探索類wrpg到底有不有趣見仁見智
拿最有名的上古5來說
也不過就是很多沒有提示起點的一本道
加上許多刻劃人物性格用小任務的集合體
完成任務後npc對話的改變只能算是豐富遊戲內容而已
我想一個好遊戲所擁有的重要共通點不外乎
優秀的腳本、音樂與配音
人物與職業各具特色的養成系統
畫風跟紙娃娃系統
還有最重要的戰鬥系統
上古5最弱的部分,龍族教義在這點就做的很不錯.
FF13的戰鬥系統也很有突破性
黑暗靈魂跟亞蘭德與其他優秀的作品都很好
但總是缺少大作的感覺
jrpg大作跟歐美大作不一樣的地方在於畫風與人設
日廠捨棄了自己最強的地方去迎合歐美口味
或以為腳本人設最重要忽視其他的部分
才是日廠沒落的主因