Re: [閒聊] 劫盜聯盟一週後巔峰人數減少23%

作者: et310   2020-10-10 17:38:52
※ 引述《a89182a89182 (耀西)》之銘言:
: 劫盜20天砍半
: 豐收13天砍半
: 瞻妄25D 鍊魔32D 凋落17D
: 戰亂25D 追憶13D
: 分享給各位看看
: Heist 122K 94K -23%
: Harvest 127k 81k -36%
: Delirium 133k 100k -25%
: Metamorph 118k 96k -19%
: Blight 75k 54k -28%
: Legion 114k 95k -17%
: Synthesis 113k 77k -32%
: Betrayal 123k 106k -14%
: Delve 76k 65k -14%
: Incursion 96k 83k -14%
: Bestiary 82k 68k -17%
: Abyss 70k 63k -10%
: Harbinger 98k 90k -8%
: Legacy 64k 53k -17%
: Breach 47k 43k -9%
: Essence 33k 31k -6%
: Prophecy 26k 22k -15%
: Perandus 37k 32k -14%
: Talisman 22k 20k -9%
: Warbands / Tempest 32k 29k -9%
: Torment / Bloodlines 14k 12k -15%
: Rampage / Beyond 25k 20k -20%
: Ambush / Invasion 20k 17k -15%
: Domination / Nemesis 34k 32k -6%
簡單講就是官方不承認大眾玩家只想輕鬆玩遊戲
做裝備天花板可以高
但是機制弄那麼複雜就只是在找玩家麻煩
像追憶
不要改地圖掉落率
然後讓追憶碎片可以轉,藍色醬料改成從入口擴散
這樣至少可以解決87%quit的問題
而且也不會影響到後面合成裝備做裝的快感
種田就更簡單
把灌溉系統簡化,牽線、裝水、灌溉
也不要分什麼灌溉等級多少線需要牽多長
反正就讓玩家當開心農場玩
這樣也不會影響後面做裝的快感還能提升做裝的人口
凋落的問題是部分技能要蓋塔太麻煩
玩起來像個智障,間接限制很多技能發揮
然後大凋落太麻煩太花時間
這版問題也一樣
搶劫做的又臭又長
繞這個開那個還會卡點,給個獎勵給的不甘不願
明明從一開始就只要
-把灣港直接加入傳送點
-簡化搶劫副本,前面門開完回頭不用開第二次
-不要搞什麼小箱,開任務箱或逃脫出來給額外通貨獎勵
-取消大箱鎖,還有開鎖會出怪在那亂
-把怪物位置平均分配,不要一坨擠在門後
-把怪物跟地圖特效簡化,生化區跟機械區長那樣根本是殘害眼睛
藍圖機制很有趣,開地圖找驚喜,規劃哪個要搶哪個不搶
可是前置搶劫玩起來就是慘劇
地圖生成跟搶劫機制玩起來很痛苦
現在的情況就是大家忍住搶劫產生的痛苦
期望在藍圖裡找到救贖
當痛苦>救贖,找不到救贖的人潮自然退的快
啊把機制簡化到底跟做裝拿好裝是有什麼衝突
GGG硬要搞成這樣
我真的是不懂
作者: iamgaylan (甲藍)   2020-10-10 17:40:00
這是一款hardcore遊戲好嗎 不是爽game==
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2020-10-10 17:43:00
沒辦法 現在太多季了 總會比較 所以要出一兩季特別搞的而且下一版是poe2.0 不怕人家不回鍋
作者: Cishang (辭..)   2020-10-10 17:53:00
奇怪 這遊戲不一直都是非大眾取向嗎? 所以GGG這樣追求很正常 一直在乎大眾人數才不正常吧我才不懂這些跑來一玩一款小眾遊戲然後抱怨不夠大眾???隔壁有個親民的大眾DDD不玩嗎
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2020-10-10 17:58:00
地圖裡的劫盜箱十張圖沒一個是正常的嗎..
作者: ChikanDesu (癡漢)   2020-10-10 17:58:00
幹嘛把遊戲弄得跟隔壁D3很像 無聊好嗎
作者: lastchristma (last christmas)   2020-10-10 18:04:00
poe本來就是hardcore遊戲
作者: john701966 (新店車癡漢)   2020-10-10 18:10:00
GGG就是覺得把難度弄到他們自己內測人員打不贏才算成功的機制啊
作者: arubaru (阿魯巴魯)   2020-10-10 18:12:00
POE不夠M不好玩
作者: theiceking (BBtoKK)   2020-10-10 18:13:00
我很懷疑他們內測人員都是直接有等級有裝備開始測試
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2020-10-10 18:31:00
因為他們覺得很cool
作者: god80309 (NOMORE(諾莫))   2020-10-10 18:33:00
在有傳卷跟時空之門的世界 還要逃脫
作者: qd6590 (說好吃)   2020-10-10 18:49:00
其實最大的問題是那個NPC一直卡一直卡 卡喇較 幹原本獎勵很好 NPC卡還能忍受 後來改爛NPC還是卡就很賭爛
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2020-10-10 18:52:00
官方想做有深度的遊戲 但是大眾早就被其他遊戲慣壞沒爽度 沒幾天就棄坑了 ==
作者: RushMonkey (無腦猴)   2020-10-10 19:03:00
我是覺得簡化一些繁瑣的地方可以,但也不要過度簡化。只追求爽度,很容易變成隔壁棚那樣....
