看完的想法
手施一樣爛
Blazing Salvo
看起來很強,配地雷玩肯定很猛,串分裂後效益看起來非常高
後面看是要+5弓+狼王箭袋or覺醒分裂
用地雷玩有可能會有清怪效率不好的問題
但如果一個技能用地雷玩清怪效率不好
那手施肯定更爛
Crackling Lance
算是設計給手施的技能
但生存面看起來會有問題
除非傷害撐到超高
玩到後面大概就會覺得 不如用圖騰玩
Intensity and the Pinpoint Support
設計給手施的 略
Firestorm
看起來很帥
如果範圍能讓我撐到3/4個螢幕大
我就手施
不然我還是用地雷玩好了
手施一次一個 還要瞄準
地雷一次五個 都計
Icestorm
去問球Z 沒想法
Discharge
如果有可能撐到很高機率不消耗球
那可以玩一下
Glacial Cascade
示範影片都用地雷玩了 你還妄想手施?
鋼鐵系列
略
手施真的很可憐
你要持續輸出
就要犧牲你的走位
所以POB的理論DPS如果沒有比圖騰地雷高個2倍以上
真的沒啥玩手施的意義
耗魔比人高 生存比人低 傷害比人濫 清怪比人慢
之前設計給手施很多的ES偷取天賦
問題是
上限才10%
總之 太多能吐槽了
手施的巔峰就停在3.10了
跟著五捷一起下去
可憐哪