[翻譯] 2.3.0 Changes to the High-level Experi

作者: deathx2005 (Kat)   2016-06-28 16:18:55
source: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1693152
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2016-06-28 16:21:00
氣到發抖 就像肚子被揍了一拳
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-06-28 16:29:00
不健康的遊戲設計方式,不知道要說甚麼了GGG對自己的Build多樣性很有信心的話,應該期待衝等玩家練滿後去練下一隻不同Build的新角色,而不是拖台錢砍EXP
作者: drakon (南宮熿)   2016-06-28 16:32:00
太猛了 本來預估只有調整t8-t15 這次從t4就開始調t15的經驗接砍到比2.0之前78圖還少
作者: boyo78 (boyo78)   2016-06-28 16:33:00
不管邊際效益啦,點數當然是多多益善啊!
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-28 16:33:00
現在已經比較沒多樣性了吧,昇華出了到現在平衡已經接近爆走了,強的build就那幾個然後又過強,你設計一些有趣的build也就只剩下有趣了
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-28 16:38:00
GGG:多樣性?全都op就好啦~ (顯示為繼續buff六職
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-06-28 17:08:00
不不,power creep讓fun build能打圖,troll build能dried lake以前troll build只能別技能拉上去後respect就升不了級了強的build再強也只頂多1.5-2分鐘gorge,不會再快了從這角度來說fun build可以縮短和top build刷圖速度差距
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-28 17:11:00
現在的頂級build要內建良好位移 邊跑邊刷 lol
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-06-28 17:12:00
然後經驗這麼爛所有人不打紅圖,top build還不是只能刷gorge玩普通build的人剝奪感相對就低了,反正大家都不打紅圖雖然一種是不能打另一種是不想打,
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-28 17:14:00
經驗這麼爛應該是比較多會找別的事情做吧XD 然後那些fun build可能可以打個紅門 但綠門元帥四階迷宮呢那些top build像爆炸箭什麼都能打 怎麼比(攤手而且比刷圖要贏過爆炸箭效率的build也沒幾個吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-06-28 17:19:00
fun build要是這麼能打那就叫top build了XD而且GGG向D2巴車致敬,有些玩家其實不排斥單調重複簡單作業農出個Endless Gorge搞不好更受歡迎...
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-28 17:39:00
結果就出現特化GorgeBD衝100 EX:元素使盾衝
作者: dchain (BlackScreen2099)   2016-06-28 17:44:00
乾脆突破100上限阿, 讓愛衝等的人衝到500等好了 (疑
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-28 17:45:00
要改應該是改後面幾等升級所需的總經驗值 現在狀況
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-28 17:45:00
應該說我覺得那些top build太過top了 每個build都要有
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-28 17:46:00
是打high risk的高等圖根本沒有相對應的回報了
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-28 17:46:00
些缺陷對於多樣性上才比較有幫助
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-28 17:47:00
高等基底=刷迷宮 稀有傳奇?skyforth有幾雙是打的XD?最後唯一有回報感的endgame剩綠門 然後綠門本身機制又只獨厚某些BD(近戰QQ)
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-28 17:52:00
近戰只好打uberlab刷刷存在感了(?
作者: clique   2016-06-28 18:21:00
高等圖已經夠難掉 經驗還要砍 覺得遊戲體驗被破壞QQ
作者: poppipe (poppipe)   2016-06-28 19:20:00
GGG執著100幹嘛 要不99-100所需經驗改正常10倍讓玩家1-99好練點
作者: sakyle (Sakyle)   2016-06-28 19:36:00
哈 好險我都只練到90就停了:DDD
作者: scxiang5 (詠月)   2016-06-28 19:57:00
偉哉GGG..
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-28 20:04:00
我覺得改500等然後後面400完全不會增加任何東西不錯阿w
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-28 20:04:00
原來是TMD巔峰等級啊
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-28 20:13:00
樓上XDDD 反正想衝的就會衝PFF就練好練滿換build續練
作者: clique   2016-06-28 20:57:00
改成500等 然後練到500的時候會自動分裂成五隻100等...XD
作者: ha09875978 ( ̄▽ ̄")   2016-06-28 21:20:00
練到100 角色自動進入英靈殿 供膜拜這樣或許可以降低一些想快速衝等的(咦!?
