[情報] reddit的情報文 部分翻譯

作者: yilanP (Train Station)   2016-05-23 18:49:08
這篇的來源是 https://goo.gl/zTpa5T
基本上是直接複製下來修改
沒有做什麼額外的排版
希望不會太傷眼睛
然後有部分句子的我實在翻不太出來
從 Power Creep & Game Difficulty 以後的內容,我也沒翻譯
想看的就自己進去網址內看
進入正文
預言聯盟的細節
‧平均而言,一個區域會有一個銀幣,但是是隨機的,還是有機會可以在一個區域發現
三個銀幣。
‧你可以付出一個銀幣,從 Nevali 得到隨機的預言
‧你不會得到低等級的預言 (舉例來說:當你22等時,預言不會要求你會到廢水池)
‧Prophecy you're given is also based on which ones you've done
‧Some restricted in certain difficulties (ex. Unique item in Normal, which
means there's a level cap on what uniques it can be. More freedom in
spawnrate with this restriction)
‧預言中不同類型的獎賞,包含,錢幣、預言、獎賞,其他等等
‧超過三十種獎勵是獨特物品。
‧They are conscious about Trade-based Challenges. Don't like it when many
Challenges are buy-able.
‧所有的預言都花費1銀幣
‧Itemizing the Prophecies cost 3 Silver Coins - subject to change
‧現在總共有超過150種預言,但是還並不確定,隨時都在增加或減少。
獨特物品升級
‧目標是為了增加晚期遊戲中,所有物品的使用率。 They don't want to only
target bad uniques because it gives the implication that the unique won't be
rebalanced. 因此他們選擇特定的獨特裝備。 部分目前還無法升級的,會在將來的更新
中可以升級。
‧升級 – 穿戴獨特裝備,擊殺特定的怪物。舉例來說,穿戴荊棘寶甲,擊殺德瑞索就
可以升級荊棘寶甲。這是使玩家處於不利的條件。
‧升級獨特裝備到 命運 版本 (extra property or 2). 舉例來說,轉換傷害到另外一
種屬性
‧命運 獨特物品擁有更高的等級需求。
‧Sneak Peek list – 以下未定案:
‧幻銀之弦 粗製弓 -> +2 弓技能
‧生機之記 -> 增加120 血 -> 擊殺 歐克
‧岡母的遠見 -> 每一個耐力求增加X%生命回復 -> 擊殺岡母
‧岩頭-> 攻擊暈眩造成流血 -> Kill Old Fields Rock Elemental
‧威嚴之刃-> +40% 召喚物移動速度
‧斷罪、 鷹嘯、恐懼之缶、冰霜之鏡、夜幕、獨特珠寶、暴雨之弦、雷姆諾的奪命樂具
、光耀之錘、都有機會有命運版本的存在。
平衡
‧Balance Manifesto post coming very soon (Thursday)
‧大部分的平衡修改。 天賦樹有可能不改變,或是移動一個核心天賦。
‧大部分的昇華天賦樹改變。
‧所有混沌轉換的獨特物品都只剩下60%的效果。 沒有遺產。 ‘
聯盟
‧舉例來說,魔符聯盟在標準持續一個禮拜。
‧舉例來說,魔符聯盟只影響第二章
‧普蘭德斯有可能會是地圖詞綴
‧有很高的機率預言聯盟會被加入進遊戲的核心要素,因為它不像是軍團/風暴一樣,直
接影響到地圖內怪物的強度。
‧有可能會隨著時間輪替遊戲中的聯盟,舉例來說,拿掉苦痛鬼魂換成魔符。
‧They want to provide future ways to obtain League-exclusive uniques. Some
can be in the form of Divination Cards, etc.
昇華
‧所有的昇華天賦樹都被設計成八個昇華點數的。
‧比較少人用的職業、比較少人用的天賦點,都會被平衡。
‧其中之二是冠軍跟處刑者。 其他可以在公告中看到。
新的迷宮
‧跟原本的迷宮完全不一樣。
‧Says he understands some don't like the Labyrinth - its okay that there is
divisive content. They don't want to water down content until everyone is
happy. (Lowest common denominator)
‧你可以在地圖中發現試煉,它們只會出現在黃色地圖中。當你的地圖中生成出試煉,
它會以次要地圖的形式出現,就像是大師那樣會有一個階梯。
‧陷阱會更大,然後造成傷害。十餘種不同效果包含,給予怪物正面效果、給予玩家負
面效果、阻礙玩家移動及傷害玩家。新增到挑戰內
‧需要完成總共六個試煉,才能進入最終的迷宮
‧不用回到無情的迷宮。當你完成試煉,你會得到像是地圖的東西,才能進入最終的迷
宮。
‧迷宮碎片可以交易、或著存起來。
‧When u get 6 (through duplicate Endgame Trials), you'll have a number of
them.
‧最終的迷宮是設計到非常後期的。 你可能會在八十幾等或九十幾等才會去完成。
‧他們打算設計新的東西到最終迷宮的Izaro。但可能不會在 2.3.0完成,應該是再之後
的更新才會完成
移除殘酷
‧如果要移除殘酷,是非常大的更動,包含強盜、迷宮,以及其他的
‧the Rule of 3 、 暗黑一、暗黑二、泰坦任務 的最終目標都是只留下一個難度。
‧Players keep getting better at getting to Maps (and faster), so it's okay
for the most part.
在迷宮中,CI / Hybrid
‧在 2.3.0 中, CI ES 只會受到60%的傷害. Subject to change
‧Hybrid will also be addressed
頭盔附魔
‧手套跟鞋子同樣會有更高階的附魔 (Tier 4)
‧沒有任何方法可以確定你的附魔是什麼,完全隨機。
‧有一種預言,you get to Enchant twice at Divine Font
‧預言不會對於迷宮難度有任何影響,因為要與時間競賽。
‧有一種預言會獲得第二把寶藏鑰匙
增進表現
‧World-class sound system 使遊戲的聲音更好
‧Supports compressed sounds - large implications for memory
‧遊玩時會再背景讀取,Won't be stutter-y while playing
‧現在遊戲對於32bit 的電腦可以更好的運作
‧大部分frame-rate都問題被解決了。
‧預言聯盟的紫色怪物不會像普蘭德斯聯盟的金怪物一樣帶來LAG
作者: tipoftongue (ToT)   2016-05-23 19:00:00
作者: danchen1120 (Dan)   2016-05-23 19:02:00
作者: DiAbLoE (?)   2016-05-23 19:30:00
結果還是Izaro 新東西是2or3段變身嗎 好像有說9月2.4大
作者: wen399 (安全帽)   2016-05-23 19:30:00
翻譯推
作者: raycross (綽號暱稱)   2016-05-23 19:31:00
遊戲內容越來越多是該移除殘酷了 不然練新角超累....
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-05-23 19:35:00
好多內容 天賦盤加油阿~~~聯盟改動那邊超酷 如果遺產也在的話ww遺產好像是放命運卡(? 英文苦手qq
作者: boreguy (無聊男子)   2016-05-23 19:43:00
紫色怪不會LAG? I doubt that.
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-05-23 19:46:00
希望增進表現的這些都是真的,不是False Hope(X
作者: zssa102 (stardust)   2016-05-23 20:17:00
處刑者很熱門嗎?不然和冠軍一起提是一起...
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2016-05-23 20:42:00
一個buff一個nerf
作者: good90150   2016-05-23 20:46:00
要讓玩具翻身嗎 那可能要讓他們有獨特的用法..Y
作者: TabrisXVII (Tabris)   2016-05-23 20:52:00
當然是BUFF冠軍NERF處刑(X
作者: a3939889   2016-05-23 21:19:00
說不定讓某些角色天賦有元素轉混沌 限定某角色才能玩以不致於讓蠶食跟魔暴變垃圾 也讓該角色浪費升華點=NERF
作者: AresMars (零)   2016-05-23 21:31:00
居然有提到泰坦任務!! 好懷念的遊戲 迷過好一陣子
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-05-23 23:15:00
現在的處刑者其實就很好玩了耶

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com