原文: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1927828
以下不負責任刪減版渣翻(不保證保留原意):
Chris的回覆:
我們的平衡團隊很強
有專家100等的玩家, 而且最低要求就是玩超過1000小時
我們為了平衡付出很多心血 請不要隨意否定他們的努力
以下是平衡球改動的原因
1. 現在太容易撐到滿暴 要nerf
2. 刺客太OP已經被提很多次 死的活該
3. 讓更多以法術為主的玩家能使用暴擊球(原文應該翻成"力量球")
尤其是那些不依賴暴擊的法術流派
4. 不要讓所有傷害型流派都綁定狂怒球
我們剛把這個改變放上beta就收到網路社群中的負面回饋
但是我們仍然很堅持要把這個改變放上去
很顯然社群對這次改變有很多誤解而且不喜歡改變的方向
我們是為各位玩家做遊戲
如果你們不喜歡這個改變,我們不會只為解決長期問題而強制做這個改動
短期以及各流派的連續性才是最重要的
我們希望在接下來的beta測試中持續觀察來決定是否要保留這些改動
我們最近太忙了以致於忽略與各位保持溝通這是我們的錯
目前所有的改動都只是在beta裡面還沒正式上線
請各位多在beta中試玩並且嘗試回饋我們你的感想
第二篇 Neon的回覆
感電與冰緩:
目前還不是最終版 還會伴隨大量改動(技能以及其他等等)來配合
藥水:
電水現在給予削弱版感電,而且不再提供吸魔
另外鑽水並沒有很大的改動
充能球:
你們的回覆很有幫助
但是希望不要只是"某流派已死哭哭"
社群中有效的討論以及分析對於我們決定是否要做這個改動很有幫助