雖然曾經PO了一篇蠍子結果他胎死腹中,還有貓貓實驗結果也沒做(反正有人做了),
這次應該不會食言而肥啦。
暴徒受益於本次版本,但是並沒有說一定要玩近戰,當然這次近戰也BUFF很多,
可想而知近戰相關裝備價格一定會起來,這時候就要逆向思考,採取不同的策略。
以上為幹話,單純就只是我很久以前就想玩這個技能,這次多了潛能珠寶就來玩玩看。
先附上技能以及珠寶資訊:
https://poedb.tw/tw/gem.php?n=Spectral+Shield+Throw
https://poedb.tw/tw/unique.php?n=Divide_and_Conquer
天賦:https://reurl.cc/7qqlN
機體構想:
暴徒的傷害十分足夠,因此想辦法補足防禦面,可想而知遠距離攻擊一定比較安全。
天賦的走向也盡量以防禦性為主,選取了戰吼、護甲、生命、格擋為主的幾個項目,
接著,全力投資在"穿刺"這項效果。為什麼呢?因為"連鎖"並不會降低"穿刺"傷害!
主技能的串法如下:
盾靈投擲+穿刺+連鎖+殘虐,5L串快速投射,6L串快速攻擊,也可能考慮致命異常。
位移技能可以使用重盾衝鋒當個徹底的美國隊長,順便拿個護體。
防禦技能則採用熔岩護盾,畢竟都特地點高護甲了。
戰吼使用激勵戰吼,這技能提高傷害的效率其實不少。
光環開啟血肉骸骨(串癱瘓)、純淨之捷、恐懼戰旗,有剩的再說。
可以想見的缺點:
盾靈投擲只能丟一發,攻擊速度不夠快很廢;
打王的時候連鎖根本是個笑話,能不能跟舊版雷茲的法術湧動一樣跳回自己身上算一次?
因為要努力提高盾牌的素質,抗性應該會相對難找,不過武器可以拿輔助型武器倒是不錯
希望不會變成打王很廢,清兵又很慢的垃圾.....好吧至少我還能轉職玩別的近戰?