[情報] 節錄一些前後差異比較大的更動

作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-02 18:21:26
Major New Content and Features:
新增萬神殿系統 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/area.php?c=pantheon)
新增遊戲內「求助」的教學系統
New Skill/Support Gems:
詳見編年史 http://cb.poedb.tw/gem.php?c=Harbinger
Minor New Content and Features:
國際服可以連日本
物品過濾器有新指令 PlayAlertSoundPositional,聲音的來源會是物品掉落的地點
命運卡高倉現在會背景處理,不會讓你選擇後卡頓
物品過濾器現在有更多音效可以選擇 (https://goo.gl/DyiDVZ)
遊戲在工具列的Icon在縮到最小、有人密語時會閃爍
新的遊戲術語 "Far Shot":投射物隨著飛行距離增傷,最多 30% more
Rebalance around Removal of Difficulty Levels:
抗性懲罰對應到完成第五章後和完成第十章
瓦爾技能的靈魂需求同理
經驗懲罰以地圖為準:6~10章、5.6等大師任務、殘酷、無情迷宮 皆為5%
輿圖、7.8等大師任務、終極迷宮 皆為10%
盜賊獎勵改動 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/article.php?id=TheFallofOriath)
Character Balance
暴擊球現在每顆增加 40% 暴率
沉默詛咒現在只影響玩家施放法術和戰吼,不影響玩家的圖騰
冰緩改為基礎2秒,冰傷造成 10% 血量傷害可以達到 30% 緩速效果,線性遞減至0%
感電改為基礎2秒,電傷造成 10% 血量傷害可以達到 50% 增傷效果,線性遞減至0%
冰緩地面固定緩速 10%
感電地面固定增傷 20%
其它非擊中、未註明的冰緩和感電效果同理
These changes affect the following sources of Shock
電水:藥水本身感電靈氣改為增傷10%,但玩家能造成的增傷還是50%
牛頭人的閃電畢姆增傷50%
輪迴(Malachai's Loop)造成的玩家感電增傷 20%
玩家和怪物造成的感電地板增傷 20%
瓦爾閃電陷阱增傷 15%
Damage Over Time Rework:
double dipping 成為過去式
流血站著不動的傷害變成移動中的1/2而不是從前的1/6
點燃、中毒和流血以技能本身的基傷做計算,有些mod可以影響擊中和二段傷害;有
些只能擇一
現在流血和中毒被視為「異常狀態」(Ailments);
和元素異常狀態(Elemental Ailments)做區隔
所有的武器元素傷害現在都改成攻擊元素傷害,除了能套用空手以外,也能套用在技
能的點燃或二段傷害上(像是煉獄之擊)
Skill Balance
地雷跟陷阱現在更難拆
火靈整體 15% 更少傷害
召喚骷髏現在一次只召喚1隻,施法速度改成 0.5秒、減少 60% 耗魔
、基礎上限固定5隻
骷髏法師20等時相較以前有 50% 更多傷害,而且不會逃跑了 XD
殭屍20等時相較以前有 45% 更多傷害
光環和詛咒隨著等級提升會增加範圍
力爆擊中怪物的該投射物將不具有shotgun
火圈、燒毀、刀鋒的更多傷害,改成"擊中和異常狀態更多傷害",但不包括 Decay 這
類傷害
BV的更多法傷改成"每片刀刃的更多傷害"和"每片刀刃異常狀態的更多傷害"
火圈現在擁有每層 55% 更多異常狀態傷害和 110% 更多法傷
火捷 電捷 冰捷現在有自己的tag:Herald
火捷的擴散傷害不再是點燃,改為燃燒
毒箭20等的DOT傷從 550.3 增加到 765,而且吃投射物傷害
瘟疫1等時相較以前增加 10% 更多傷害、20等時則是 25%;施法速度改成 0.6秒、每
5等 +1 範圍
ED 20等時相較以前增加 43% 更多傷害,越高等增加的幅度越大
萎滅20等時相較以前增加 25% 更多傷害
正火整體造成 20% 較少傷害,給的更多法傷20等時也減少成 39%(相較於以前的58%)
火焰陷阱的DOT更痛了
熾灼奔流20等時相較以前造成 25% 更少傷害
時空鎖鍊的時間延長效果將不會影響自身
圖騰擁有45% 較少生命和受到 45% 較少傷害 正火圖騰大刀XD
投射物詛咒現在必定穿透
