 12:08:00
回rei196,是超級馬力是40KB喔http://simple.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.回sugizo0,家用主機破解史系列已完結囉,然後你該不會....
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2015-03-07 15:15:00
原來已經完結啦,不要誤會我沒有動手術,純粹覺得很有意思的系列文章 XD
作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼)   2015-03-07 20:28:00
更正一下,該系列正文已結束,只剩最後一篇外傳,我已經寫,只是還沒刊出。我會這樣問,只是看你帳號,以為是認識的
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2015-03-07 21:27:00
哈,貴站有位編輯ID也是sugizo對吧 XDDDDD 我不是它
作者: skyandrain   2015-03-07 23:21:00
推!

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