原文恕刪
如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD
簡單來說傷害公式長這樣
每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%)
(感謝GY426的更正)
這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上
的物理點傷。
異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍"
劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。
另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%"
這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。
攻擊%傷吃不到!!
這很重要
這很重要
這很重要
打臉手吃不到
打臉手吃不到
打臉手吃不到,幹
持續傷害加成就是持續傷害加成XD
舉例來說你的斧頭點傷100-200
異常傷害總共拿惹500%
持續傷害加成拿惹200%
假設你100%機率流血
你的普通攻擊每秒流血傷害就是
[(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700
如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血
震地的第二下效益是250%
所以流血dps就變成2700*250%=6750
由此可知技能的基礎傷害很重要。
另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍
點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加
傷害。
所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。
輔助技能的部分常用的吃的到的有
殘虐,機率流血,近戰物理傷害
殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血)
拳霸也不錯
致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。
當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高
DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。
另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害”
這個超猛DER。
(感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹)
先騙到這惹顆顆。
作者:
fliash (fliash)
2020-09-13 00:17:00詳細給推
作者:
tsukiyoK (tsukiya)
2020-09-13 00:17:00感謝詳解,其實上一篇推文提到的分成兩件事情來看就很好理解了! 也感謝舉例說明
為啥是3倍啊 我捏流血弓bd時看到的是140%額外欸
還有流血是我玩到現在唯一一個遊戲內建面板傷害>pob算出來的 真的很神奇
面板是顯示攻擊傷害,包含惹攻速,所以比較高正常wiki是寫三倍XD然後(210)!!! 要問專家惹XDDD
我是說面板底下的流血傷害內建面板顯示流血傷害>pob算出來的流血傷害
作者:
p200404 (謎~)
2020-09-13 00:28:00玩震地流血遇到不太會動的要切弓射誘捕阿
我用震地串機率流血,但是還是只有顯示攻擊的傷害要按C看吼太神啦XDD可能POB有東西沒寫到
作者:
dxassin (dxassin)
2020-09-13 00:49:00想請問一下ninja上還是不少震地點緋紅 是單純就狂敲嗎
作者:
GY426 (GY426)
2020-09-13 01:35:00沒玩過流血來雲一下,wiki的意思應該是流血傷害是70%基礎傷害,以你的例子來說就是(100+200)*0.7
POE的四大傷害類型:法術、攻擊、DOT、二次 互不重疊也就是說一個傷害只會屬於那四種的其中一種然後近戰算是攻擊類下面的一種這樣上面這邊只是簡單判斷詞綴吃不吃這樣
作者:
amx2131 (杜~~~)
2020-09-13 03:00:00問一下 流血是自動算好武器大小傷的平均 而不會每一下傷害隨機跳動?
作者:
amx2131 (杜~~~)
2020-09-13 06:56:00想再問問 問問關於暴率暴傷 對於流血的傷害算法順便再問一下 傳奇腰帶 瑞斯拉薩 應該也是對流血有巨大提升吧
作者:
ColdP (......)
2020-09-13 07:33:00DoT自己有個固定的暴擊倍率150%, 不過如果有點關鍵天賦Perfect Agony的話, 可以讓一般的暴擊倍率以另類的方式增加DoT造成的傷害
作者:
ewpnawt8 (還是烙跑吧)
2020-09-13 08:05:00最後一段化石詞已經改到尊師基底武器上了
作者:
st3336 (Strance)
2020-09-13 09:15:00尊師那一條還蠻重要的 此外為了命中我會點必中放棄爆擊殘虐+多重的增傷已經很夠用了 堆爆加成效益不如去找功速
感覺絕對受難還是比較適合刺客毒系列XD都忘記命中的問題惹QQ
作者:
st3336 (Strance)
2020-09-13 09:24:00玩流血之前一直有誤解流血傷害跟攻擊傷害有正相關後來才發覺其實是跟武器大傷 感覺變得很好計算
因為是保留傷害高的流血,所以只要打擊次數夠幾乎都是用大傷再算所以乘以0.7也算合理
作者:
p200404 (謎~)
2020-09-13 13:16:00要玩流血破空很推薦狼王劍配除鏈者喔 流血持續傷可以直接拿到110%只要你能解決狼王劍攻速超慢的問題雖然想過怎麼解 不過懶的弄了 主手拿尊師破城 在用星團的迅速與致命補傷害跟攻速
作者:
p200404 (謎~)
2020-09-13 13:28:00其實狼王劍給的持續傷很多 一盛怒給1%下版少熊腰拿尊師斧 盛怒上限65 65%屌打那些流血天賦點
作者: sgw1412 2020-09-13 13:31:00
詳細給推
作者: andys92128 2020-09-13 14:36:00
4樓…70%+140%“額外”=210%吧?
流血跟鋼系列差不多,沒玩過大概一不小心就把近戰算進去了…下季可以期待一下…