瓦爾技能不再支援施法迴響和多重打擊
Support Gem Balance
滿血近戰傷害輔助改名成滿血傷害輔助。現在不限定使用近戰和物理了
近戰物理傷害輔助現在1等時增加技能造成的中毒和流血 30% 更多傷害
物理投射物攻擊輔助,也增加中毒和流血 30% 更多傷害
增加燃燒傷害輔助的效果改成1等時 35% 更多燃燒傷害;20等時 54% 更多燃燒傷害
武器元素傷害輔助改成元素傷害輔助,然後小小砍了一刀(1等 40% 更多變成 35%)
急速腐化輔助改名成 Swift Affliction Support,能套用所有DOT
Pierce Rework
穿透現在改成固定能夠穿透的怪物數量,當穿透數量達到上限便停止穿透
流星射擊 1等穿透4次 20等穿透7次
砲台 4 9
穿透輔助 +2 +4
穿雲的箭矢永遠穿透
穿心讓能夠穿透的箭矢增傷 50%
獅眼衣讓你永遠被穿透
Shaper鞋在phasing的時候 +5 穿透
盜獵者的準心(珠寶) +1 穿透
穿射箭袋(基底) +1 穿透
穿透的天賦改成 +1 或 +2
Items that Inflict Bleeding or Poison:
所有能造成流血或中毒的武器現在只限定該武器造成的傷害
Ascendancy Tree Balance
追獵的藥草學大師 改成使用藥水時 60% 機率能造成中毒
勇士的永不動搖 改成被擊中有 30% 機率獲得耐力球
酋長的圖克哈瑪 改成圖騰會造成等同 15% 最大生命的火焰反傷
銳眼的擊致準心 改成必定穿透附近的怪物並且增加穿透的投射物 100% 暴率,穿透機
率不再隨距離減少;暴率也不隨穿透機率增加
判官的聖化 改成擊中和擊殺各有 30% 造成奉獻地面
判官的廉簡之途 改成在奉獻地面上每秒回復 6% ES和魔力
判官的正義之庭 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果
聖宗的意識聖殿 改成獲得等同 30% 魔力的ES
聖宗的昇華儀式 改成每多一根圖騰造成 7% 較少傷害
詐欺的有耐心的死神 改成增加 70% 生命、魔力、ES回復
詐欺的敏捷殺手 額外 +1藍球,且每顆藍/綠球增加 5% DOT(有沒有15%給藍球不確定)
刺客的毒物走私 改成只造成 30% 更多傷害 (原本是100%更多)
刺客的致命專注 改成 +1藍球,且滿球時 +2%基底暴率
死靈的黑暗統御者 改成增加受到光環影響的自己和隊友 3% 攻速和法速和 30% 傷害
元素使的毀滅光砲塔 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果
The Ascendant has been heavily modified:
太多,有新增有修改有移除,懶得整理了XD
心得:追獵穩如泰山、文風不動 (*゜ー゜)b
刺客被打到老媽都不認得 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-08-02 18:23:00
日服現在就能連了 伺服器欄位自己打Japan
作者: patrickleeee (派脆)   2017-08-02 18:25:00
問一下 有人知道啥時可以開始更新3.0嗎?日本伺服器49~99 10X 比新加坡還要好LOL
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 18:44:00
Some damage modifiers affect both the hit and theIgnite, Poison or Bleed, while some only affectone 這是原文"有些mod可以影響擊中和二段傷害" 他翻成這樣其實不太精確...... 不過絕對不是雙重加成
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-02 18:46:00
這是我自己翻的啦 有鍋我背QQ 我那段也不太會翻
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 18:48:00
原來0.0 辛苦了 不過雙重加成的問題是base damage是
作者: curtpy (為民服務)   2017-08-02 18:48:00
圖騰遠本是減少多少?還是直接砍45%
作者: Kripp (Casual Life)   2017-08-02 18:51:00
圖騰的嘲諷還在嗎?
作者: chad60711 (缺德)   2017-08-02 18:51:00
所以死靈光環師不能再疊增傷了嗎?
