※ 引述《rexirita (希達)》之銘言:
: 改版後
: 搶劫的小怪會發一顆黃球
: 範圍不大 看不出屬性傷害
: 但是一爆炸驚為天人 各種oneshot
: 有沒有這種小黃球的八卦阿?
撤離的時候組最麻煩的還是畫面太亂,
有時候看起來是一招秒,
但回去看錄像的時候才知道是同一時間吃了複數投射物變成刺蝟,
或是被平常地圖上就有機會遇到的爆炸型地板效果秒掉
(比如說小電人還有紅色刺狀物, 螢幕一大堆東西混亂的情況下很容易忽略)
就我自己的經驗, 要增加撤離時的存活率,
除了防禦機制還可以考慮透過下面幾點:
- 路上能不殺敵就不殺敵, 直接闖過去最好
雖然撤離時的增援是無限的,
但是還是有"同一時間該instance上最多只能有XX隻"的限制,
所以撤離路上盡量不殺的話,
就可以避免出口付現出現超高密度群聚增援的情況。
而且增援小兵對玩家的仇恨值沒那麼高,
只要能夠甩掉, 他們就會留在原來出生的區域占用增援上限。
我曾經試著"一路穩穩清",
結果在出口前最後一扇門產生了一個超高密度的敵人群體,
一靠近就FPS狂掉, 別說衝過去了連喝水放技能都有困難.....
最後也不易外地crash了。
- 用Phase Run 而非Blink技能趕路
Phase Run的優點之一是會提高100%隱密度,
所以不至於一blink過去就被集火慘死
另外Blink型技能在室內有大量敵人的圖不時會desync。
- 用控場技限制敵人集火的能力
下面幾招還挺實用的: