Re: [情報] 3.7 新天賦 冠軍昇華

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-06-04 11:32:53
原文吃光,來討論下火抗古天賦的效益。
先說結論,我覺得是垃圾,不要誤會,我不是說(略
通常狀態下,玩家的抗性都是75%,這代表通常只會承受1/4的元素傷害。
而此天賦以一半的冰電抗為代價,獲得轉傷的效益,怎樣,大轉傷時代連承受傷害也跟進了嗎?
一半抗性不曉得是先處理60%懲罰還是先處理50%更少,先採比較樂觀的方案,60%處罰先,折半後。
所以,如果你冰電抗沒有到50%(換言之,要稱到160%),那光沒轉過去的部分就跟本來承受的量一樣了,更別提轉過去的不是免疫。
那麼,如果把冰電火抗都拉高,結算後有75%75%90%呢?
那麼冰電的傷害相當於只要承受13.75%的傷害火當然是10%。
可是要達到這個目的,原始抗性必須拉高到210%(悲觀來看甚至可能要到270%),且必須把火大抗拉到90%,
要達到這點,大概必須要開啟火焰淨化以及元素淨化兩個光環了,不然就要有光環好朋友。
不如拿薩費爾的智慧,全大抗+4%,還不用那麼辛苦稱抗咧…
就算是正火流,也不如把這些成本投資在生命上,同時拉高承受傷害的上限還有傷害呢。
除非真的有什麼辦法可以轉傷轉乾淨,不然這天賦真的太難用了。
以上,歡迎辯論。
作者: john701966 (新店車癡漢)   2019-06-04 11:37:00
我只想到有轉承受魔符@@
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-06-04 11:40:00
第一,雙子只能轉擊中傷害,吃dot會升天第二,雙子只能轉一種,另一種還是要稱
作者: howisknight (HowardYu)   2019-06-04 11:48:00
古天賦目前看下來都算保守,3.7天賦林有改,蠻想知道如果有可以框到兩個核心天賦的會怎樣。
作者: aurorasea (aurorasea)   2019-06-04 11:54:00
覺得頂裝跟酋長天賦較可能辦到,但能不能跟要不要是兩回事,大概多數流派不點的整體表現還比較好。但朋友組隊開光環就很好用了。只要有三四人固定班底分配好光環,我覺得這大點的可行性不低。oops,原來不是減50抗,而是50 less。那把我的話收回,看來幾乎是垃圾了哈哈
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2019-06-04 12:02:00
https://i.redd.it/b5ylscn9ytz21.jpg 框兩個核心這顆的情況是兩個核心轉化成同一種圖示
作者: aby0d6q5n (懶人貓)   2019-06-04 12:07:00
這種就是要拚特化天花板的阿...
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2019-06-04 12:17:00
昨天看完有一樣的想法,撐270%抗拿到不怎樣的減傷
作者: lucifershen (黑色)   2019-06-04 12:22:00
9成9要撐到270 投資那麼多拿個不能碰dot的機體..
作者: simon978 (Simon978)   2019-06-04 12:28:00
樂瑟無誤
作者: GY426 (GY426)   2019-06-04 12:41:00
如果範圍內有兩顆就可以只撐火抗?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-06-04 12:48:00
所以這顆要框就要框兩個核心全部轉成火吧...
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2019-06-04 12:51:00
ggg有說核心天賦不會堆疊效果 ex:天賦裝備都有mom不會變成2倍mom另一種思考是應付有冰/電屬性穿抗的傷害 例如shaper的冰球是因為內建25%冰抗穿透才特別危險 轉成火傷後因為沒火抗穿透 傷害會大幅下降 不過以目前bd的強度膨脹程度 也不太需要特化bd去打t17/18 可能hc比較有用
作者: thbygn98 (可以)   2019-06-04 16:22:00
自己用感覺效率很低,團隊用感覺超強

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