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-02 18:51:00
對 是受到45%較少傷 我改一下
作者: Kripp (Casual Life)   2017-08-02 18:52:00
沒事 沒寫應該就是沒改
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 18:52:00
對 死靈師光環增傷不會疊
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 19:02:00
正火圖騰這刀超兇... 原本傷害就很低了,招誰惹誰
作者: dream0928 (o.O)   2017-08-02 19:03:00
可以連日服了呀 來去朝聖一下
作者: dream2 (假猛真龜流)   2017-08-02 19:12:00
追獵重點不改 改一堆有的沒的 平衡小組還沒玩爽嗎
作者: Dannyx   2017-08-02 19:12:00
日本PING好低@@
作者: qscedc156 (twuser)   2017-08-02 19:22:00
火圈圖騰有戲唱嗎?
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 19:27:00
火圈圖騰一直都那樣,打圖不快不慢 打王不強不弱不過3.0燃燒爛的根屎一樣 我覺得算是大NERF
作者: albino1347 (Albino)   2017-08-02 19:47:00
死靈光環師應該是沒救了 QQ
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-02 19:50:00
reddit 有篇正火圖騰傷害反而變高的文作者是Milky,論壇那篇正火圖騰攻略是他寫的應該說不是圖騰傷害變高,是總體傷害加上Scorching ray,然後他是玩暴徒
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 19:55:00
還沒看XD 我先猜是奔流+正火+灼熱連捷3DOT圖騰
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-02 19:56:00
他說正火圖騰3.0還是可以打shaper,有點猛
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 20:01:00
不過用暴徒的話圖騰蠻快就會被自己燒死 有點微妙
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-08-02 20:07:00
正火圖騰除了酋長外都要點圖騰抗性 要不然圖騰很快就蒸發了...
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-02 20:10:00
現在有45%減傷會燒的慢一點啦XD
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 20:14:00
...我被說服ㄌ
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-02 20:16:00
我倒覺得新技能Dark Pact還沒出先中一刀雖然算起來好像沒差 但是不知道技能傷害會不會跟著血量跑
作者: udm   2017-08-02 21:04:00
請教一下,魔像流有被砍嗎?記得好像改成都僅限一,那麼我目前在不朽的珠寶,瓦下去,帶回標準,到3.0是否也不會變成僅限一呢??
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-08-02 21:16:00
樓上這個我沒聽說 也沒在patch note看到如果GGG真的要限一 通常是不管你怎麼做都會被改溯及既往的物品改動不管你瓦不瓦都一樣
作者: udm   2017-08-02 22:30:00
好的,感謝^^我也不知是哪聽來的謠言,還好沒衝動去瓦XD
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-02 22:55:00
正火圖騰如果不砍會非常非常強0.0
作者: Darkword1987 (黑字)   2017-08-02 23:22:00
所以...3.0玩萎滅/靈魂吸取好像還不錯?不知道用什麼職業比較適合
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-02 23:35:00
秘術or剛被小buff的詐欺
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-02 23:42:00
萬用暴徒 甚麼都能玩
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-03 00:13:00
痾可是暴徒就剛好不適合玩Blight跟ED XDD
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 00:21:00
暴徒那個吸血太誘人了,法術攻擊都好Alk的暴徒冰刃比俠客版的dps高30%這次考慮用暴徒大地震擊起手了
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-03 00:23:00
DOT跟吸血不合 哈哈XD
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2017-08-03 00:28:00
火圈圖騰本來燃燒傷害就不高不是嗎 有個less 會影響很大?
