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PathofExile
[情報] 稀有度(iir)會影響通貨掉落
作者:
hanmas
2018-05-03 12:34:52
之前一般認為iir不影響通貨掉落 不過poe假
情報滿天飛 連官方都會唬爛人也不是一天兩天了
reddit有人用 沒mf / 70iiq / 274 iir / 61iiq 128 iir 去刷了2000場水道 結果如圖
https://prnt.sc/jcye0f
可以看出274iir明顯通貨掉的比沒mf時多
reddit原文
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8gjw2l/iiq_vs_iir_episode_2000_blo
作者:
cxzqwer
(我不當死士啦,ジョショ!)
2018-05-03 12:37:00
真的!!? IIR要起飛啦IIR裝備炒作一波
作者: comi0530 (笨橘子)
2018-05-03 12:39:00
卷軸算通貨嗎?說不定IIR讓卷軸升階XD?
作者:
hanmas
2018-05-03 12:40:00
感覺認真測的話應該把卷軸撿一撿數數看有沒有變少
作者:
lenne
(yuzee)
2018-05-03 12:42:00
各500?這個崇高和神聖掉落率也太悲哀了
作者:
tony22725385
(Beelzebul)
2018-05-03 12:46:00
voe好像也有發一篇也是老外測出來iir會影響通貨升階 好幾天前了吧
作者: Dannyx
2018-05-03 12:49:00
2000水道 崇高掉落的數目...
作者:
wxes50608
([Intellect/_______/VWB])
2018-05-03 12:49:00
https://www.youtube.com/watch?v=FPeyBldtsiM
一千場的測試
作者: Dannyx
2018-05-03 12:51:00
影片下有貼圖 比較方便看
https://imgur.com/5zZMNdn
作者: Iamtheking (努力活著)
2018-05-03 13:15:00
2崇高...
作者: protossfinex (不魯熊)
2018-05-03 13:25:00
記得之前ggg有說iir不影響通貨啊果然poe是一個連ggg自己都搞不懂的遊戲XD
作者:
c08371
(梅子站長)
2018-05-03 13:28:00
火
作者: bps05 (゚∀。)
2018-05-03 13:37:00
測這種東西永遠都不知道樣本要多大才會準 而且每一個人測出來都不一樣
作者:
hanmas
2018-05-03 13:55:00
樣本多大統計學都可以算 這個結果光是機會石 115 vs 178就快五個sigma 信心絕對超過95%
作者:
lucifershen
(黑色)
2018-05-03 13:55:00
樓上是不是沒學過統計樓樓上2000場數據你跟我說樣本不足
作者:
waterfully
(據說暱稱越長 字數就越多)
2018-05-03 14:17:00
難怪那些迴圈農夫都這麼有錢
作者:
lavenderktyn
(我是男生)
2018-05-03 14:24:00
他是用86等級角色去農,只有12.5%掉落率,用100%的等級前農然後超過就嗑石回等應該能逼近迴圈戰士
作者:
ahadears
(.....)
2018-05-03 14:35:00
不過就算這樣 270IIR要犧牲不少東西啊!
作者:
XDDDDXDDDD
(XDDDDXDDDD)
2018-05-03 14:44:00
有人484iiq iir分不清楚啊?
作者:
necrophagist
(Hogong-Yeah)
2018-05-03 15:01:00
上版VP鎖死生命回復率 這版IR影響IQ GGG coding LUL
作者:
hanmas
2018-05-03 15:01:00
感覺嗑石壓等太燒錢 正火自爆或是拿降經驗那把比較可行另外86級農理論上等於68級農 還是有8x趴掉落率
作者:
greedystar1
(小狼)
2018-05-03 15:23:00
是我記錯了嗎?掉落率不是68等以後都視為68等嗎?
作者:
lavenderktyn
(我是男生)
2018-05-03 15:38:00
我會錯意了,是降低12.5%不是剩下12.5%xdd,wiki寫高於兩等後,每一等降低2.5%,,直到68等
作者:
et310
2018-05-03 15:38:00
我覺得應該要0iir 2萬場 70iir 2萬場 270iir 2萬場才可以
作者:
decous5566
(狄尻五六)
2018-05-03 15:39:00
我也同意樓上
作者:
greedystar1
(小狼)
2018-05-03 15:55:00
我覺得大數據理論還需要多個人參與會比較準確全部兩萬場再X10人吧
作者:
cxzqwer
(我不當死士啦,ジョショ!)
2018-05-03 15:57:00
好,計畫通過,以下開放實踐者報名:
作者:
Bewho
(壁虎)
2018-05-03 15:58:00
報名截止
作者:
XiaoFatZhai
(害羞又怯懦的小肥宅)
2018-05-03 16:40:00
等有人測完兩萬場 就會有另一個出來數至少10萬場才準
作者:
Cishang
(辭..)
2018-05-03 17:02:00
看了一下 哪來的明顯多???????????
作者:
lavenderktyn
(我是男生)
2018-05-03 17:26:00
0 IIR比270IIR少很多啊。主要是反駁主流認為iir沒用的觀念
作者:
et310
2018-05-03 17:27:00
我建議鄉民成立一個IIR測試小組 讓Reddit瞧瞧鄉民的實力
作者:
hanmas
2018-05-03 17:29:00
突然想到 通貨掉落有用的話 地圖掉落說不定也..
作者:
bnn
(前途無亮回頭是暗)
2018-05-03 17:43:00
看起來就跟白怪不掉圖那時一起改了掉落率規則了(?
作者: Dannyx
2018-05-03 17:47:00
不過他都是打白圖耶
作者:
xiang1011
(翔)
2018-05-03 18:07:00
趕快換串稀有度輔助 嚇死我了
作者:
Anikk
(安..)
2018-05-03 18:19:00
沒看到明顯很多....
作者: dagnauabugin (dagnau)
2018-05-03 18:42:00
個人還是覺得綜觀來看IIQ還是甩IIR好幾條街,顆!
作者:
greedystar1
(小狼)
2018-05-03 19:34:00
可是IIQ麻煩在於只有傳奇裝有 IIR黃裝就有了
作者:
RRQJ
(Egyptian Lover)
2018-05-04 00:09:00
這是同一個時間測的嗎? 會不會跟伺服器參數有關剛好270IIR那時候比較會掉通貨 0IIR那時間比較難掉通貨?如果這四種條件是每一場就換 同一時間輪流 感覺就是真的
作者:
maocc
(帥åˆäºŒä¸–)
2018-05-04 01:24:00
一般不都兩個一起撐???
作者:
greedystar1
(小狼)
2018-05-04 01:27:00
如果抗性夠的話說不定撐IIR也是好選擇的說 照這數據
作者:
gkkcast
(白目臭宅羊 O.O)
2018-05-04 06:59:00
鍵盤教授好多,很會挑實驗數據但是自己不實作
作者:
nash3000
(nash3000)
2018-05-04 10:38:00
推
作者:
SuperKoala
(無)
2018-05-05 10:55:00
鍵盤教授好多,很會挑實驗數據但是自己不實作
作者:
Silwez
(Essence:Homomorphism)
2018-05-07 22:13:00
PoE是一款真正的統計遊戲
作者:
alanhwung
(Alan)
2018-05-07 23:02:00
統計學來說 2000對於高概率的東西已經很有效了
作者:
ke1vin
(球主)
2018-05-12 00:28:00
他真的有通貨全撿嗎.. 一場平均遠小於一機會石感覺不大對好吧白圖的話可能差不多
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