玩POE這麼久了,有幾個寶石的用法想要徵詢一下大家的意見:
1.嗜血
先看一下他的效果:
被輔助的技能無法造成流血、對流血中的敵人造成60%更多傷害(21等)
他跟近戰物理傷害的比較:
1.都只能輔助近戰的攻擊技能
2.都以更多的形式增傷
3.耗魔近戰物理傷害>嗜血
4.效果嗜血>近戰物理傷害
5.條件就不多說了,嗜血比較嚴苛
幾乎可以說如果有手段可以造成敵人流血,那嗜血永遠是比較好的選擇;
但問題就在於這個遊戲中造成流血的手段過少,尤其嗜血一串上去主體技能就
不能造成流血,勢必得像是下詛咒一般先丟一個技能讓敵人流血,
但除了放血(或者你拿托拉的武器)沒有什麼技能能保證絕對放血,
放血又是單體技能,整體而言這個寶石到底要怎麼應用才能比較好?
或者就是沒救,等GGG BUFF流血?
2.鋼鐵意志/之握
重點都在於可以把力量傷害加成套用上,5點加1%,本身最高可以加50%。
不過現在的環境上,多的是「更多」增傷的寶石,(EX投射物減速、穿透)
除了雷槌這個流派需要堆起大量的力量,還有什麼流派有機會應用他們呢?
3.近戰擊暈獲得耐力球
不看耐力球的部分,就是個弱化版的擊暈。
但是近戰拿紅球大多直接靠督軍印記,此外,這個寶石沒有給任何增傷,
是否只能期待有新的天賦或者裝備能夠搭配?
4.近戰擊殺時施放
當初天真的以為這個技能向受傷時施放那樣直接串法術就好,
殊不知他是跟爆擊時施放一樣得串在一個攻擊技能上,
主體技能+近戰擊殺時施放+法術,一次吃掉三個洞,
外加搞得不曉得該強化攻擊傷害還是法術傷害,
除了新手拓荒可以用爽爽之外還有什麼價值嗎?
5.額外命中
單刀直入的問:犧牲一個洞,省下稱命中的成本值得嗎?
以上,還請各位前輩們解惑