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-03 00:30:00
就3.0你看那些天賦的燃燒傷高成那樣然後增加燃燒傷害變成更多如果玩圖騰衣正火可以強到很扯 不改真的會失衡XD
作者: rock339 (johnny8149)   2017-08-03 00:52:00
冰跟電的元素異常狀態,是單下要造成10趴血量還是累計達怕?十趴
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 00:53:00
沒說有走吸血阿XD 戰吼回血超好用不點ㄇ
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-03 00:57:00
單下
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 01:04:00
是說我覺得光那顆ArcaneSurge就超級失衡了 法術圖騰直接爽賺1L沒副作用 上版本玩的跳蛋圖騰用POB算過傷害直接破百萬還沒算抗性穿透 有夠扯蛋^詛咒跟奔流的
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-03 01:41:00
分享一下了啊
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 01:44:00
之前版上分享過ㄌ 圖騰衣+圖騰盾4柱熔核酋長http://imgur.com/bokzkVm 這是2.6的面板 一根6萬3.0火穿(或快施)換元素集中*1.49 ArcaneSurge滿等*1.4四根圖騰*4 慢投彈兩下兩倍面板*2 剛好100萬 還沒喝水不過圖騰盾台服已經被炒的飛起 下版打算玩火化冰川圖騰雙持女爵(只輸女王杖一點) 不拿圖騰盾能開贈恨算過傷害可以根熔核差不多 吃到酋長擊殺附火傷害就超越缺點是血量會比較少(沒祭血跟盾) 魔耗要想辦法(7L)刷圖也沒熔核那麼快 不過造價便宜到歪頭,全身都是1C價
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-03 02:31:00
潮!
作者: signalm   2017-08-03 03:10:00
我一直以為女爵很啦幾XD. 長知識
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 03:27:00
2.6上修到30%後就拿一把就一個憎恨了XD 不過到3.0才有適合的技能可以用
作者: mumuge18 (電風)   2017-08-03 05:34:00
樓上圖騰拔掉快施會降DPS 不能用6萬去算
作者: Jyunyokaini (v(゜Д。)v)   2017-08-03 09:07:00
偷偷問 BV這樣改是否依舊強勢
作者: bian56789 (一邊一邊)   2017-08-03 09:08:00
我猜是沒什麼差吧
作者: uyrmb47   2017-08-03 09:20:00
其實血量應該不會少多少 畢竟祭血是往下繞拿hp%
作者: steven70101 (老人)   2017-08-03 09:41:00
不知道es被砍守護著坦不坦的起來,不過守護除了正火好像沒啥比較好搭配的..扣自己血的那招新技能?
作者: gugugaga (guga)   2017-08-03 11:53:00
感覺可以玩火焰陷阱耶 有新的門檻珠寶
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-03 12:05:00
結果放新技能的訊息出來又說可能會再改 這次出滿多包的
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 12:16:00
所以我拔火穿阿XD 扣抗手段已經很多了所以才考慮拔祭血有沒有點大概是235%跟218% 還是有點差距就是面板是一定能百萬啦,就看火穿跟快施拔哪個好而已(?
作者: ahadears (.....)   2017-08-03 12:27:00
有沒有打王的影片可以分享阿?
作者: uyrmb47   2017-08-03 12:47:00
其實我覺得雙詛咒降抗不如火穿2個詛咒20/20 -88抗 打王剩35 而且和酋長穿透10%又不合
作者: IamCoolKing (我是酷國王!!!)   2017-08-03 12:51:00
https://goo.gl/GS89pw BOSS Mechanics Explained
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:03:00
雙詛咒是很舊的坂本了XD 後面改成速刷型就沒點了https://goo.gl/ftdjkh 裡面有鹽攤速刷跟T17影片T17那個是其他版友拍的,配置大同小異 她還只拿黑鋼而已
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:12:00
單詛咒降抗就更少了 還是火穿在效率上更實在
作者: IamCoolKing (我是酷國王!!!)   2017-08-03 13:15:00
https://goo.gl/8azm1C EmmittJ 3.0天賦模擬器
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:16:00
詛咒8.8 奔流24 哲礫15 昇華+天賦12 其實還過得去不過拔火穿只是為了比較好算DPS啦,到時候應該也是快施換元素集中 傷害只會比百萬面坂高,但是看起來沒那麼開心
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:21:00
詛咒和奔流是降抗 哲礫和昇華是穿透 兩者不一樣
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:22:00
降抗越多穿透效益越低,其實是可以一起算的 都是扣抗有差別是在怪滿抗以上時 穿透是從75%往下扣 扣抗是扣絕對抗性 所以效益較差,不過怪暴抗的情況只有地圖詞綴給的
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2017-08-03 13:25:00
BOSS的更少詛咒效果也會有差就是
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:25:00
我一般都是算四守衛的40%元素抗啦 相加最少要扣到40以上恩所以我詛咒只算8.8 (滿Q元素要害)
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:26:00
你算太少了是*0.4
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 13:28:00
诶T16T17不是80%減免嗎 還是我記錯
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:28:00
我記得大部分boss都是更少60%吧
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 13:29:00
火焰陷阱門檻珠寶不能用喔,改版不會出
作者: uyrmb47   2017-08-03 13:30:00
4守衛是80%沒錯 我剛查了只有4守衛和塑界是80% 其他是60
作者: gugugaga (guga)   2017-08-03 13:32:00
qq 那就不想玩火焰陷阱了
作者: davidpanda (panda)   2017-08-03 14:05:00
所以這版的ES確定死去了嗎?
