Re: [閒聊] 日落西山的JRPG

作者: aiinbowk (unity)   2014-07-04 12:38:24
探索類wrpg到底有不有趣見仁見智
拿最有名的上古5來說
也不過就是很多沒有提示起點的一本道
加上許多刻劃人物性格用小任務的集合體
完成任務後npc對話的改變只能算是豐富遊戲內容而已
我想一個好遊戲所擁有的重要共通點不外乎
優秀的腳本、音樂與配音
人物與職業各具特色的養成系統
畫風跟紙娃娃系統
還有最重要的戰鬥系統
上古5最弱的部分,龍族教義在這點就做的很不錯.
FF13的戰鬥系統也很有突破性
黑暗靈魂跟亞蘭德與其他優秀的作品都很好
但總是缺少大作的感覺
jrpg大作跟歐美大作不一樣的地方在於畫風與人設
日廠捨棄了自己最強的地方去迎合歐美口味
或以為腳本人設最重要忽視其他的部分
才是日廠沒落的主因
作者: realfade (Re)   2014-07-04 12:42:00
黑魂在我心目中是大作耶 怎麼辦QAQ包括接下來要再PS4出的那款 我都非常期待
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-07-04 12:49:00
黑暗靈魂是大作,黑暗靈魂2是駄作
作者: infi23 (流浪)   2014-07-04 12:54:00
難道不是日本國內太難賣才要賣到歐美去嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-04 12:56:00
腳本和"演出"都很重要,後者普遍不受重視就是...
作者: DEATHKAZE (光と風のストーリー)   2014-07-04 12:56:00
DS是大作吧 賣的也很不錯 FF13戰鬥有夠無聊玩到睡著
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-04 12:57:00
而且日廠在建構世界場景比較弱一點
作者: S04870487 (飆飆豪)   2014-07-04 12:58:00
黑魂很棒阿,大作
作者: OscarShih (Oscar)   2014-07-04 13:09:00
結果ds一代二代meta使用者1300個左右的平均分數都差不多,看來歪國人的胃口來看評價是接近的
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-07-04 13:11:00
國內難賣就算了賣出去還很難(沒錢砸行銷)不是遊戲類型的問題,是現在這樣的娛樂界,資本不夠的日廠很難去跟歐美做競爭
作者: aiinbowk (unity)   2014-07-04 13:18:00
做出來的遊戲不對,就算資本夠還是一樣爛.
作者: OscarShih (Oscar)   2014-07-04 13:18:00
就看看成本和開發難度下降的ps4平台有沒有轉機了,日本人對他們國產的遊戲畫面要求已經不高了,沒必要像老外一樣追求驚人的真實性,目前看起來只要1080p加上60fps還有反距齒就能讓他們滿足把美術性搞好一點,像馬車8那樣也是有畫面上的高評價
作者: phix (88)   2014-07-04 13:51:00
黑二不錯啊 打擊感 動作好多了
作者: nirvashrough (領班)   2014-07-04 14:13:00
黑暗靈魂絕對是大作無誤…二代就,唉
作者: b0504 (Fingye)   2014-07-04 14:42:00
最近讓我享受到戰鬥的只有龍族教義...
作者: f16leon (COCO)   2014-07-04 15:16:00
第一次聽到有人說上古是一本道。
作者: OscarShih (Oscar)   2014-07-04 15:29:00
主軸是一本道, 中間想榦什麼都可以也有一種是多種結局,複數主軸的, 但我不喜歡(要玩很多輪
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2014-07-04 15:46:00
黑暗靈魂劇情比重很低 劇情派就不能接受了
作者: deletan (車干)   2014-07-04 15:54:00
黑暗靈魂根本就是目前無同類模仿的動作遊戲大作...
作者: Runna (團子翔翔)   2014-07-04 17:09:00
起點和終點連成一條線就是一本道啊(咦?只是引爆點是在談 JRPG被其他遊戲類型的敘事能力被侵蝕 而不是WRPG去侵蝕JRPG WRPG可以在那麼多開始強調敘事劇情的遊戲中繼續維持自己的競爭力 而JRPG卻似乎競爭力上開始衰退
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2014-07-04 17:37:00
MassEffect主線一本道,推進方式也很JRPG,結果呈現出來超棒在選擇同伴上有眾多的選擇,可繼承記錄,世界觀設定龐大
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-04 20:48:00
FF13的戰鬥系統或許新奇啦,但戰略性真的不高。
作者: ShenMue (莎木)   2014-07-04 22:16:00
大家都上當了。原文的影片是幾時錄的?從它還沒玩過二之國來看,至少是三年左右的影片。偏偏這三年日式RPG還算爭光,改良的越來越好,光是一個P4G 全球93 分 就打爆原文的影片的一堆論點了。什麼指令戰鬥無聊,敘述故事不如其他類型 在P4G身上完全擺脫這些問題。但有一點仍是無解,就是日廠開發AAA效率不足。導致AAA級大作 還沒辦法真正對抗西方同級的RPG大作
作者: Runna (團子翔翔)   2014-07-04 22:40:00
原文影片是在2年前上傳的影片 三個月後P4G上市 另外 他們對Persona系列評價很好
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-04 22:47:00
影片有秀出P4啊,並把它拿來當良好示範
作者: Runna (團子翔翔)   2014-07-04 22:52:00
我猜他們應該有玩過二之國 不然不會挑出吉卜力工作室來說
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-04 22:56:00
要批評之前先把影片看完吧.....
作者: SHwEE (Boost)   2014-07-05 00:19:00
雖然上古在我心中也是殿堂之作,但他敘事劇情真的還好而已
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-05 01:37:00
影片明明就有P4...

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