遊戲分類這沒什麼好講的
廠商說是什麼類型 他就是什麼類型
就像我覺得惡靈古堡是射擊遊戲 官方說是冒險遊戲 我還去跟人家戰 一定會被戰爆
可是如果今天惡靈古堡官方說是射擊遊戲 我說他是冒險遊戲 我也一定會被戰爆
遊戲內容跟分類的正確其實並不是那麼重要
就像以前有人在笑 PS3 沒 RPG 就有人跳出來說所有遊戲都是 RPG
不過我還是順藤摸瓜 從RPG來講……呃JRPG…… 有沒有沒落
日本人號稱第一個RPG 在西方玩家眼裡連 RPG 都稱不上
原因在於當時龍與地下城對於遊戲系統的規劃已經相當詳細
電子遊戲化後 RPG 的系統就已經有相當的基礎
在這種可以"模組化"的機制下 西方早期也是有相當大量粗製濫造的龍槍電玩
所以我先講一個概念
樹多必有枯枝
並不是WRPG(呃 我真得覺得這樣的簡稱還滿怪的)就比較有創意 或者世界觀比較大
世界觀要小的DnD RPG也是不少
再者 自由度這種東西絕對不會跟世界地圖大小成正比
我也玩過那種JRPG 世界觀超大超豐富 結果內容無聊死了
至於是哪款 我就不講了 那款的粉絲還滿死忠的
直到五六年前 我還有在繼續追逐WRPG的新遊戲 不過也是一樣一成不變
跟日本比起來 並不會好到哪去
拿劇情、人物自由度戰高下 其實不是很有道理 至於為什麼 我等一下會講
就講劇情好了 你搬絕冬城之夜那套連人物背景都可以設定的機制 搬到JRPG裡 適合嗎?
根本不適合 因為DnD系統就是設定給DnD玩家玩的
在DnD的遊戲裡 我遇到敵人不一定要擊退他 我搞不好用口才就能打發他了
可是JRPG 我講多數喔 要不是頭目超強 就是敵人超強 當然我也要更強
所以你要一個JRPG玩家去玩DnD 十分鐘沒打鬥 他根本受不了
(我放個魔法之前還要先記咒文咧 有沒有這麼悲催)
所以像我這種喜歡看魔法老師全程都放大絕的漫畫的人 去玩DnD只會覺得無聊死了
再來 DnD重合作、互助 所以很多DnD Game都有連線機制也是這個理由
至於人物是不是能夠自製 JRPG跟WRPG都有活的跟死的
異域鎮魂曲、博德之門就是死的,近年MassEffect也是
JRPG的話…… 人工少女三吧(咦
最後收回伏筆
為什麼我說拿劇情、人物自由度戰高下 沒有道理
因為外國的月亮不會比較圓
遊戲就是商品 商品要看客群跟市場
如果你講ZELDA是JRPG我不認同 你硬要分JRPG或WRPG 如果看的是廠商
那任天堂也絕對不會是純‧日本廠商
任天堂的背景是日本公司在美國崛起
而SEGA是美國公司在日本崛起
兩者在過去的立場 恰恰好相反
ZELDA在日本反而是乏人問津 Nintendo所謂的大作 說穿了都是歐美人眼中的大作
真正世界級的Title就是Mario跟Pokemon
Metroid跟Zelda的消息 我看在日本都沒有TO跟FF轟動
我是美廠 我看得當然是歐美人的市場
所以你不會在上古卷軸看到官方預設的模組有超長的雙馬尾跟如小宇宙般的大眼睛
你也不會看到
CompileHeart把他們的主角設定為一個像是殺過好幾個人後剛逃獄的大叔
全身滿是跟JOJO一樣粗壯的肌肉
你去美國吃蛋炒飯 然後說:啊、中華料理真的是沒落了
那是因為你根本不該去美國吃蛋炒飯
對一個喜歡WRPG的人而言 如果他希望在JRPG兼得WRPG的元素 當然會覺得失落
但事實就是魚與熊掌不能兼得
如果你希望主角能夠自由的選擇 卻希望故事能夠建立在拯救世界上
這件事情也很矛盾 我可以悠閒釣魚的話 我為何得拯救世界
事實就是市場跟成本問題 要作3A級遊戲誰不會呀 誰都會呀
問題是我今天錢砸下去 明天能不能跟股東交代 才是一個問題
要講JRPG沒落 還不如討論JACT沒落
有間知名的日本遊戲公司現在只會靠打怪物跟手機遊戲吃飯
還有連Super跟Hyper、Ultra都用上 就只為了重複賺死忠格鬥遊戲玩家的錢
他媽的 一款遊戲出了三個加強版Title耶