作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 14:07:07雖然曾經PO了一篇蠍子結果他胎死腹中,還有貓貓實驗結果也沒做(反正有人做了),
這次應該不會食言而肥啦。
暴徒受益於本次版本,但是並沒有說一定要玩近戰,當然這次近戰也BUFF很多,
可想而知近戰相關裝備價格一定會起來,這時候就要逆向思考,採取不同的策略。
以上為幹話,單純就只是我很久以前就想玩這個技能,這次多了潛能珠寶就來玩玩看。
先附上技能以及珠寶資訊:
https://poedb.tw/tw/gem.php?n=Spectral+Shield+Throw
https://poedb.tw/tw/unique.php?n=Divide_and_Conquer
天賦:https://reurl.cc/7qqlN
機體構想:
暴徒的傷害十分足夠,因此想辦法補足防禦面,可想而知遠距離攻擊一定比較安全。
天賦的走向也盡量以防禦性為主,選取了戰吼、護甲、生命、格擋為主的幾個項目,
接著,全力投資在"穿刺"這項效果。為什麼呢?因為"連鎖"並不會降低"穿刺"傷害!
主技能的串法如下:
盾靈投擲+穿刺+連鎖+殘虐,5L串快速投射,6L串快速攻擊,也可能考慮致命異常。
位移技能可以使用重盾衝鋒當個徹底的美國隊長,順便拿個護體。
防禦技能則採用熔岩護盾,畢竟都特地點高護甲了。
戰吼使用激勵戰吼,這技能提高傷害的效率其實不少。
光環開啟血肉骸骨(串癱瘓)、純淨之捷、恐懼戰旗,有剩的再說。
可以想見的缺點:
盾靈投擲只能丟一發,攻擊速度不夠快很廢;
打王的時候連鎖根本是個笑話,能不能跟舊版雷茲的法術湧動一樣跳回自己身上算一次?
因為要努力提高盾牌的素質,抗性應該會相對難找,不過武器可以拿輔助型武器倒是不錯
希望不會變成打王很廢,清兵又很慢的垃圾.....好吧至少我還能轉職玩別的近戰?
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 14:08:00對了,打王的時候連鎖可以換成別的就是了,只是挺麻煩的
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 14:20:00穿刺是一種異常狀態,連鎖不影響異常狀態的傷害吧目前被歸類在異常狀態的傷害有流血、中毒、燃燒、穿刺我記得是這樣啦,晚點開起來測一下
穿刺算異常狀態就太OP了 武器天賦給一堆異常狀態傷隨便加都破百% 誰還點"穿刺效益"?
作者:
SKTP (SKTP)
2019-06-10 14:25:00穿刺是該下物理傷害的10%傷害
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 14:31:00那還真的挺爛的,不過就算不串穿刺本身也可以連4次
我自己也點了一隻銳眼穿刺盾投 昇華+珠寶+費德塔可以拿單體60%more
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2019-06-10 14:34:00Mathil之前就丟盾破關過了,現在傷害一定沒問題啦
作者:
hecaton (加熱)
2019-06-10 14:35:001.這珠寶連鎖沒降傷 2.100%穿刺對純物來說是50% more
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 14:38:00珠寶的連鎖當然沒有,只是我本來以為可以再串連鎖
我是覺得銳眼投起來比較舒服 畢竟盾投感覺很難玩暴擊
作者:
kolykoly (silence)
2019-06-10 14:42:00穿刺不吃異常狀態,它是獨立物傷(吃物理相關),可吃暴率暴傷
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 14:44:00放棄穿刺然後武器拿暴風之鋼好了,直接無視命中
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 14:55:00這到底是什麼技能
作者: ja2200 (平) 2019-06-10 15:05:00
新珠寶就可連鎖
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 15:06:00我知道R,有貼上去
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2019-06-10 16:24:00暴風之鋼用POB顯示一樣沒100%命中 我之前有想過XDD
作者: MORIH 2019-06-10 16:27:00
暴風之鋼的必中看編年史是local耶我慢了QQ
作者:
nahsnib (悟)
2019-06-10 19:36:00這到底什麼必中= =
作者:
c121125 (寶特瓶)
2019-06-10 19:51:00有
作者:
a2016596 (a2016596)
2019-06-10 19:52:00區域等於用那把攻擊才有 放在副手也只有那把必中 全域就全部
作者:
c121125 (寶特瓶)
2019-06-10 19:54:00A拿暴風之鋼丟盾牌,是用盾牌攻擊不是用暴風之鋼,所以沒有必中
作者: ji385k6 2019-06-11 13:25:00
都快忘了雷茲的e可以彈回自己