Re: [情報] 3.7平衡改動

作者: dani1992 (dani)   2019-06-04 19:45:34
※ 引述《pengpengya (碰碰鴨很不自重是如此啊0)》之銘言:
: 地雷選破壞者玩有容易起手的優勢
: 但是也沒有砍死其他職業玩地雷阿...
: 貴族可以用地雷
: 秘術也可以玩貧血地雷
: 頂多就放雷速度慢了點
: 但是其他流派想玩ES
: 永遠都要綁一條夏烏拉免暈鍊
: 永遠都要一顆夢語免冰戒
看看ninja上的比例不就清楚了
在Synthesis Softcore
點CI不點靈能護體的角色中秘術佔81%
CI非秘術使用夏烏拉項鍊2.2%, 免冰戒則是10%
穿大CI不點靈能護體的角色中秘術佔47%
穿大CI非秘術使用夏屋拉項鍊的比例62.5% 免冰戒則是18%
還沒有考慮hybrid流派
但很明顯沒有什麼永遠綁定的事,尤其是免冰戒
再來看看有其他職業能玩的地雷,破壞者90%
lol
作者: tom40819 (火雞)   2019-06-04 19:47:00
你講數據跟事實他看不懂啦 ==
作者: chita0258 (大報社)   2019-06-04 19:51:00
所以現在在戰什麼 遊戲的多元性==?
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-04 19:52:00
在追求多元社會啦
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-06-04 19:54:00
我是覺得防禦手段本來就比攻擊手段少了,而幾乎每個昇華都有獨特的攻擊面,所以這樣的結果不難理解。但是秘術改這樣我反而覺得是好事,犧牲一些防禦可以投資到詛咒上
作者: funkD (放可)   2019-06-04 20:00:00
LUL
作者: henry27876 (哈雷小黑)   2019-06-04 20:04:00
es跟血量比啦 跟地雷比怪怪的
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2019-06-04 20:09:00
你確定要打這個????
作者: thbygn98 (可以)   2019-06-04 20:10:00
我覺得秘術這樣挺好的啊,詛咒本身也是一種防禦
作者: chu630 (洨豬豬)   2019-06-04 20:11:00
你別嘴 暴徒能地雷 俠客也能地雷 全家都能地雷
作者: thbygn98 (可以)   2019-06-04 20:12:00
每個昇華都圍繞一個主題
作者: Cishang (辭..)   2019-06-04 20:14:00
他就在那邊講說秘術壟斷惡毒牢房,叫他選秘術 他要玩圖騰所以得選老頭 要玩地雷所以選破壞者 然後說秘術太強壟斷ES 吃著碗內嘴碗外太強..昇華本來就是特化的概念 他在吵壟斷...
作者: funkD (放可)   2019-06-04 20:19:00
所以我該用秘術玩地雷嗎
作者: BleachDeath (年幼不懂事,可梭P幣換帳?)   2019-06-04 20:20:00
樓上 你爽 沒有什麼不可以
作者: davidpanda (panda)   2019-06-04 20:47:00
秘術一直都缺昇華點, 其實多兩點出來未必是壞事...
作者: pengpengya (碰碰鴨)   2019-06-04 22:12:00
https://youtu.be/FFOKgneA8Ks貧血秘術冰川地雷攻擊面本來就各有特色 防禦面壟斷本來就不好不然MOM併入老頭昇華 雙躲併入詐欺昇華 大家說好不好https://i.imgur.com/AaPnsdU.jpg你再看看用6L圖騰的 詐欺還比老頭多一倍老頭也沒有壟斷圖騰啊
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2019-06-04 22:58:00
跳針跳起來 講es綁免冰跟夏烏啦 地雷不綁破壞者 一個不到50% 一個90% LUL
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2019-06-04 23:09:00
我覺得還好 這遊戲本來就是砍太出風頭的 buff冷門的等冷們的變熱門之後 還是會被砍 再輪到其他熱門BD昇華被砍
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-04 23:18:00
所以不到50%就不是人?
作者: gustavvv (他夫)   2019-06-04 23:32:00
雞排珍奶一份 謝謝
作者: sixup   2019-06-04 23:49:00
詐欺的圖騰幾乎都是凋零 不算吧
作者: wei371114 (老王)   2019-06-05 00:09:00
都馬凋零,5L+是因為放星空手套,有快速施放和投射減速

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