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-10-10 19:10:00
下一版就要2了嗎? 中間沒版本了哦
作者: Nigger5566 (尼哥56)   2020-10-10 19:10:00
出發點錯惹,你為啥認為GGG要舔玩家的小GG
作者: nicayoung (大覺屋.師真)   2020-10-10 19:21:00
超卡超浪費時間
作者: hecaton (加熱)   2020-10-10 19:22:00
GGG季前擠牙膏擠慣了放不下,不然其實只要弄個測試服大部分問題都可以得到解決,深度!=繁複
作者: nba999999999 (看球)   2020-10-10 19:23:00
確實多數玩家就是想輕鬆爽玩遊戲 你他媽自以為搞複雜就是比別人有優越感 到底要趕跑玩家幾次才會學乖
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-10-10 19:25:00
有測試服阿...在說啥呢
作者: hecaton (加熱)   2020-10-10 19:29:00
太讚惹,原來一直都在以前最愛的不刪檔封測= =
作者: Meds (F)   2020-10-10 19:29:00
劫盜卡點害死人...超厭煩
作者: DsKn (DsKn)   2020-10-10 19:55:00
小箱大箱同時改,瞬間一堆人退坑,然後回二樓,下一版不是poe 2,已經預計有3.13到17==打錯,是至少有3.14了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-10-10 20:04:00
POE不是效率遊戲
作者: FatNerdLoser (噁心肥宅)   2020-10-10 20:06:00
砍小箱子又不同時補大箱 獎勵跟屎一樣 直接變標準根本就是在趕人 他媽的是誰想打 明明三個月就回標準獎勵還摳的要死 追憶更低能 92等只打過一張紅圖 種菜也是 不能存 點開只有整排重鑄混沌裝備 地圖暗的要死 傳送門又設計得那麼幹
作者: gustavvv (他夫)   2020-10-10 20:24:00
幹 地圖的任務箱死不出 我刷兩輪賽勒斯只給出一箱我他媽想看完整個劇情啊
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2020-10-10 20:27:00
我也想看雙胞胎王。隔離14天才放是致敬台灣防疫?
作者: gustavvv (他夫)   2020-10-10 20:29:00
我才想說這季就打到劇情看完就退坑結果他媽綠圖一直不出操你媽GGG 還把貓貓弄死等等哦我暴雷了==
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-10-10 20:47:00
放心 poe劇情暴雷非常無感能舉辦發表會的遊戲哪裡小眾了?
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2020-10-10 20:55:00
現在玩家人數搞不好比D3還多
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-10-10 21:06:00
3.14版會和圓周率有關嗎?
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2020-10-10 21:50:00
說真的 就算改過以後獎勵還是比一般跑圖好很多只是跑的過程很無聊 怪封門的設計很惡意 前期卡住的BUG又多到不行不然一般的跑圖哪有這麼多通貨可以噴 更不要說沒幾場就會掉崇高碎片這種東西反正就是一開始箱子獎勵給太好 讓玩家嚐到甜頭
作者: SKTP (SKTP)   2020-10-10 21:58:00
幹雷三小我才看到貓剛被抓走
作者: GTX9080 (你有Bootloader嗎)   2020-10-10 22:02:00
GGG:我們覺得這樣很酷
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2020-10-10 22:07:00
原來有人打POE會去看故事
作者: lllALTQQ (Cocoldly)   2020-10-10 22:45:00
鍊魔真香
作者: Rudycran (Rudy)   2020-10-10 22:57:00
等等 有貓?==鍊魔我覺得跟輿圖改版有關
作者: zax50701 (嘎抓)   2020-10-11 00:02:00
遇過逃跑時 有一區地板陷阱 npc在入口解鎖 敵人在陷阱區對著門口的npc狂丟招 我站在原地看著他的進度條前前後後像個白癡==
作者: doraemone (KAKA)   2020-10-11 10:38:00
我覺得GGG很好阿!每一季都想出不同模式讓打寶類型遊戲不重複。而且如果一個遊戲叫做劫盜,你進去一樣是輾過開箱,那就不用花時間想遊戲機制拉。某些機制與打寶遊戲很矛盾,就像這次的遊戲機制
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-10-11 12:46:00
出個無死亡模式(像pvp場),讓玩家挑戰躲視野無殺然後獎勵加倍啊,跟迷宮額外陷阱那樣(銀門祭壇那樣)
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2020-10-11 13:33:00
本來賽季就是個實驗性很強的玩意,不可能每次都滿意而且玩家的胃口會越來越大
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2020-10-11 14:20:00
npc一直卡真的廢
作者: appleball200 (我帶把的不要再把我了orz)   2020-10-11 19:13:00
高風險高獎勵不錯阿 是npc在那邊卡玩的不爽
作者: allenball (菜播)   2020-10-11 19:37:00
這季到底複雜在哪
作者: Jwfsm (Jwfsm)   2020-10-11 20:39:00
幹昨天被吃一張傳說契約書 NPC死不開門 垃圾bug
作者: dennygod (你懂得)   2020-10-11 22:06:00
狩獵也超簡單啊XD當初被罵翻哈哈
作者: theiceking (BBtoKK)   2020-10-11 22:18:00
看你說的簡單是什麼簡單,農場也超簡單的阿
作者: love11234 (newshit)   2020-10-12 03:02:00
每次那幾個固定嘲諷的總是會出現呢呵呵
作者: chx64 (雪人)   2020-10-12 05:04:00
狩獵是那個網子改掉不用自己丟以後才沒被罵
作者: NEKOWORKi (貓工)   2020-10-12 11:16:00
然後藍圖又不像契約書一樣隨便掉盜賊之印刷一次藍圖就用一大堆
作者: b0023098   2020-10-12 18:49:00
bug一堆也是hardcore的一部分嗎哈哈哈
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)   2020-10-14 06:15:00
GGG每次為了延長玩家遊戲時間,只是更快流失一般玩家...

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