Re: [心得] 邪靈入侵The Evil Within

作者: ivorz (ccc)   2014-10-17 12:15:37
※ 引述《britsyan (Faultlines)》之銘言:
: 這部作品其實小弟我期待很久,因為故事的構想又及
: 製作人的原因,所以還沒出就先預購了,拿回家玩了
: 近六個小時,還是找不到吸引我的地方,所以我已經
: 賣了。以下是小弟個人的觀點,歡迎討論。
: 畫面: 許多版友都有提到的上下黑邊讓我很不習慣,而
: 且畫面就直接的感覺我覺得比不上「最後生還者」重製
: 版的畫面,也沒有次世代畫面令人驚豔的感覺。
: 另外如果上下黑邊是為了營造電影的感覺,卻又分成一章
: 一章的,就像快xx時被中止的感覺,而且也沒什麼意義。
: 視角也不算是第三人稱,所以視角的遠近感很難抓(但是射擊時
: 又變成第一人稱)
: 角色:
: 1. 個人覺得賽八撕丁沒有感情也沒有靈魂,面部表情
: 生硬、對白的配音也沒有情感,有一段當他的同伴掉下一
: 個大洞時,他說什麼我忘了,給我感覺只有 "哦,他們
: 掉下去了,那我只好下去看看 -.-",然後他一直自言自語,
: 我又不是在玩暗黑3叫我要有耐心。
: 2. 跑步只能跑五秒就沒力,可能是指預設就是在跑步,然後
: L1是衝刺吧(個人猜想),不過他的體力真差,過場動畫有帶到
: 他有在抽煙所以衝二步會喘的意思吧,我有抽煙體力也沒這麼
: 差啊…。
: 劇情:
: 1.我沒有玩完,因為玩不下去,應該會有版友會說要玩完才知道,
: 但是一款遊戲我玩了六小時還是不知道發生什麼事,而且角色也
: 沒有代入感,我也沒有興趣再探討下去。最好奇的就是那護士是
: 人還是鬼,以及像Slime一樣Green gel為什麼可以拿來注射。
: 2.超能力的反派或是像蜘蛛的貞子,就,嗯,這裡該有個Boss的感覺。
: 3.電鋸肥宅躲在旁邊叫了快三十分鐘,等我發現要電鋸才會破門而入
: 來追殺我…,醫生又不見了(我每間屋子角落都看了)
: 細節:
: 1. 其實我不懂為什麼彈藥盒和火柴盒都一樣大,比例上也很奇
: 怪,是怕玩家看不到嗎? 應該有別的方式可以表現吧。
: 2. 人物的動作生硬得我覺得我在玩惡靈古堡2代。賽大哥是個
: 有經驗的警探,但是他肉搏的動作只有一招,打起來也像是在
: 打空氣。
: 3. 樓梯都又長又直,沒關係,可是當我爬下時卻不能滑下去(
: 或都是我不太會操作),只能高高的跳下去,但是也毫髮無傷(?)
: 4. 燒屍體,這個大家都討論過,我還是不懂為什麼要燒,風化
: 的速度也比燒金紙還快。
: 邪靈入侵整體給我的感覺還是用PS2時代的遊戲思維做的一款遊戲,
: 製作人玩過the last of us以及out last,再把這二款遊戲的特點
: 併入自己的作品,但是也沒有變得更好,血腥暴力比不上生還者,
: 恐怖感連P.T.試玩都不到。
: 目前遇過最恐怖的橋段就是打個胖肥宅時,旁邊的醫生突然消失,
: 後來打完又突然出現。
這遊戲真的比較像ps2時期或psn的東西
三上 雖然公司經費沒很多
但是以你的名聲
這樣搞真的沒問題嗎?
還有,國外有一種大盒的火材棒,用來點瓦斯爐的 遊戲裡的是不是這種阿
雖然如此,本作對我而言
也還是佳作 可能中文化加上恐怖遊戲加分不少 所以還是愚快的破到第7章
不得不吐槽的點:
1.從3樓高的樓梯跳下來都沒事
2.boss的難度像黑暗靈魂
3.跑步都升到第4級了還是跟垃圾一樣
其他點就如其板友所說
作者: CsAres (北極熊)   2014-10-17 12:22:00
玩了兩章,實在感覺不出恐怖感...真的有PS2思維的感覺
作者: britsyan (Faultlines)   2014-10-17 12:34:00
out last還比較有趣,至少我知道我在玩什麼,不是四不像
作者: undeadmask (臭起司)   2014-10-17 12:56:00
PS2思維這點真的很中肯 三上之前專訪就有提到過老遊戲製作人都會有思想僵化的問題在 看來也真被他說中了
作者: globe1022 (肉食兔)   2014-10-17 13:02:00
畢竟跨世代,畫面就不苛求,但這主角真的無感到極點一點代入感都沒有.驚悚遊戲沒了恐懼的感覺實在變很無聊
作者: ssdancer (♪)   2014-10-17 16:21:00
超大盒火柴在古墓奇兵也有出現過啊 XD
作者: abreakheart (友情無價)   2014-10-17 17:30:00
現實中是真的有這種防風火柴 http://ppt.cc/QxJQ
作者: britsyan (Faultlines)   2014-10-17 17:40:00
算小弟見識淺,是太明顯很混的換材質才提出這個點
作者: faang (昉)   2014-10-17 20:26:00
可以舉例子說明甚麼是PS2思維嗎 我對這點很好奇

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