作者: yulymoon (Yuly)   2016-06-28 22:48:00
練過100 無感
作者: RuinAngel (左)   2016-06-28 23:15:00
沒有一隻練到92椅上過XD
作者: drakon (南宮熿)   2016-06-29 00:23:00
GGG這黑暗兵法有夠猛的 2.2不改混沌轉換 讓玩家快速升等2.3削了混沌轉換 然後說你們練太快了 所以要砍經驗值獲取2.3一砍 T8以上的圖經驗都只有2.2的一半*更正 T8大概是65%
作者: SivLoMario (BreakWall)   2016-06-29 02:18:00
呵呵呵,GGG這樣亂搞真的不怕收掉嗎?智障設計師執著這種等級要銃三小?你他媽的還不如增加流派的多樣化,出一堆技能但是能用的就那幾種,GGG是弱到只能靠等級拉住玩家嗎?如果弱成這樣早點收一收洗洗睡啦改版越來越惡意,專做一些惡整玩家的機制跟改動誰他媽的搶100刷高階圖?根本沒那個量好嗎,還不是靠中低階靠數量跟速度疊上去的,全世界都知道就你個智障官方不懂
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-29 02:46:00
台服還沒開的年代GGG才是滿滿的惡意(遠目
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2016-06-29 03:19:00
這政策對我這種專注一聯盟一角色練到天賦樹、裝備近乎完美的完美主義者是個煎熬R
作者: drakon (南宮熿)   2016-06-29 04:49:00
對99等的玩家來說2.2跟2.3的T8圖只少了10%經驗才對...*20%然後82等怪大概是少50%經驗不考量82怪BASE EXP比75怪高的話 2.2 一隻82=3.4隻752.3 一隻82=2隻75 鼓勵玩家打高等圖 XD
作者: post91 (123)   2016-06-29 07:21:00
高等圖很難掉...大部分要練功也是T9-T11練而已,降低這區間的經驗到底要幹嘛..
作者: brokenXD (雜碎王)   2016-06-29 07:58:00
告訴我們不用追求紅圖了 狂打T10~T11的概念 紅圖那邊的曲線有點扯
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-06-29 08:03:00
高圖太難掉了,幾乎都在打T8-T11,以上的遊戲體驗很少QQ
作者: sakyle (Sakyle)   2016-06-29 11:39:00
GGG:不知道為什麼,經過我們多次的調整後高端玩家卻都還是能在2周內達到100級為此我們決定將100級從這遊戲裡移除,以後最高等就是99級
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-29 14:14:00
這版宅娜開血族其實其實紅圖很好掉 結果nerf成這樣自己試過 狂衝T8T9圖 每小時經驗比T12T13多約50%...
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-29 14:18:00
樓上是幾等測然後大概刷幾張可以抵一張紅圖呢?
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-06-29 14:26:00
現在是Canyon Run的時代
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-29 14:30:00
92等 張數比可能晚點要算一下 我那時只看exp/hr重點是T8T9圖根本沒風險 怪物詞根本不用管 水也不用配 全洗跑速 然後震地也不太需要 第二個5L直接躍擊清怪(有毒戒) 怪也不用清太乾淨 順順跑完直接換張相比你打紅圖敢不看詞墜? 一隻自爆金怪你就噴了
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-29 14:40:00
我大聖宗無視詞墜 圖騰去死就對了(XXX
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-29 14:41:00
遠程BD清紅黃圖速度一樣的可能就沒差那麼多這改法是逼玩近戰要衝100的都轉盾衝刷Gorge?
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-29 14:42:00
的確應該是遠程太吃香.. 所以好奇實際等效張數w一個歡迎大家玩我新弄出來技能的概念XD EQ之後都這樣
作者: rock339 (johnny8149)   2016-06-29 15:12:00
中等圖的效率比紅圖高,加一有感,不管是調圖率還是性價比都好很多
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-06-29 15:15:00
給玩家練到100級對GGG是很羞恥的事情嗎? 莫名其妙嘛
作者: clique   2016-06-29 16:22:00
竟然如此那以後刷T8T9好了 紅圖有風險又難掉真不划算
作者: cybelia (@@)   2016-06-29 16:58:00
好像也不是以後.. 本季的首100就說他是黃圖刷出來的了...
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-29 16:59:00
所以紅圖功能剩下賣C? 還有人要買嗎ww 沒82掉基底的都.
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2016-06-29 17:07:00
還好早就滿等退坑了,砍練等速度真的蠻有事的,現在就很燒錢跟時間了,更何況改了之後
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2016-06-29 18:06:00
真的 要這樣改 怎不順便把紅圖掉落率改高
作者: DiAbLoE (?)   2016-06-29 20:49:00
不好好弄平衡或優化 老是在搞這些 ....... = =
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-30 14:18:00
昨晚稍微測過 92等t9烈陽 0怪群一張exp210w左右 結果t12船屋開血族才330w t12長草14%怪群280w.... 然後我就刷烈陽上93了地圖layout和怪物數量的影響比想像中還大很多
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-30 14:27:00
也太誇張...GGG神改
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-30 14:46:00
可能怪量多的紅圖差異會大一點...晚點再試t13水道之類的
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-06-30 14:53:00
光等級血量麻煩程度就讓普通build的效率崩壞了..
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-06-30 14:54:00
can't clear gorge in 2mins? must be shit build
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2016-07-05 16:00:00
近戰及遠程清圖效率有差啊..何必強求得在兩分鐘完成清圖呢?要這樣神速清圖,自己練一個遠程神速BD清。近戰中技能也有區分,像EQ、恨掃大範圍那種,以及我現在練的是oldschool劈砍,範圍差好多。
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-07-05 17:00:00
那句應該只是梗吧XD
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2016-07-05 17:16:00
原來如此,我太不懂幽默惹><
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-07-05 17:30:00
反諷酸一下POE目前MAP機制下助長的clearspeed meta

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