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2017-08-03 14:08:00
裝備全砍 紀律砍 vpes不能吸 就算沒死也是植物人了
作者: albino1347 (Albino)   2017-08-03 14:09:00
原本就不點vp的流派還是能玩 只是es少很多
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 14:21:00
有阿 ES圖騰 ES陷阱 ES召喚...吧
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 14:27:00
ED CI Trickster 應該會很強
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2017-08-03 14:32:00
生命自會找到出路 把之前的冰川地雷改成火化冰川地雷 應該還行 防禦向就mom+hpkb我就算惹QQ
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 15:36:00
KB沒死啊@@他只是把爆炸不能重複打在一個目標上面不然有些王貼牆就可以秒掉了
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-03 15:43:00
Fireball、AB都是這種投射物啊 說穿了還不就是誰能秒王就砍誰
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-03 15:43:00
改成這樣 打大型王如果GMP每一發全吃 後續爆炸就沒用了
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-03 15:44:00
而且也不是所有王都有牆壁 或是能順利貼著牆壁打
作者: boreguy (無聊男子)   2017-08-03 15:44:00
現在冰牆還有用嗎? 穿透也改了不知道有沒有影響
作者: yilanP (Train Station)   2017-08-03 15:54:00
KB的更動只是要讓他打出正常傷害而已
作者: DarkPrincex (DP)   2017-08-03 16:17:00
打大型王能GMP全吃嗎?以前改霰彈效應不就改掉了嗎?
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 16:23:00
冰牆不行了,很早就改了This change shouldn't affect any of the content in the game prior to the Fall of Oriath - This change was only to prevent gigantic monsters (Like the finalAct 5 boss) being damaged by both the initial projectile and all of the explosions.設計師說的,差不多就這樣,不知道是不是牆壁Kitava好像會被KB的多重爆炸噴爆
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-03 16:30:00
Kinetic Blast can no longer deal explosion damage tothe target it hit with its initial projectiles.patch note的原文是這樣在沒有shotgun又沒有牆壁的情況下 不就只剩投射物(?
作者: risk0717 (Eustars)   2017-08-03 16:53:00
後來有人發文求解釋,設計師就去回了那段文我還是不太懂,上次玩KB是冰牆還沒被砍的時候了
作者: yilanP (Train Station)   2017-08-03 17:44:00
對啊,沒牆壁的時候你用KB打就只有投射物造成傷害如果連牆壁都沒有的時候還死命的用KB…還是不要玩法杖吧然後更新後如果有GMP的情況,非命中王的投射物產生的爆破還是可以攻擊王
作者: e2167471 (喬妹)   2017-08-03 18:41:00
我是覺得KB打王就已經很弱了 在有地方發揮的時候你就讓它強一點是會怎麼樣嗎...而且我想應該也不會有人為了一個章節王去決定自己的build吧 (不過Kitava可能也會出現在新map就是了不過我玩KB也是一年多前了,這個改動可能影響真的不大
作者: yilanP (Train Station)   2017-08-03 21:50:00
沒有人在用KB打王啦~都是KB串4L刷圖,彈幕串6L在打單體的KB也可以靠精隨或裝備弄到5L
作者: Regition (器根G刃)   2017-08-03 22:04:00
好轟天雷 不用ㄇ
作者: dwkdwk   2017-08-04 15:32:00
殭屍傷害又更高了 但是AI不知道有沒有變聰明
作者: a2016596 (a2016596)   2017-08-04 21:02:00
還是智障喔

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